Le jeu a une forme de violence saine, je sais pas si c'est compréhensible. Mais il y a pas de sang, enfin comparé à un mortal kombat, la violence est plus subtile,
abusé tellement le jeu donne envie, L'IA atteint son paroxysme quoi sa fait flipper tellement il est impossible de prévoir la réaction de l'ennemi j'en ai des frisson
J'ai l'impression que contrairement à Uncharted 3 (dernière claque en date), cette fois l'équipe n'a fait aucun compromis. Le jeu semble exceller dans tous les domaines techniques et ça c'est fort. Le Cell doit suer à chaque frame
Si seulement tous les développeurs pouvaient en faire autant. Les gens seraient moins pressés de changer de gen.
Naughty Dog, les mecs qui te pondent 2 nouvelles IP de ouf sur la même géneration quand d'autres n'ont toujours pas sorti leur premier jeu. C'est regrettable et je me dis qu'on est passé à côté de quelque chose (même si ce n'est pas fini).
Techniquement ça semble en deçà d'un uncharted 2 et 3 mais le moteur est fin ça c'est sûr, y'a pas cet extrait sur le psn pour se rendre mieux compte ?
la durée de vie me fait peur... meme si je la connais po, j'ai un mauvais pressentiment, j’espère me tromper ^^.
Je dis ca car dans cette génération les jeux sont rarement parfait et pêche toujours dans quelque chose(comme la plus part des jeux me direz vous mais j'ai l'impression que cette generation du "tout est beau" , peche soit par la durée de vie, soit par un gameplay simplifié, ect... en gros une bonne réalisation mais un gameplay revue à la baisse ou deja vue.)
j’espère m'etre fait comprendre sinon ben... mince :P
C'est mon avis ca n'engage que moi
J'ai envie de me faire The Last of Us comme j'ai toujours eu envie de me faire Brigitte Bardot à ses 25 ans, j'espère que ce jeu ne restera pas un fantasme et que cela ne sera pas une déception côté rejouabilité.
BB maintenant c'est devenu un caveau ambulant...
C'est en effet assez bluffant. Enfin je me faisais déjà cette réflexion avec Uncharted 2 c'est là qu'on se rend compte que Naughty Dog fait partie de ses rares développeurs à pouvoir impressionner consécutivement et dans une période de temps relativement faible (1 gen quoi).
Je suis un peu déçu ... Au final c'est un peu pareil qu'une autre vidéo qu'on avait vu il y a quelque temps : de l'infiltration-survie barbare ou on tape tout ce qui est vivant ... une autre fois peut être
Et ils sont ou les mec qui critiqué oué encore un jeu couloir trop scripté
Putin la ça envois du lourd mes grave c'est juste magistral et qu'ont vienne pas me dire que le Cell na rien a voir dans cette performance.
ND, vient de faire taire toute les boufonnes des soit disent produjeuxvideo.con qui ont pourtant pue tester le jeu. Les mecs ont bien du se rendre compte la grande liberté d'appréhender les rencontre inattendue.
Oulà doucement faut pas abuser non plus mon VDD , pas 10 ans quand même mais je suis d accord avec vous en voyant 2013 et son planning , pas préssé du tout d acheter la PS4.
Si la PS3 n avait pas été si compliquée à programmer et si les développeurs s étaient vraiment bougés pour exploiter à fond la console on aurait pu espérer avoir d autres jeux de cette envergure. Mais c est une autre histoire
Encore une fois chapeau aux équipes de Naughty Dog (après Uncharted encore une grosse et nouvelle IP sur la même Gen) et merci Sony de continuer à autant soutenir la PS3 après 6 années
Putin la ça envois du lourd mes grave c'est juste magistral et qu'ont vienne pas me dire que le Cell na rien a voir dans cette performance.
Le Cell est la principal source de performance de la PS3, les rageux ne veulent pas l'admettre car ils ont tellement dégueulé sur Sony avec cette gen qu'il est impensable pour eux de l'admettre
Je regrette juste que le cell ne soit pas ré-utilisé pour la PS4 à cause d'une majorité de branque qui ne sauront pas l'utiliser, autant faire un PC miniaturisé comme Microsoft, ça va dans leur sens mais pas celui de Sony et des fans de grosse technique exotique.
