SEGA a mis ce matin sur le marché européen SEGA 3D Classics Collection, une compilation destinée aux dans la firme qui pourront (re)poser les mains sur neuf titres qui ajoutent un effet 3D, plutôt sympathique d'ailleurs.
30€ tout de même, avec la liste ci-dessous :
- Power Drift
- Puyo Puyo 2
- Fantasy Zone II
- Sonic the Hedgehog
- Thunder Blade
- Galaxy Force II
- Altered Beast
- Fantasy Zone II : Opa-Opa
- Maze Walker
Le Japon accueillera fin décembre une autre compilation, proposant six titres dont Street of Rage 2 et Gunstar Heroes 2.
SEGA compile les jeux tel quel sans aucun effort pour en faire des versions remaster, c'est la compil de la honte. Autant jouer sur mobile avec émulateur et au moins on a toute la ludothèque.
defcon5
Les jeux sont identiques à ceux d'origine, faire une pseudo 3D c'est pas très long à faire quand la 3DS gère déjà la 3D, ils ont conservé les graphismes tels quels. Et pas mal de jeux de la compile sont pas 3D.
Quand je dis remaster c'est proposer des graphismes revus à la hausse ainsi que des effets plus poussésµ.
Là ça a aucun intérêt sur émulateur et c'est plié pas besoin de débourser pour un portage pur et dur et une adaptation pseudo 3D de feignasse.
nemesistavern
on voit que t'y connais rien.
pour mettre un jeu 2D en 3D, faut décomposer chaque calque.
regarde le boulot de ouf sur sonic http://blogs.sega.com/2013/12/03/sega-3d-classics-%E2%80%93-3d-sonic-the-hedgehog-interview-with-developer-m2/
Pour info, nintendo ne propose pas la 3D sur les jeux snes sur 3DS.
Et puis les remaster de M2 se contente pas de faire que ça et rajoute toujours des truc en plus.
Le spin dash dans sonic 1 et un stage select de série, un niveau en plus dans Sonic 2(celui qui avait été enlevé à l'époque), des tonnes d'option dans after burner pour personnaliser à fond le gameplay.
C'est pas de la bête emulation, il s'agit clairement de vrai portage, les jeux sont recréé de A à Z.
D'ailleurs comme dit dans l'interview au dessus, ça demande tellement de ressource en 3D la qualité des portage que M2 n'arrive pas a faire tourner un seul jeu megaCD sur 3DS.
La 3DS n'est juste pas assez puissante pour gerer la puissance du proc MegaCD en 3D
Si tu trouves que c est une arnaque de retribuer des gens qui viennent de travailler pendant des mois c est que tu as un vrai probleme avec la societé capitaliste. Mais je suppose que toi tu aimes travailler gratuitement. Tant mieux pour toi si tu le vis bien. Moi, parfois j ai besoin de manger et d'avoir un toit, et c est probablement le cas de ces programmeurs de chez M2
Juste pour info : dans un autre domaine, la conversion de titanic en 3D a couté 60 semaines de travail a des centaines de travailleurs et 18 millions de dollars.
Eh oui, le travail n est pas gratuit..
defcon5 Juste pour info : dans un autre domaine, la conversion de titanic en 3D a couté 60 semaines de travail a des centaines de travailleurs et 18 millions de dollars.
Eh oui, le travail n est pas gratuit..
T'es hors sujet, tu veux te payer un verre dans un restaurant ou dans un bar people ça coute pas le même prix et chacun est libre de choisir quel genre de verre il veut se payer et est en droit de ne pas aimer un des deux.
Je payes pour de la nouveauté des jeux de qualité, comme Yooka Laylee ou Shovel Knight et plein d'autres.
Je ne paie pas pour rejouer à des jeux repompés ou les remasters de la honte de cette gen. C'est mon opinion si t'es pas d'acc je m'en tapes.
nemesistavern
ça fait 3€ le jeu, si tu trouve que payer 3 € un portage de très bonne qualité d'un très bon jeu avec des option en plus, c'est que tu as vraiment un problème.
surtout que tout les jeux de la liste qui étaient à l'origine des jeux Arcade sont en version arcade, des jeux qui pour certains n'ont plus été réédité depuis la saturn voir jamais.
Genre Maze Walker qui vient de la master system et n'avait jamais été réédité car il était exclusivement jouable en 3D
T'es conscient que nintendo vend le moindre jeu SNES 8€ alors que c'est juste de l'émulation.
Quant à la comparaison avec Shovel knight, le portage des jeux ci dessus a peut être demandé plus de travail que Shovel knight (excepté la version 3DS qui est la seul qui a dû demander beaucoup de boulot aux programmeurs).
