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  • The Last of Us : premier carnet (Infectés)
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Qui a aimé ?
jackiechan, guyllan, amassous, ootaniisensei, snakeorliquid, darkparadize, karbon, m4nhunt
publié le 28/02/2013 à 13:38 par Gamekyo
commentaires (15)
rosewood publié le 28/02/2013 à 13:48
Vidéo trés intéressante qui est disponible avec des sous titres en français sur Gamekult.

Le bruit que produisent les infectés est super stressant et angoissant.

L'ambiance sonore du jeu sera à n'en pas douter une vraie réussite.
aiolia081 publié le 28/02/2013 à 13:54
guyllan publié le 28/02/2013 à 14:03
La localisation des items est toujours trop tape-à-l'oeil
http://youtu.be/-ICRQYIoORg?t=2m31s
rosewood publié le 28/02/2013 à 14:07
Ce n'est pas la version finale du jeu, cela va changer.

Le HUD du jeu a énormément évolué entre la vidéo de l'E3 et la dernière.
guyllan publié le 28/02/2013 à 14:10
Je préférais le côté minimaliste du HUD des premières vidéos j'espère qu'ils reviendront en arrière.
rosewood publié le 28/02/2013 à 14:16
Tu as choisi une image sur laquelle on ne voit même pas le HUD.

Le HUD est visible uniquement lors des combats, il disparait lorsqu'il n'y a plus de danger.
leho publié le 28/02/2013 à 15:06
arf vivement !
aiolia081 publié le 28/02/2013 à 15:14
le jour où on aura une manette avec un petit écran pour afficher le HUD ce sera une révolution
drakeramore publié le 28/02/2013 à 15:21
vivement se jeux
guyllan publié le 28/02/2013 à 15:31
le jour où on aura une manette avec un petit écran pour afficher le HUD ce sera une révolution

À choisir je préfèrerais avoir à disposition un bouton qui permet d'une simple pression de le désactiver/customiser. D'autant plus qu'on s'aperçoit que le HUD ne disparait pas complètement de l'écran principal avec un écran sur la manette pour des raisons de game design.
waax publié le 28/02/2013 à 17:40
Putain c'est bien gore. Le design des monstres est trsè intéressant. Content aussi que ND s'attarde autant sur les sons, ils ont tout compris au Survival.
trungz publié le 28/02/2013 à 18:26
C'est quoi cette obsession pour un HUD le moins visible possible??
Dans l'action on a pas toujours le temps de tout analysé ce qui peut être très handicapant, ça reste un jeu les mecs, vous voulez de la difficulté extrême, commencez directement en "extrême"...
Je trouve ça ridicule, c'est comme vouloir jouer sans cible de visée ou carrément sans HUD du tout tant qu'on y est...
guyllan publié le 28/02/2013 à 20:24
Déjà personne ici ne parle de désactiver le réticule de visée même si ce qui est ridicule est de penser que ça serait forcément injouable
Cette obsession vient du fait qu'on n'est pas en train de parler d'un jeu d'arcade ou d'un énième action shooter qui fait la part belle au scoring.

The Last of Us nous est présenté depuis le début par ses développeurs comme un jeu immersif qui mise sur une ambiance réaliste à travers la mise en scène, le jeu d'acteur, l'aspect visuel... et c'est un jeu dans lequel les héros sont censés "fouiller" leur environnement "pour survivre".
Et soudainement depuis les dernières vidéos tout est indiqué de manière très voyante, les objets à ramasser surgissent à la gueule du joueur à travers des bulles flottantes cerclées de rouge en mode GPS. Personnellement, ça me choque par rapport à la manière dont le jeu nous avait été présenté jusque-là et je ne suis pas le seul incommodé par cet aspect.

Il y a des joueurs qui aiment qu'on les tienne par la main, qu'on leur indique la direction à suivre, les objets à ramasser, la touche à appuyer quand ils se retrouvent devant une porte ou n'importe quel élément interactif... et il y a les autres joueurs.
Si le but est de proposer un énième TPS avec :
- un marqueur qui indique en permanence la direction à suivre
- "XP+100" qui s'affiche au centre de l'écran dès qu'on fait un headshot
- "Rechargez votre arme" qui s'inscrit dès qu'on est à court de munitions
- des items à ramasser plus que mis en évidence par des icônes flottantes superposées à un effet de surbrillance pour être certain que les joueurs ne passent pas à côté
... alors les développeurs The Last of Us ont carrément raté leur communication autour de ce jeu.
m4nhunt publié le 28/02/2013 à 22:33
pure tuerie en vue
denton publié le 01/03/2013 à 11:29
Trop hate...
Fiche descriptif
The Last of Us
122
Support : PlayStation 3
Développeur : Naughty Dog
Genre : action-aventure
Multijoueur : non