Ce hit en puissance quoi... Future référence en terme de mise en scène dans les jeux d'action aventure tellement l'ambiance est crédible, les personnages vivants et l'action prenante... Naugthy Dog avec cette nouvelle licence fait clairement une entrée fracassante en ce qui concerne l'immersion dans les jeux vidéos, un tour de force mêlant technique et mécaniques de jeu... C'est du grand art! La PS3 tient là un jeu de fin de gen qui nous fait saliver pour le futur de l'industrie. En un mot: impatient!
Ayant fait Heavy Rain , je l'avais déjà trouver impressionnant malgré quelques défaut par ci par là , mais Last of Us , ma complétement fait halluciné!!C'est superbe , l'IA ma l'air de ne plus avoir ce foutu baton dans le cul , la réalisation est splendide , les détails , les interactions du perso...enfin bref , probablement un des très rares jeux ps3 a venir chez moi!!!
J'ai pas vu la vidéo mais par contre niveau graphisme sur les images il y a eu un downgrade sévère comparé aux premières images présentés soit disant "in game", cela se constate surtout sur les environnements dehors. Dommage.
Comment vous faites pour juger une ia dans une vidéo promotionnelle ? Soit vous êtes vraiment très forts, soit la plupart d'entre vous n'a toujours pas compris ce qu'est une ia...
Uncharted 3 pas un chef d'oeuvre mais putain quel travail en terme de mise en scène et d'ambiance... j'veux bien qu'on chipote mais trop peux de jeux ont cette ambition de nos jours... ND a fait un travail des plus propres.
Pour ce qui est des graphismes de The Last Of Us, aucune inquiétude franchement, entre fluidité et environnements complexes sans parler des animations débordantes de détails de la main se reposant contre le mur au sang qui coule sur le front là encore je trouves qu'il faut être objectif et voir si beaucoup de jeux arrivent à un tel rendu sur console.
Assez impressionnant en effet... En espérant que les possibilités d'action de l'IA soient aussi étoffées tout au long du jeu.
Sinon le problème qu'a la majorité des tiers avec la PS3 ne vient pas tant du cell mais plus du RSX qui, plus faible que le GPU de la 360, demande au devs d'utiliser le Cell pour cerrains effets normalement réalisés par le GPU. Il y a aussi ces histoires de mémoire partagée. Enfin ajoitez à cela une génération entière de développeur flemmards qui codent tout en DirectX pour Windows et la 360 et finissent par porter à la va-vite leur code sur PS3 en ne tenant pas compte de l'architecture spécifique de la bête, ce qui au final donne ces "inferior versions".
Rares sont les studios qui parviennent à réunir autant de qualités techniques dans un seul titre. The Last of Us assure quasiment dans tous les domaines (animations, géométrie, éclairage, textures, FX, IA...). Naughty Dog a vraiment maitrisé cette génération de consoles, ça en devient presque indécent.
Quand à Uncharted 3, il a beau être inférieur au 2 globalement (sauf sur l'aspect technique), ça reste une bonne grosse tuerie et un des meilleurs jeux de cette génération.
Mrnuage : ça plus le fait que Sony ne domine plus le marché comme à l'époque de la PS2 donc certains développeurs n'ont pas envie de s'emmerder avec un hardware compliqué. D'ailleurs la Wii-U (qui possède également une architecture atypique) pourrait connaitre les mêmes problèmes que la PS3 si Nintendo ne parvient pas à réitérer le succès de la Wii.
Sinon le problème qu'a la majorité des tiers avec la PS3 ne vient pas tant du cell mais plus du RSX qui, plus faible que le GPU de la 360, demande au devs d'utiliser le Cell pour cerrains effets normalement réalisés par le GPU. Il y a aussi ces histoires de mémoire partagée. Enfin ajoitez à cela une génération entière de développeur flemmards qui codent tout en DirectX pour Windows et la 360 et finissent par porter à la va-vite leur code sur PS3 en ne tenant pas compte de l'architecture spécifique de la bête, ce qui au final donne ces "inferior versions".
Sur un autre forum ou quelques développeurs sont présent, je me suis fait remettre à ma place quand j'ai souligné que le RSX était plus faible que le Xenos
Plus globalement, ce n'est ni le RSX le cell ou la mémoire "partager" de la machine le problème finalement, mais simplement les kits de devs.
On avait eut la même chose avec la saturn jusqu'au moment ou Sega ont revue les kits de développement pour qu'ils soient un peu plus compréhensible par la communauté.
