Pour les amateurs, Sony et plus particulièrement Guerilla nous livrent une démo technique illustrant les décors utilisés pour la présentation de Killzone : Shadow Fall, avec mise en avant des divers effets. On prend en attendant du neuf, assurément durant l'E3 2013.
Cette musique !
Oyez ! Oyez ! Gentes dames et nobles damoiseaux ! Ouvrez grand vos mirettes et vos esgourdes et hâtez-vous à la brune vers Brocéliande où Guerilla la sorceresse usera de quelques charmements pour vous esforcer par quelques coquefabues !
4,7 Gb de ram pour l'utilisation de cette démo, tu m'étonnes que sony soit parti sur du 8gb de GDDR5. Il faut de la marge pour pousser les jeux sur le long terme, et en restant à 4GB il serait bien limité dans les prochaines années. Un jeu de lancement qui bouffe autant c'est assez dingue, mais par contre on voit la facilité de travailler dessus et ça c'est bon pour les développeurs (la répartition des taches avec la mémoire).
Sebthemajin: Ouais c’était un bon choix, mais de toute façon obligatoire ... après ici il y a surement un manque d'optimisation et un repos sur la puissance brut. C'est un jeu de première génération ils ne maîtrisent surement pas encore suffisamment le matos pour se le permettre
Kabuki: Hum au contraire, si on lit tout le power point présentation, on voit qu'il est vraiment simple d'accéder à ce qu'ils veulent. Ils ont vraiment poussé la technique, répartie bien comme il faut les tâches aux gpu et cpu. Il explique même qu'ils ont optimisé le tout même si ils peuvent encore peaufiné l'opti. Ce n'est pas de l'archi éxotique mais clairement un système developper friendly. Ça explique le choix des 8go de ram GDDR5, car déjà il dépasse le "taux de ram prévue à la base". Il utilise d'ailleurs du FXAA, l'AA du pauvre, l'AA qui floute aussi l'image au lieu de corriger seulement le contour des décors et personnage.
C'est là où on voit que 4gb en 1080p aurait été trop juste, ils auraient du revoir certaines choses par la suite pour pouvoir pousser le rendu visuel ou travailler encore plus sur l'opti, et je pense que le 720p va revenir sur la fin de gen si ils veulent pousser le rendu.
Avec du rab de 2 gb de ram si ils les utilisent dans le futur, on pourra avoir des jeux encore plus fin au niveau des textures ainsi que plus d'élément. Ça permettra de donner l'impression d'une longue learning curve.
Ça donne une idée de la facilité d'une architecture x86, tout ce qu'il montre en détails c'est vraiment une belle maitrise pour un laps de temps qui semble court. Mais il n'y a pas de "magie" c'est ce que démontre toute la présentation du power point (jai pas vu la vidéo, juste le dossier entier du jeu sur leur site officiel).
Sebthemajin: Perso j'ai pas vue le PPT , et je me suis dit comme toi au début par rapport à l'intuition naturel de l'architecture X86... mais vue que Guerilla est essentiellement un développeur Console, j'avais un doute sur leur faculté à optimiser une telle architecture d'entrée de jeu. Mais au final tu as raison ils doivent déjà être pas mal même si a l'avenir et avec de la maîtrise ils allégeront un peu le tout à n'en pas douté pour offrir encore plus.
Une belle machine en tout cas, j’espère que la 720 sera du même calibre
Kabuki: Ils ont 8 Gb de ram en ddr3, ils pourront répartir les taches comme le fait guerilla. Juste que le type de ram va différer, et c'est une ram "lente" mais les 32 mo d'esram vont aider pour le tout. Même si je ne sais pas qu'elle rôle l'esram va avoir.
En tout cas je préfère que les moteurs et machines soit prêt, pour que développeurs soient également prêt pour offrir des jeux finis, que faire un démarrage poussif pour offrir vraiment le standard graphique de la machine seulement en milieu de vie. Chez sony on est vraiment prêt et ça c'est bon pour les joueurs qui auront pas l'impression de faire les bétatesteurs.
xiao > les frères Morcos feront sûrement un live le 21 Mai,la conférence est à 19h,ils auront un peu de retard comme d'hab... donc il sera 23h40 +ou- ...
Lesjumeaux78: Pourtant ils ont bien poussé la technique (au point d'en oublier une part l'IQ), mais encore une fois visuel et technique sont des choses très différentes.
Oyez ! Oyez ! Gentes dames et nobles damoiseaux ! Ouvrez grand vos mirettes et vos esgourdes et hâtez-vous à la brune vers Brocéliande où Guerilla la sorceresse usera de quelques charmements pour vous esforcer par quelques coquefabues !
=> Fin nul
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C'est là où on voit que 4gb en 1080p aurait été trop juste, ils auraient du revoir certaines choses par la suite pour pouvoir pousser le rendu visuel ou travailler encore plus sur l'opti, et je pense que le 720p va revenir sur la fin de gen si ils veulent pousser le rendu.
Avec du rab de 2 gb de ram si ils les utilisent dans le futur, on pourra avoir des jeux encore plus fin au niveau des textures ainsi que plus d'élément. Ça permettra de donner l'impression d'une longue learning curve.
Ça donne une idée de la facilité d'une architecture x86, tout ce qu'il montre en détails c'est vraiment une belle maitrise pour un laps de temps qui semble court. Mais il n'y a pas de "magie" c'est ce que démontre toute la présentation du power point (jai pas vu la vidéo, juste le dossier entier du jeu sur leur site officiel).
Une belle machine en tout cas, j’espère que la 720 sera du même calibre
En tout cas je préfère que les moteurs et machines soit prêt, pour que développeurs soient également prêt pour offrir des jeux finis, que faire un démarrage poussif pour offrir vraiment le standard graphique de la machine seulement en milieu de vie. Chez sony on est vraiment prêt et ça c'est bon pour les joueurs qui auront pas l'impression de faire les bétatesteurs.
un cran au dessus je dirais... (juste pour faire chier xiaomin).
un air de kinect vous dites?
http://www.niavlys.com/blog/wp-content/uploads/2013/02/Camera1.jpg
Popomelos les Morcos en tête malheureusement...
et là tu vas bien rigoler
ça va lincher sec sur la console à bilou
Seriously X Minbox le 21 Mai juste un régal
Et moi qui avait déjà acheté mon paquet de chips pour me marrer, me voilà décu
Faut vraiment le vouloir pour penser que c'était de la CG ...
Je le répète encore une fois pour les 3 du fond, Killzone SF n'est PAS IMPRESSIONNANT POUR UN SOUS !!!!!!!