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  • Killzone SF : petite démo technique
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spontexes, m4nhunt, trungz, strez, minbox, e3payne, furtifdor, anakaris, kikibearentongues, docteurdeggman
publié le 15/05/2013 à 01:49 par Gamekyo
commentaires (41)
akd publié le 15/05/2013 à 04:03
pop corn : check
lainiwaku publié le 15/05/2013 à 04:26
je laisse tourner la video rien que pour la musique ! 8-D
thor publié le 15/05/2013 à 05:37
Cette musique !
Oyez ! Oyez ! Gentes dames et nobles damoiseaux ! Ouvrez grand vos mirettes et vos esgourdes et hâtez-vous à la brune vers Brocéliande où Guerilla la sorceresse usera de quelques charmements pour vous esforcer par quelques coquefabues !
jeanouillz publié le 15/05/2013 à 05:45
La musique s'appel Greensleeves, ça fait des années que je la joue à la guitare
jeanouillz publié le 15/05/2013 à 05:51
C'est d'ailleurs très surprenant de la retrouver ici, j'me sens moins seul a écouter de la musique médiéval/celtique
emryx publié le 15/05/2013 à 06:01
Limite je préfère comme ça, ça fait un peu TRON
nobuyoshi publié le 15/05/2013 à 07:30
A 3min le vent ne fait pas changer la courbure des flammes.

=> Fin nul
lolcat publié le 15/05/2013 à 07:56
a 2:20 le matrix mode envoie quand meme pas mal
xxxxxx12 publié le 15/05/2013 à 08:15
mais... mais... c'est chiant !

...
sebthemajin publié le 15/05/2013 à 08:46
4,7 Gb de ram pour l'utilisation de cette démo, tu m'étonnes que sony soit parti sur du 8gb de GDDR5. Il faut de la marge pour pousser les jeux sur le long terme, et en restant à 4GB il serait bien limité dans les prochaines années. Un jeu de lancement qui bouffe autant c'est assez dingue, mais par contre on voit la facilité de travailler dessus et ça c'est bon pour les développeurs (la répartition des taches avec la mémoire).
kabuki publié le 15/05/2013 à 08:59
Sebthemajin: Ouais c’était un bon choix, mais de toute façon obligatoire ... après ici il y a surement un manque d'optimisation et un repos sur la puissance brut. C'est un jeu de première génération ils ne maîtrisent surement pas encore suffisamment le matos pour se le permettre
minbox publié le 15/05/2013 à 09:14
Et je me souviens encore de la conf Sony avec les Morcos qui trollaient en faisant référence à la présentation de Killzone 2 sur PS3... Bref...
sebthemajin publié le 15/05/2013 à 09:16
Kabuki: Hum au contraire, si on lit tout le power point présentation, on voit qu'il est vraiment simple d'accéder à ce qu'ils veulent. Ils ont vraiment poussé la technique, répartie bien comme il faut les tâches aux gpu et cpu. Il explique même qu'ils ont optimisé le tout même si ils peuvent encore peaufiné l'opti. Ce n'est pas de l'archi éxotique mais clairement un système developper friendly. Ça explique le choix des 8go de ram GDDR5, car déjà il dépasse le "taux de ram prévue à la base". Il utilise d'ailleurs du FXAA, l'AA du pauvre, l'AA qui floute aussi l'image au lieu de corriger seulement le contour des décors et personnage.

C'est là où on voit que 4gb en 1080p aurait été trop juste, ils auraient du revoir certaines choses par la suite pour pouvoir pousser le rendu visuel ou travailler encore plus sur l'opti, et je pense que le 720p va revenir sur la fin de gen si ils veulent pousser le rendu.

Avec du rab de 2 gb de ram si ils les utilisent dans le futur, on pourra avoir des jeux encore plus fin au niveau des textures ainsi que plus d'élément. Ça permettra de donner l'impression d'une longue learning curve.

Ça donne une idée de la facilité d'une architecture x86, tout ce qu'il montre en détails c'est vraiment une belle maitrise pour un laps de temps qui semble court. Mais il n'y a pas de "magie" c'est ce que démontre toute la présentation du power point (jai pas vu la vidéo, juste le dossier entier du jeu sur leur site officiel).
kabuki publié le 15/05/2013 à 09:30
Sebthemajin: Perso j'ai pas vue le PPT , et je me suis dit comme toi au début par rapport à l'intuition naturel de l'architecture X86... mais vue que Guerilla est essentiellement un développeur Console, j'avais un doute sur leur faculté à optimiser une telle architecture d'entrée de jeu. Mais au final tu as raison ils doivent déjà être pas mal même si a l'avenir et avec de la maîtrise ils allégeront un peu le tout à n'en pas douté pour offrir encore plus.