Si un constructeur veut exprimer le souhait d'une techno particulière, libre à lui et pourquoi pas après tout, tant que ça reste compréhensible pour les autres.
astal [Exp : 1149 - Niv : 12] publié le 06/09/2012 à 10:02
kayama "Naughty Dog, les mecs qui te pondent 2 nouvelles IP de ouf"
Uncharted 3 n'est pas non plus un chef d'oeuvre surtout comparé au 2, donc bon
Et alors Uncharted 1, 2, 3 et the last of us ça fait bien 2 nouvelle IP après si toi tu préfère Uncharted 2 au 3 d'autre préfère le 3.
Mais la force de cette vidéo c'est qu'elle balaie toutes les critiques sur la linéarité et les scriptes. D’ailleurs ont les vois pas sur cette news ouvrir leur bouche.
La première fois que je voit une video d'exclu sur gamekyo ou y'as aucun rageux pour venir foutre sa petite c'est merde; c'est bien clair, ce jeu mets tout le monde d'accord, il promet d'être une vraie tuerie
On a vraiment l'impression qu'on joue notre vie à chaque confrontation. La camera bouge à la perfection et on ressent bien l'impacte à chaque coup de feu ou de barre dans la face. La next gen peut encore attendre.
Je ne me joindrai pas au mouvement de masturbation général qui règne sur cette vidéo (parce que c'est contre mes principes) mais je ne cacherai pas que c'est un projet que je surveille de très près
ce qui est vraiment dommage c'est le manque de distinction au niveau de l'ambiance et du ressenti, on a vraiment l'impression d'avoir affaire a un jeu d'exploration urbaine plus que banal. A quand un jeu qui se demarque ?
C'est incroyable Sérieux!
Je crois vraiment que je n'avais jamais vu un phase de gameplay aussi bien foutu, aussi réaliste
Tout est juste parfaitement bien maitrisé!
Tout d'abord le jeu est incroyablement beau (même si on crame de l'aliasing et des textures moyenne) que c soit du côté de la modélisation des personnages qui est excellente, leur animation qui est excellente aussi, les détails que ce soit dans le décors ou sur les personnages qui sont nombreux.
L'ambiance est vraiment géniale! Les personnages sortent des phrases parfaitement adapté à la situation, la caméra est bien positionnée, l'aspect visuel est super bien choisi.
Le gameplay semble super riche et diversifié! Niveau possibilité il semble y en avoir énormément que ce soit pour l'utilisation d’objets pour se battre (flingues, tuyaux, bouteilles, et les combinaisons d'objets comme les cocktails Molotov), on semble super libre dans la manières d'aborder une situation et ne plus on a le droit à une IA du tonnerre!!!! Les ennemis semblent coriaces, ils agissent super bien! Vraiment c'est super surprenant!
Bref, c'est une grosse claque cette vidéo!! Certains pensaient que la vidéo de gameplay de l'E3 était du bullshit, et bien non. C'est énorme ce qu'ils arrivent à faire ND! J'espère qu'ils ont réussis à garder cette qualité de gameplay durant tout le jeu! Je leur fais confiance
Mais sérieux, les mecs excellent dans absolument tout, ils surpassent tout ce qui se fait sur console techniquement, graphiquement, en terme d'IA ( et même sur PC là ), l'ambiance est maitrisée de bout en bout, chaque situation peut être différente et pourtant, chaque phrase que sort le personnage est exactement adaptée à l'action, c'est fou comme on s'y croirait !
Je sais pas d'ou viennent ces mecs là ni ou ils ont été formés mais c'est de vrais génies, une équipe qui excelle partout !
J'aimerai plus un truc dans le genre survival, tu dois te cacher, les contourner pendant qu'ils te cherchent, puis dès que tu fais un bruit, ils courent dans ta direction.
Des situations de stress et de tension énormes si le potentiel est bien exploité.
thomass2 [Exp : 1563 - Niv : 16] publié le 07/09/2012 à 13:48
ce qui est vraiment dommage c'est le manque de distinction au niveau de l'ambiance et du ressenti, on a vraiment l'impression d'avoir affaire a un jeu d'exploration urbaine plus que banal. A quand un jeu qui se demarque ?
Comme quoi Mario halo4 ? . Attend ta pas fini de jalouser car cette fois ND ne montre rien de plus et comme le Jayzo les infécté homme animeaux plante sera la cerise sur le gateau.
