Premier carnet de développeur pour The Last of Us (sans sous-titres FR malheureusement), mettant en avant les infectés dans leurs différentes formes, la plus dangereuse étant incarnée par ceux ayant perdu la vue mais bénéficiant d'une ouïe beaucoup plus développée. Toujours prévu pour le mois de juin.
le jour où on aura une manette avec un petit écran pour afficher le HUD ce sera une révolution
À choisir je préfèrerais avoir à disposition un bouton qui permet d'une simple pression de le désactiver/customiser. D'autant plus qu'on s'aperçoit que le HUD ne disparait pas complètement de l'écran principal avec un écran sur la manette pour des raisons de game design.
Putain c'est bien gore. Le design des monstres est trsè intéressant. Content aussi que ND s'attarde autant sur les sons, ils ont tout compris au Survival.
C'est quoi cette obsession pour un HUD le moins visible possible??
Dans l'action on a pas toujours le temps de tout analysé ce qui peut être très handicapant, ça reste un jeu les mecs, vous voulez de la difficulté extrême, commencez directement en "extrême"...
Je trouve ça ridicule, c'est comme vouloir jouer sans cible de visée ou carrément sans HUD du tout tant qu'on y est...
Déjà personne ici ne parle de désactiver le réticule de visée même si ce qui est ridicule est de penser que ça serait forcément injouable
Cette obsession vient du fait qu'on n'est pas en train de parler d'un jeu d'arcade ou d'un énième action shooter qui fait la part belle au scoring.
The Last of Us nous est présenté depuis le début par ses développeurs comme un jeu immersif qui mise sur une ambiance réaliste à travers la mise en scène, le jeu d'acteur, l'aspect visuel... et c'est un jeu dans lequel les héros sont censés "fouiller" leur environnement "pour survivre".
Et soudainement depuis les dernières vidéos tout est indiqué de manière très voyante, les objets à ramasser surgissent à la gueule du joueur à travers des bulles flottantes cerclées de rouge en mode GPS. Personnellement, ça me choque par rapport à la manière dont le jeu nous avait été présenté jusque-là et je ne suis pas le seul incommodé par cet aspect.
Il y a des joueurs qui aiment qu'on les tienne par la main, qu'on leur indique la direction à suivre, les objets à ramasser, la touche à appuyer quand ils se retrouvent devant une porte ou n'importe quel élément interactif... et il y a les autres joueurs.
Si le but est de proposer un énième TPS avec :
- un marqueur qui indique en permanence la direction à suivre
- "XP+100" qui s'affiche au centre de l'écran dès qu'on fait un headshot
- "Rechargez votre arme" qui s'inscrit dès qu'on est à court de munitions
- des items à ramasser plus que mis en évidence par des icônes flottantes superposées à un effet de surbrillance pour être certain que les joueurs ne passent pas à côté
... alors les développeurs The Last of Us ont carrément raté leur communication autour de ce jeu.
Le bruit que produisent les infectés est super stressant et angoissant.
L'ambiance sonore du jeu sera à n'en pas douter une vraie réussite.
http://youtu.be/-ICRQYIoORg?t=2m31s
Le HUD du jeu a énormément évolué entre la vidéo de l'E3 et la dernière.
Le HUD est visible uniquement lors des combats, il disparait lorsqu'il n'y a plus de danger.
À choisir je préfèrerais avoir à disposition un bouton qui permet d'une simple pression de le désactiver/customiser. D'autant plus qu'on s'aperçoit que le HUD ne disparait pas complètement de l'écran principal avec un écran sur la manette pour des raisons de game design.
Dans l'action on a pas toujours le temps de tout analysé ce qui peut être très handicapant, ça reste un jeu les mecs, vous voulez de la difficulté extrême, commencez directement en "extrême"...
Je trouve ça ridicule, c'est comme vouloir jouer sans cible de visée ou carrément sans HUD du tout tant qu'on y est...
Cette obsession vient du fait qu'on n'est pas en train de parler d'un jeu d'arcade ou d'un énième action shooter qui fait la part belle au scoring.
The Last of Us nous est présenté depuis le début par ses développeurs comme un jeu immersif qui mise sur une ambiance réaliste à travers la mise en scène, le jeu d'acteur, l'aspect visuel... et c'est un jeu dans lequel les héros sont censés "fouiller" leur environnement "pour survivre".
Et soudainement depuis les dernières vidéos tout est indiqué de manière très voyante, les objets à ramasser surgissent à la gueule du joueur à travers des bulles flottantes cerclées de rouge en mode GPS. Personnellement, ça me choque par rapport à la manière dont le jeu nous avait été présenté jusque-là et je ne suis pas le seul incommodé par cet aspect.
Il y a des joueurs qui aiment qu'on les tienne par la main, qu'on leur indique la direction à suivre, les objets à ramasser, la touche à appuyer quand ils se retrouvent devant une porte ou n'importe quel élément interactif... et il y a les autres joueurs.
Si le but est de proposer un énième TPS avec :
- un marqueur qui indique en permanence la direction à suivre
- "XP+100" qui s'affiche au centre de l'écran dès qu'on fait un headshot
- "Rechargez votre arme" qui s'inscrit dès qu'on est à court de munitions
- des items à ramasser plus que mis en évidence par des icônes flottantes superposées à un effet de surbrillance pour être certain que les joueurs ne passent pas à côté
... alors les développeurs The Last of Us ont carrément raté leur communication autour de ce jeu.