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  • Minecraft : les débuts du RTX se feront demain
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yka, goldmen33
posted the 04/15/2020 at 03:27 PM by Gamekyo
comments (14)
tokito posted the 04/15/2020 at 03:53 PM
A noter que la version Java n'est pas concernée.
J’espère qu'elle le sera in fine.
rook535 posted the 04/15/2020 at 05:22 PM
et oui le raytracing on en est qu'au début, ne comptez pas l'exploiter a fond sur les futures ps5 et XSX ce ne sera que des balbutiements
punish62230 posted the 04/15/2020 at 05:48 PM
En fait le RTX sur Minecraft, c'est juste de simples textures HD
mikazaki posted the 04/15/2020 at 06:27 PM
Putain ça pète !!!!
kikoo31 posted the 04/15/2020 at 06:31 PM
Ouais
raoh38 posted the 04/16/2020 at 03:22 AM
raph535 on attendra de voir avant de dire que se sera des balbutiements, elles sont meme pas encore arrivées et les moteurs de jeux se focalisent beaucoup sur cela avec beaucoup de solutions propriétaires...
raoh38 posted the 04/16/2020 at 03:23 AM
punish62230 non pas du tout...
superpanda posted the 04/16/2020 at 07:20 AM
Merde j'aurais bien testé avec ma GTX 1660ti. Pas moyen?
5120x2880 posted the 04/16/2020 at 10:34 AM
Tokito C'est pour faire la pub au DLSS, en tout cas rien ne justifie une perte de perfs pareille, même en 2160p. La version Java ça fait quasiment deux ans que tu peux y jouer avec le RT et ça tourne très bien https://youtu.be/NehSihoHCpc
tokito posted the 04/16/2020 at 03:47 PM
Le Ray-Tracing est dispo dans la version Java ?

C'est un équivalent ?
rook535 posted the 04/16/2020 at 05:12 PM
raoh38 le RT baisse les performances, les dev prefereront faire des jeux plus beau que d'ajouter toutes les instructions RT, d'autant plus que la PS5 pour l'instant on pense qu'elle ne gère pas toutes les instructions RT en hardware
raoh38 posted the 04/17/2020 at 12:28 PM
raph535 attention le ray tracing semble devenir la "feature" pour la prochaine gen, crytek l'implemante dans son moteur, epic dans son unreal engine, nvidia pousse ect ect... sa bouffe de la puissance mais la next gen arrive justement avec ce gap de perf et puis plus le nombre de développeurs vont se pencher sur la question plus tu auras des optimisations.
Comme toujours tu auras la première géneration de jeu qui va peu en profiter mais au fur et a mesure sa va être le cas.
Il faudra selon les jeux et les budgets trouvaient le bon équilibre entre le framerate, le raytracing et la résolution.
warminos posted the 04/19/2020 at 07:57 PM
Trop bon, j’adore la lave qui se reflète sur les nuages la nuit.
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