Je n'aime pas trop ce genre de jeux, mais c'est très impressionnant et je ne vois vraiment pas l'intérêt d'aller faire de nouvelles consoles quand on peut faire ça.
Sauf si bien sûr le temps de jeu est ridicule derrière...
En tout cas, le côté entraide pour avancer est sympa.
Au fait, quelqu'un peut me dire pourquoi le mec fracasse tout le monde alors qu'ils n'ont pas l'air bien méchants ?
Je ne comprends pas du tout l'idée...
Pourquoi cherchent-t-ils tellement à monter comme ça et tuent-ils des gens qui semblent n'être qu'au pire des petites fripouilles.
Jayzo: Justement ND a dit que les balles seront rares.
Sansylecuistot: Bah les mecs ont plutôt une gueule de méchant en plus il sont à l’affût de tout bruit, c'est pas pour dire bonjour. Souvent dans ce genre de situation où il y a de grosses épidémies, ou en cas de "fin du monde" les hommes cherchent à survivre, cherchent de la nourriture, et donc deviennent méchants, sont près à voler,blesser, tuer les autres si ils peuvent survivre un peu plus longtemps. Les gens devinent violent et donc tu es Joel est bien obligé de l'être à son tour si il veut vire et protéger Elie qui sera un proie d'autant plus grande qu'elle est une jeune fille.... Regardes "La Route" ou d'autres films du genre tu verras que cette violence (qui est d'ailleurs super bien reproduite ici sans tomber dans le gore inutile) est malheureusement nécessaire.
Pourquoi ils ne font que monter dans un immeuble? Bah attendons de voir l'histoire. Depuis la présentation du jeu ils n'ont montré que une passage de gameplay qui est toujours le même donc il est normal de les voir toujours monter dans le même immeuble ^^
Musm < Non, mais, ça ne m'aide pas vraiment.
Les gens qu'ils tuent n'ont pas l'air d'être des zombies là que je sache .
Maxx < Merci.
Je comprends bien, mais c'est vrai que je n'ai pas cette mentalité de tuer les autres pour survivre...
Après, je n'avais pas trop vu d'autre vidéo, donc je ne parlais que de celle là. Donc on ne sait pas trop ce qu'ils cherchent dans l'histoire alors.
Peut être qu'ils montent à cause du niveau de l'eau ou autre...
Justement dans les films de zombies et de fin du monde c'est un peu chacun pour sa gueule, dés que 2 groupes de survivants se rencontrent tu peux etre quasiment sur que ça va dégénérer. T'as un climat de paranoïa permanent dans les films comme ça, tout le monde se méfie de tout le monde et ne pense qu'a sas survie. Et puis dans la vidéo tu vois quand même clairement que le groupe que croise Ellie et Joel n'est pas recommandable
God of War III a beau être ma plus grosse claque technique de cette gen, je n'attends quasiment pas Ascension.
Mais ce bijou des Dogs quoi
Un des rares avec Beyond que j'attends impatiemment !
Naughty Dog...
PS : hâte de voir le prochain projet de l'autre équipe du studio (sur PS4)
J'adore l'affiche "Dawn of the wolf"
Que c'est impressionnant! Tous mes doutes se sont dissipés avec cette vidéo, en effet rien n'est pré-écrit.
C'est dingue!
Comment ça tourner sur ps3? combien de place dans le blueray?
''SPU Powered Engine''
Si seulement tous les développeurs pouvaient en faire autant. Les gens seraient moins pressés de changer de gen.
Naughty Dog, les mecs qui te pondent 2 nouvelles IP de ouf sur la même géneration quand d'autres n'ont toujours pas sorti leur premier jeu. C'est regrettable et je me dis qu'on est passé à côté de quelque chose (même si ce n'est pas fini).
ND atteint un nouveau palier, on dirait.
The Last of Us
Je dis ca car dans cette génération les jeux sont rarement parfait et pêche toujours dans quelque chose(comme la plus part des jeux me direz vous mais j'ai l'impression que cette generation du "tout est beau" , peche soit par la durée de vie, soit par un gameplay simplifié, ect... en gros une bonne réalisation mais un gameplay revue à la baisse ou deja vue.)
j’espère m'etre fait comprendre sinon ben... mince :P
C'est mon avis ca n'engage que moi
BB maintenant c'est devenu un caveau ambulant...