Une belle machine en tout cas, j’espère que la 720 sera du même calibre
sebthemajin publié le 15/05/2013 à 09:40
Kabuki: Ils ont 8 Gb de ram en ddr3, ils pourront répartir les taches comme le fait guerilla. Juste que le type de ram va différer, et c'est une ram "lente" mais les 32 mo d'esram vont aider pour le tout. Même si je ne sais pas qu'elle rôle l'esram va avoir.

En tout cas je préfère que les moteurs et machines soit prêt, pour que développeurs soient également prêt pour offrir des jeux finis, que faire un démarrage poussif pour offrir vraiment le standard graphique de la machine seulement en milieu de vie. Chez sony on est vraiment prêt et ça c'est bon pour les joueurs qui auront pas l'impression de faire les bétatesteurs.
akinen publié le 15/05/2013 à 09:44
Bien dit
giusnake publié le 15/05/2013 à 10:17
Une belle machine en tout cas, j’espère que la 720 sera du même calibre

un cran au dessus je dirais... (juste pour faire chier xiaomin).
minbox publié le 15/05/2013 à 10:20
Giusnake ...
jeanouillz publié le 15/05/2013 à 10:20
Giusnake > Sauf que Kinect va bouffer la moitié de la puissance à elle seule
x1x2 publié le 15/05/2013 à 10:22
Que dalle
jojolion publié le 15/05/2013 à 10:25
La moitié de la puissance et du prix aussi...
giusnake publié le 15/05/2013 à 10:38
certains n'ont pas vus le nouveau eye toy de la ps4

un air de kinect vous dites?

http://www.niavlys.com/blog/wp-content/uploads/2013/02/Camera1.jpg
minbox publié le 15/05/2013 à 10:41
Giusnake en mieux bien-sur
giusnake publié le 15/05/2013 à 10:43
xiaomin oui bien sûr comme le ps move face à la wii mote...
lafontaine publié le 15/05/2013 à 10:45
Finalement, les 1.5 G de ram de la fameuse demo de février etait du bulshit ?
minbox publié le 15/05/2013 à 10:45
Giusnake alors là superbe exemple, tu ne serais pas en train de devenir Pro-S ?!
giusnake publié le 15/05/2013 à 10:46
xiaomin > j'attend le 21 Mai pour enfiler ma plus belle veste pour le moment je me tâte ^^ je suis pro casse couille pour le moment
xxxxxxxx publié le 15/05/2013 à 10:47
Et dire que beaucoup croyait que c'était une CG au départ !
ensisgs publié le 15/05/2013 à 10:47
Lafontaine : on dirait bien.
minbox publié le 15/05/2013 à 10:49
Giusnake
Popomelos les Morcos en tête malheureusement...
giusnake publié le 15/05/2013 à 10:53
xiao > les frères Morcos feront sûrement un live le 21 Mai,la conférence est à 19h,ils auront un peu de retard comme d'hab... donc il sera 23h40 +ou- ...

et là tu vas bien rigoler crois moi bien

ça va lincher sec sur la console à bilou
minbox publié le 15/05/2013 à 10:55
Giusnake en tout cas je resterai neutre même si Microsoft fait un gros fail.
x1x2 publié le 15/05/2013 à 10:56
giusnake perso autant il sont cool de faire un live mais moi de 18h30 a la fin de la conférence pas de gamekyo je mate sa sur ma 360
giusnake publié le 15/05/2013 à 10:56
xiaomin > j'ai copier/coller ton com t'es dans la merde
lafontaine publié le 15/05/2013 à 10:57
Nan seriously, sans toi se ne sera pas sympa.

Seriously X Minbox le 21 Mai juste un régal
giusnake publié le 15/05/2013 à 10:57
seriously > idem pour moi la xbox360 mérite de présenter sa petite soeur
x1x2 publié le 15/05/2013 à 10:58
lafontaine Pas de gamekyo pour moi juste ma 360 et mon tritton
minbox publié le 15/05/2013 à 11:03
Giusnake tu peux l'encadrer aussi si tu veux Sérieusement je vais respecter les Pro-M.
lafontaine publié le 15/05/2013 à 11:06
putain vous déconnez les gars...

Et moi qui avait déjà acheté mon paquet de chips pour me marrer, me voilà décu
jumeaux publié le 15/05/2013 à 12:25
Eh bé !!!

Faut vraiment le vouloir pour penser que c'était de la CG ...

Je le répète encore une fois pour les 3 du fond, Killzone SF n'est PAS IMPRESSIONNANT POUR UN SOUS !!!!!!!
sebthemajin publié le 15/05/2013 à 13:05
Lesjumeaux78: Pourtant ils ont bien poussé la technique (au point d'en oublier une part l'IQ), mais encore une fois visuel et technique sont des choses très différentes.