Les develloppeurs de Shovel knight ont conçu le jeu avec des graphismes 8 bits mais sans s'imposer les contraintes 8 bits (en se facilitant la vie donc) et sur des machines bien plus puissantes et flexibles en programmation que les machines de l'époque (ce qui facilite un max le travail)
Shovel knight est un jeu qui transpire certe la passion et est bien conçu niveau gameplay et level design mais niveau programmation, le jeu est ultra paresseux, les devellopeurs utilisant l'excuse des graph retro pour se faciliter la vie.
Pour les portage Sega ci dessus, vu qu'il ne s'agit pas d'emulation, le staff a dû décortiquer le jeu d'origine conçu dans un codage d'un autre temps autrement plus complexe a adapter.
En plus, ils ne sont pas les programmeurs d'origines donc si le staff a utilisé des trucs de programmation particuliers, ils doivent tous les comprendre.
Et après comme si ça ne suffisait pas, ils doivent récréer le jeu sans le dénaturer (ce qui implique les même réglage, le même équilibrage) alors que le codage n'a rien a voir tout en y introduisant des nouvelles options (j'insiste sur le fait que les remaster 3D de M2 ont des nouvelles options) et une 3D hyper poussé (la version 3DS de Galaxy force II a été considéré comme la version ultime, la seule a rivaliser voir à surpasser l'arcade dans sa borne).
On parle de M2, une boite qui a réalisé des miracles de portage comme celui de gunstar heroes sur Gamegear
kraken
T'es timbré, je ne vais pas lire ton pavé, que cherches tu à prouver ? T'es à la ramasse mec, si t'as lu mon commentaire avant t'as compris que j'en veux pas de ces collec et remasters de la honte.
Je suis de l'avis de Nemesistavern,30 euros pour ça j'ai eu Doom PS4 à 10 euros ,c'est pas pour acheté un jeu avec 9 jeux megadrive,au pire j'ai la Sega Megadrive Collection qui pour le coup,vaut vraiment l'investissement
Kraken Une petite correction dans Sonic 2 il n'y a pas qu'un niveau qui a été enlevé mais 4 : Hidden Palace Zone, Wood Zone, Genocide City Zone et Dust Hill Zone.
ripley
sauf que c'est pas 9 jeux megadrive, le seul jeu Megadrive de la liste c'est Sonic. Tout les autres jeux sont des portage des version arcade des titres, pas les inferior megadrive.
Et certains jeux n'ont juste plus été réédité depuis des dizaines d'années (Maze Walker 3D qui n'a jamais quitté la master system à cause de l'absence de 3D ou Power drift qui n'a plus été réédité depuis 199
Dans le cas de Fantasy Zone 2, c'est carrement le remake PS2.
Et comme je l'ai dit, chaque jeu a des tonnes de nouvelles options (plein d'option de réglages de difficulté sur tout les jeux, mode de jeux boss ou niveau supplementaires, coup ou armes en plus...)
Kraken l'important c'est que nous nous éclatons sur cette petite perle, si les autres sont pas intéressés tant pis pour eux, en tout cas j'espère que d'autres sortiront en europe (quand on voir ce que les japonais ont eu droit !)
Le mien est en route
Le premier plutôt non ?
Des jeux entierement reprogrammés en 3d relief par la societé M2, t as raison c est vraiment honteux
/>
Un ptit article qui donne une idée du travail "honteux" realisés par ces gens la
Les jeux sont identiques à ceux d'origine, faire une pseudo 3D c'est pas très long à faire quand la 3DS gère déjà la 3D, ils ont conservé les graphismes tels quels. Et pas mal de jeux de la compile sont pas 3D.
Quand je dis remaster c'est proposer des graphismes revus à la hausse ainsi que des effets plus poussésµ.
Là ça a aucun intérêt sur émulateur et c'est plié pas besoin de débourser pour un portage pur et dur et une adaptation pseudo 3D de feignasse.
Les jeux sont très biens dans leur jus d'origine.
Et ca rendra très bien sur le petit écran de la 3ds.
L'ensemble de la compile n'est pas en 3D ?
on voit que t'y connais rien.
pour mettre un jeu 2D en 3D, faut décomposer chaque calque.
regarde le boulot de ouf sur sonic
http://blogs.sega.com/2013/12/03/sega-3d-classics-%E2%80%93-3d-sonic-the-hedgehog-interview-with-developer-m2/
Pour info, nintendo ne propose pas la 3D sur les jeux snes sur 3DS.
Et puis les remaster de M2 se contente pas de faire que ça et rajoute toujours des truc en plus.