Putin la ça envois du lourd mes grave c'est juste magistral et qu'ont vienne pas me dire que le Cell na rien a voir dans cette performance.
ND, vient de faire taire toute les boufonnes des soit disent produjeuxvideo.con qui ont pourtant pue tester le jeu. Les mecs ont bien du se rendre compte la grande liberté d'appréhender les rencontre inattendue.
Si la PS3 n avait pas été si compliquée à programmer et si les développeurs s étaient vraiment bougés pour exploiter à fond la console on aurait pu espérer avoir d autres jeux de cette envergure. Mais c est une autre histoire
Encore une fois chapeau aux équipes de Naughty Dog (après Uncharted encore une grosse et nouvelle IP sur la même Gen) et merci Sony de continuer à autant soutenir la PS3 après 6 années
J'espère une histoire et une durée de vie à la hauteur pour que tout soit parfait.
Le Cell est la principal source de performance de la PS3, les rageux ne veulent pas l'admettre car ils ont tellement dégueulé sur Sony avec cette gen qu'il est impensable pour eux de l'admettre
Je regrette juste que le cell ne soit pas ré-utilisé pour la PS4 à cause d'une majorité de branque qui ne sauront pas l'utiliser, autant faire un PC miniaturisé comme Microsoft, ça va dans leur sens mais pas celui de Sony et des fans de grosse technique exotique.
Uncharted 3 n'est pas non plus un chef d'oeuvre surtout comparé au 2, donc bon
Pour ce qui est des graphismes de The Last Of Us, aucune inquiétude franchement, entre fluidité et environnements complexes sans parler des animations débordantes de détails de la main se reposant contre le mur au sang qui coule sur le front là encore je trouves qu'il faut être objectif et voir si beaucoup de jeux arrivent à un tel rendu sur console.
Sinon le problème qu'a la majorité des tiers avec la PS3 ne vient pas tant du cell mais plus du RSX qui, plus faible que le GPU de la 360, demande au devs d'utiliser le Cell pour cerrains effets normalement réalisés par le GPU. Il y a aussi ces histoires de mémoire partagée. Enfin ajoitez à cela une génération entière de développeur flemmards qui codent tout en DirectX pour Windows et la 360 et finissent par porter à la va-vite leur code sur PS3 en ne tenant pas compte de l'architecture spécifique de la bête, ce qui au final donne ces "inferior versions".
Quand à Uncharted 3, il a beau être inférieur au 2 globalement (sauf sur l'aspect technique), ça reste une bonne grosse tuerie et un des meilleurs jeux de cette génération.
Mrnuage : ça plus le fait que Sony ne domine plus le marché comme à l'époque de la PS2 donc certains développeurs n'ont pas envie de s'emmerder avec un hardware compliqué. D'ailleurs la Wii-U (qui possède également une architecture atypique) pourrait connaitre les mêmes problèmes que la PS3 si Nintendo ne parvient pas à réitérer le succès de la Wii.
Sur un autre forum ou quelques développeurs sont présent, je me suis fait remettre à ma place quand j'ai souligné que le RSX était plus faible que le Xenos
Plus globalement, ce n'est ni le RSX le cell ou la mémoire "partager" de la machine le problème finalement, mais simplement les kits de devs.
On avait eut la même chose avec la saturn jusqu'au moment ou Sega ont revue les kits de développement pour qu'ils soient un peu plus compréhensible par la communauté.
Si un constructeur veut exprimer le souhait d'une techno particulière, libre à lui et pourquoi pas après tout, tant que ça reste compréhensible pour les autres.
kayama "Naughty Dog, les mecs qui te pondent 2 nouvelles IP de ouf"
Uncharted 3 n'est pas non plus un chef d'oeuvre surtout comparé au 2, donc bon
Et alors Uncharted 1, 2, 3 et the last of us ça fait bien 2 nouvelle IP après si toi tu préfère Uncharted 2 au 3 d'autre préfère le 3.
Mais la force de cette vidéo c'est qu'elle balaie toutes les critiques sur la linéarité et les scriptes. D’ailleurs ont les vois pas sur cette news ouvrir leur bouche.
Et dire que le jeu va encore être peaufiné...
Moi je dirais plutôt, et dire que le jeu sort dans plusieurs mois et pourtant il a déjà l'air fini techniquement.
Ils vont pouvoir ce concentrer sur le contenue
Je crois vraiment que je n'avais jamais vu un phase de gameplay aussi bien foutu, aussi réaliste
Tout est juste parfaitement bien maitrisé!
