Annoncé depuis un moment, la MAJ RTX de Minecraft va débuter sa carrière dès demain 19h00 dans le cadre d'une bêta (uniquement sur PC), sous réserve d'être membre Xbox Insider, d'être équipé au minimum d'une GeForce RTX 2060 et du dernier pilote Nvidia.
Nvidia qui proposera d'ailleurs un pack de six niveaux à télécharger gratuitement sur le marketplace afin de découvrir l'énorme transformation en terme de rendu, établissant les bases d'avenir pour un titre qui n'a décidément pas fini de faire parler de lui, et qui doit actuellement approcher les 200 millions de ventes.
raph535 on attendra de voir avant de dire que se sera des balbutiements, elles sont meme pas encore arrivées et les moteurs de jeux se focalisent beaucoup sur cela avec beaucoup de solutions propriétaires...
Tokito C'est pour faire la pub au DLSS, en tout cas rien ne justifie une perte de perfs pareille, même en 2160p. La version Java ça fait quasiment deux ans que tu peux y jouer avec le RT et ça tourne très bien https://youtu.be/NehSihoHCpc
raoh38 le RT baisse les performances, les dev prefereront faire des jeux plus beau que d'ajouter toutes les instructions RT, d'autant plus que la PS5 pour l'instant on pense qu'elle ne gère pas toutes les instructions RT en hardware
raph535 attention le ray tracing semble devenir la "feature" pour la prochaine gen, crytek l'implemante dans son moteur, epic dans son unreal engine, nvidia pousse ect ect... sa bouffe de la puissance mais la next gen arrive justement avec ce gap de perf et puis plus le nombre de développeurs vont se pencher sur la question plus tu auras des optimisations.
Comme toujours tu auras la première géneration de jeu qui va peu en profiter mais au fur et a mesure sa va être le cas.
Il faudra selon les jeux et les budgets trouvaient le bon équilibre entre le framerate, le raytracing et la résolution.
J’espère qu'elle le sera in fine.
/> 16 FPS avec une 2080 ti en 4k Oo
C'est un équivalent ?
Comme toujours tu auras la première géneration de jeu qui va peu en profiter mais au fur et a mesure sa va être le cas.
Il faudra selon les jeux et les budgets trouvaient le bon équilibre entre le framerate, le raytracing et la résolution.