Le spin dash dans sonic 1 et un stage select de série, un niveau en plus dans Sonic 2(celui qui avait été enlevé à l'époque), des tonnes d'option dans after burner pour personnaliser à fond le gameplay.
C'est pas de la bête emulation, il s'agit clairement de vrai portage, les jeux sont recréé de A à Z.
D'ailleurs comme dit dans l'interview au dessus, ça demande tellement de ressource en 3D la qualité des portage que M2 n'arrive pas a faire tourner un seul jeu megaCD sur 3DS.
La 3DS n'est juste pas assez puissante pour gerer la puissance du proc MegaCD en 3D
Eh oui, le travail n est pas gratuit..
Juste pour info : dans un autre domaine, la conversion de titanic en 3D a couté 60 semaines de travail a des centaines de travailleurs et 18 millions de dollars.
Eh oui, le travail n est pas gratuit..
T'es hors sujet, tu veux te payer un verre dans un restaurant ou dans un bar people ça coute pas le même prix et chacun est libre de choisir quel genre de verre il veut se payer et est en droit de ne pas aimer un des deux.
Je payes pour de la nouveauté des jeux de qualité, comme Yooka Laylee ou Shovel Knight et plein d'autres.
Je ne paie pas pour rejouer à des jeux repompés ou les remasters de la honte de cette gen. C'est mon opinion si t'es pas d'acc je m'en tapes.
ça fait 3€ le jeu, si tu trouve que payer 3 € un portage de très bonne qualité d'un très bon jeu avec des option en plus, c'est que tu as vraiment un problème.
surtout que tout les jeux de la liste qui étaient à l'origine des jeux Arcade sont en version arcade, des jeux qui pour certains n'ont plus été réédité depuis la saturn voir jamais.
Genre Maze Walker qui vient de la master system et n'avait jamais été réédité car il était exclusivement jouable en 3D
T'es conscient que nintendo vend le moindre jeu SNES 8€ alors que c'est juste de l'émulation.
Quant à la comparaison avec Shovel knight, le portage des jeux ci dessus a peut être demandé plus de travail que Shovel knight (excepté la version 3DS qui est la seul qui a dû demander beaucoup de boulot aux programmeurs).
Les develloppeurs de Shovel knight ont conçu le jeu avec des graphismes 8 bits mais sans s'imposer les contraintes 8 bits (en se facilitant la vie donc) et sur des machines bien plus puissantes et flexibles en programmation que les machines de l'époque (ce qui facilite un max le travail)
Shovel knight est un jeu qui transpire certe la passion et est bien conçu niveau gameplay et level design mais niveau programmation, le jeu est ultra paresseux, les devellopeurs utilisant l'excuse des graph retro pour se faciliter la vie.
Pour les portage Sega ci dessus, vu qu'il ne s'agit pas d'emulation, le staff a dû décortiquer le jeu d'origine conçu dans un codage d'un autre temps autrement plus complexe a adapter.
En plus, ils ne sont pas les programmeurs d'origines donc si le staff a utilisé des trucs de programmation particuliers, ils doivent tous les comprendre.
Et après comme si ça ne suffisait pas, ils doivent récréer le jeu sans le dénaturer (ce qui implique les même réglage, le même équilibrage) alors que le codage n'a rien a voir tout en y introduisant des nouvelles options (j'insiste sur le fait que les remaster 3D de M2 ont des nouvelles options) et une 3D hyper poussé (la version 3DS de Galaxy force II a été considéré comme la version ultime, la seule a rivaliser voir à surpasser l'arcade dans sa borne).
On parle de M2, une boite qui a réalisé des miracles de portage comme celui de gunstar heroes sur Gamegear
T'es timbré, je ne vais pas lire ton pavé, que cherches tu à prouver ? T'es à la ramasse mec, si t'as lu mon commentaire avant t'as compris que j'en veux pas de ces collec et remasters de la honte.
sauf que c'est pas 9 jeux megadrive, le seul jeu Megadrive de la liste c'est Sonic. Tout les autres jeux sont des portage des version arcade des titres, pas les inferior megadrive.
Et certains jeux n'ont juste plus été réédité depuis des dizaines d'années (Maze Walker 3D qui n'a jamais quitté la master system à cause de l'absence de 3D ou Power drift qui n'a plus été réédité depuis 199
Dans le cas de Fantasy Zone 2, c'est carrement le remake PS2.
Et comme je l'ai dit, chaque jeu a des tonnes de nouvelles options (plein d'option de réglages de difficulté sur tout les jeux, mode de jeux boss ou niveau supplementaires, coup ou armes en plus...)