Tout d'abord le jeu est incroyablement beau (même si on crame de l'aliasing et des textures moyenne) que c soit du côté de la modélisation des personnages qui est excellente, leur animation qui est excellente aussi, les détails que ce soit dans le décors ou sur les personnages qui sont nombreux.
L'ambiance est vraiment géniale! Les personnages sortent des phrases parfaitement adapté à la situation, la caméra est bien positionnée, l'aspect visuel est super bien choisi.
Le gameplay semble super riche et diversifié! Niveau possibilité il semble y en avoir énormément que ce soit pour l'utilisation d’objets pour se battre (flingues, tuyaux, bouteilles, et les combinaisons d'objets comme les cocktails Molotov), on semble super libre dans la manières d'aborder une situation et ne plus on a le droit à une IA du tonnerre!!!! Les ennemis semblent coriaces, ils agissent super bien! Vraiment c'est super surprenant!
Bref, c'est une grosse claque cette vidéo!! Certains pensaient que la vidéo de gameplay de l'E3 était du bullshit, et bien non. C'est énorme ce qu'ils arrivent à faire ND! J'espère qu'ils ont réussis à garder cette qualité de gameplay durant tout le jeu! Je leur fais confiance
Vivement sa sortie
Mais sérieux, les mecs excellent dans absolument tout, ils surpassent tout ce qui se fait sur console techniquement, graphiquement, en terme d'IA ( et même sur PC là ), l'ambiance est maitrisée de bout en bout, chaque situation peut être différente et pourtant, chaque phrase que sort le personnage est exactement adaptée à l'action, c'est fou comme on s'y croirait !
Je sais pas d'ou viennent ces mecs là ni ou ils ont été formés mais c'est de vrais génies, une équipe qui excelle partout !
Je pense sérieusement à revendre ma vielle 360 qui ne fournit plus aucune exclu !
Des situations de stress et de tension énormes si le potentiel est bien exploité.
ce qui est vraiment dommage c'est le manque de distinction au niveau de l'ambiance et du ressenti, on a vraiment l'impression d'avoir affaire a un jeu d'exploration urbaine plus que banal. A quand un jeu qui se demarque ?
Comme quoi Mario halo4 ?
vivement une date
Sauf si bien sûr le temps de jeu est ridicule derrière...
En tout cas, le côté entraide pour avancer est sympa.
Au fait, quelqu'un peut me dire pourquoi le mec fracasse tout le monde alors qu'ils n'ont pas l'air bien méchants ?
Je ne comprends pas du tout l'idée...
Pourquoi cherchent-t-ils tellement à monter comme ça et tuent-ils des gens qui semblent n'être qu'au pire des petites fripouilles.
Sansylecuistot: Bah les mecs ont plutôt une gueule de méchant en plus il sont à l’affût de tout bruit, c'est pas pour dire bonjour. Souvent dans ce genre de situation où il y a de grosses épidémies, ou en cas de "fin du monde" les hommes cherchent à survivre, cherchent de la nourriture, et donc deviennent méchants, sont près à voler,blesser, tuer les autres si ils peuvent survivre un peu plus longtemps. Les gens devinent violent et donc tu es Joel est bien obligé de l'être à son tour si il veut vire et protéger Elie qui sera un proie d'autant plus grande qu'elle est une jeune fille.... Regardes "La Route" ou d'autres films du genre tu verras que cette violence (qui est d'ailleurs super bien reproduite ici sans tomber dans le gore inutile) est malheureusement nécessaire.
Pourquoi ils ne font que monter dans un immeuble? Bah attendons de voir l'histoire. Depuis la présentation du jeu ils n'ont montré que une passage de gameplay qui est toujours le même donc il est normal de les voir toujours monter dans le même immeuble ^^
Les gens qu'ils tuent n'ont pas l'air d'être des zombies là que je sache
Maxx < Merci.
Je comprends bien, mais c'est vrai que je n'ai pas cette mentalité de tuer les autres pour survivre...
Après, je n'avais pas trop vu d'autre vidéo, donc je ne parlais que de celle là. Donc on ne sait pas trop ce qu'ils cherchent dans l'histoire alors.
Peut être qu'ils montent à cause du niveau de l'eau ou autre...
D'ailleurs les ruines restent plus attrayantes que le centre ville d'Aubervilliers...