Death Stranding : Director's Cut montre ses ajouts
Ultime point de la conférence d'ouverture GamesCom, ce qui a bien dû arranger Geoff Keighley, la version Director's Cut de Death Stranding s'est montrée plus en détails avec par exemple un aperçu des missions inédits ou encore les fameuses courses, sans oublier de multiples ajouts en terme de possibilités au point de voir le titre prendre des allures de « mode très facile » (lui qui n'était déjà pas bien dur), même s'il est très probable que ces nouveautés n'interviennent que très tard dans l'aventure.
Cette réédition débarquera le 24 septembre, uniquement sur PlayStation 5, afin de tenter de gonfler l'actuel bilan de 5 millions de ventes pour l'original (PC & PS4).
akinen Si ça fait vendre tant mieux, mais acheter le jeu pour autre chose que la marche, c'est une belle erreur. C'est de loin l'aspect le plus intéressant du jeu, et je ne dis pas ça péjorativement !
spekuro j’ai adoré mon metier de livreur. Planifier sob expédition et partir pour l’inconnu c’était génial ! Et que dire de l’aspect communautaire. Ça tient du génie tellement c’est intelligent !!!
jenicris oui, ou ils ont vu un stream et se sont fait un avis définitif.
J'ai jamais compris pourquoi le principe du jeu était si critiqué. Oui c'est un jeu de livraison principalement, et au moins c'est assumé.
C'est comme critiquer Fifa parce qu'on ne fait que pousser un ballon avec le pied.
En plus le gameplay est adapté au style de jeu, on est loin des banales quêtes Fedex qu'on retrouve dans 99% des open-world récents et que les gens appellent du "contenu".
churos45 ça a été critique parce que à l’origine sur d’autre jeu on critique les quêtes FedEx, donc un jeu qui reprend en parti ces quêtes pour en faire son attrait principal ça a dû en faire grincer des dents
Toujours cette ambiance particulière qui donne envie, ces ajouts je pense redonner une chance au jeu et le recommencer depuis le début…il m’est tombé des mains en 2019.
jenicris jamais les premiers trailers ne t'ont parler du d'un concept au coeur du jeu et à la fin les gens applaudissaient, bah oui... c'est du Kojima... c'est du MGS.
Le second trailer particulièrement avec Guillermo del toro qui fuit dans un égout traqué.
C'est mentir de dire que cela n'a pas été marketé comme si c'était un MGS à la Kojima.
Donc j'explique et je réponds à la question de l'accueil, ce n'est pas une critique du jeu pour dire qu'il est bon ou mauvais. Simplement voilà les gens attendaient autre chose.
Le marketing a failli à expliquer ce à quoi on aurait du s'attendre (On se souvient le blocage des tests avec nda ), ils étaient conscient du problème
Quand j'ai vue les gorges profondes que certains ont taper à Kojima/Death Stranding quand il est arrivé sur PC (d'ailleurs il est 93% de critiques positives) j'ai définitivement compris que le problème de ce jeu c'était l'exclusivité PlayStation et rien d'autre.
Qu'on aime pas c'est une chose et c'est normal mais la haine que s'est tapé le jeu n'était pas une simple question de preference ou de goût.
magnetic bah oui mais tu a vu le trajet que tu doit te taper pour y aller ! En gros tu tue 10 ennemis tu vas passer ta journée à faire des aller retour au crematorium lol. Non c'est ultra contraignant surtout vu qu'on a plein d'arme l'étal inutilisable je vois pas l'interet
birmou exactement. C’est ce qui arrive pour un paquet d’exclu. Elles sont décriées mais la vraie raison est leur indisponibilité sur les autres plateforme.
Pour death stranding sur pc, la plateforme est blindée de jeux de gestion donc forcément le jeu allait trouver preneur avec tous ses systèmes.
J’suis content qu’il soit un succès. J’espère que ça poussera certains studios à valider des projets avec des concepts perchés. Ça peut marcher si c’est bien fait
bladagun J’ai essayé de jouer les genocidaires pour voir. A un moment, le jeu t’impose le « gameover » et le « retour en arrière » si t’accumule les « cratères ». J’ai plus les détails mais il assume pas le coup de la catastrophe si tu fais n’importe quoi. Au final on a pas vraiment le choix.
birmou bien entendu que c'était à cause de l'exclu PlayStation. C'est pareil pour Horizon et Days Gone.
Et je parle pas de TLOU2 s'il y a une version PC.
akinen + 1000 je l'avais acheté sur PC que je n'ai plus et il me tarde de reprendre la marche sur ps5 avec ce jeu tellement c'était une bouffer d'oxygène.
Si j’avais pas autant de jeux à faire je l’aurais bien refais dans de meilleurs conditions et en sachant mieux me préparer pour les livraisons je prendrais plus de plaisir je pense .
La haine que suscite ce jeu de la part de certains ne se résume pas au fait qu’il soit exclusif à la PlayStation c’est réducteur. C’est aussi parce qu’il a un côté contemplatif et ça certains joueurs pour qui le plaisir de jeu se résume à pianoter frénétiquement sur sa manette n’apprécient pas du tout, c’est inconcevable pour eux, ils disent même que c’est pas un jeu. Il
Y’a aussi le fait que le jeu se permette de proposer un scénario travaillé et ça c’est non, les scénarios c’est pour les livres hein,
Un jeu doit se contenter de proposer un scénario de maximum trois lignes. Ce sont les critiques qui reviennent souvent dans ceux qui l’ont bashé avec la personnalité de Kojima aussi mais bon ça c’est vraiment encore plus débile comme critique.
Ce jeu plait ou déplaît et cela se résume à cela . Il sort des sentiers battus traditionnels et on adere ou non au projet
Pour ma part jee suis fait chier dessus mais à chacun de se faire son avis
On leur présente un jour où il n’y a que de la course ou du shoot et ils disent amen
jenicris oui, ou ils ont vu un stream et se sont fait un avis définitif.
Bladagun
On peut déjà tuer les ennemies dans le jeu de base et il faut aussi déjà amener leur corps au crematorium.
C'est comme critiquer Fifa parce qu'on ne fait que pousser un ballon avec le pied.
En plus le gameplay est adapté au style de jeu, on est loin des banales quêtes Fedex qu'on retrouve dans 99% des open-world récents et que les gens appellent du "contenu".
Le second trailer particulièrement avec Guillermo del toro qui fuit dans un égout traqué.
C'est mentir de dire que cela n'a pas été marketé comme si c'était un MGS à la Kojima.
Donc j'explique et je réponds à la question de l'accueil, ce n'est pas une critique du jeu pour dire qu'il est bon ou mauvais. Simplement voilà les gens attendaient autre chose.
Le marketing a failli à expliquer ce à quoi on aurait du s'attendre (On se souvient le blocage des tests avec nda ), ils étaient conscient du problème
https://www.youtube.com/watch?v=0CAQtl11vQY
Quand j'ai vue les gorges profondes que certains ont taper à Kojima/Death Stranding quand il est arrivé sur PC (d'ailleurs il est 93% de critiques positives) j'ai définitivement compris que le problème de ce jeu c'était l'exclusivité PlayStation et rien d'autre.
Qu'on aime pas c'est une chose et c'est normal mais la haine que s'est tapé le jeu n'était pas une simple question de preference ou de goût.
Pour death stranding sur pc, la plateforme est blindée de jeux de gestion donc forcément le jeu allait trouver preneur avec tous ses systèmes.
J’suis content qu’il soit un succès. J’espère que ça poussera certains studios à valider des projets avec des concepts perchés. Ça peut marcher si c’est bien fait
bladagun J’ai essayé de jouer les genocidaires pour voir. A un moment, le jeu t’impose le « gameover » et le « retour en arrière » si t’accumule les « cratères ». J’ai plus les détails mais il assume pas le coup de la catastrophe si tu fais n’importe quoi. Au final on a pas vraiment le choix.
Et je parle pas de TLOU2 s'il y a une version PC.
Y’a aussi le fait que le jeu se permette de proposer un scénario travaillé et ça c’est non, les scénarios c’est pour les livres hein,
Un jeu doit se contenter de proposer un scénario de maximum trois lignes. Ce sont les critiques qui reviennent souvent dans ceux qui l’ont bashé avec la personnalité de Kojima aussi mais bon ça c’est vraiment encore plus débile comme critique.
Pour ma part jee suis fait chier dessus mais à chacun de se faire son avis