Tekken 7 : date de départ pour le Season Pass 2, avec Anna Williams et Lei Wulong
Bandai Namco annonce que c'est le 6 septembre que sera lancé le Season Pass 2 de Tekken 7 (25,99€) qui proposera six personnages au total dont deux lancés à la même date : Anna Williams et Lei Wulong (*), avec pour chacun un nouveau trailer à découvrir ci-dessous.
Pour les quatre autres personnages du Pass, trois sont encore tenus secrets, tandis que le dernier sera la surprise Negan tiré de la série TV The Walking Dead.
Le tout sera accompagné à la même date d'une nouvelle MAJ pour tous, proposant des fonctions de « combos simples » et « assistances », des changements dans les classements en ligne ainsi que divers points d'équilibrage.
(*) Notez que chaque personnage peut-être acheté à l'unité, pour 4,99€.
"Le tout sera accompagné à la même date d'une nouvelle MAJ pour tous, proposant des fonctions de « combos simples » et « assistances », des changements dans les classements en ligne ainsi que divers points d'équilibrage.
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Sérieux ils en ont pas marre de faire des jeux de fights pour assisté ? Déjà que les Rage art/drive c'est débile as fuck ca va être encore pire là.
akiru Pour la trente millième fois, les auto combo, et assistance ne sont utile que pour les débutants, histoire de pouvoir jouer un peu sans devoir passer 2h en training, passé un certain niveau, c'est useless les auto.
Chaque jeu de combat faut le répéter c'est abusé. (je suis néanmoins d'accord pour les rage art, mais faut pas partir dans la diabolisation de la casualisation des jeux de combat, elle est dans l'ensemble particulièrement bien faite). ça enleve pas de la profondeur, et ça agrandi la porte d'entrée.
Perso les furies dans les jeux de baston 3D ça me casse les couilles tellement je trouve ça souvent pété. Ils t’en mettent partout maintenant en plus. Soul 5 et 6, DoA yen aura aussi il me semble. Franchement ça me saoule, j’ai toujours trouvé que ça avait rien à faire dans un jeu de combat 3D.
dinourex Sauf que non. Même à haut niveau ils trouvent ca débile. Les rage ART/DRIVE c'est de la merde.
Tous les éléments qui ne sont là que pour permettre à celui qui est désavantagé de revenir en un clin d'oeil dans la partie ca énerve tout le monde.
Faut arrêter de croire que les dev de jeux de combat sont des dieux. Ils font énormément de bêtises et de trucs hors de propos. Sauf qu'aujourd'hui les dev n'écoutent plus les joueurs de hauts niveau mais les casu.
akiru Sauf qu'aujourd'hui les dev n'écoutent plus les joueurs de hauts niveau mais les casu
Normal, ils sont bien plus nombreux et rapportent plus d'argent
akiru
En meme temps, j'ai envie de dire heureusement qu'ils écoutent les casu sinon le jeu ne parlerais à personne à part les pros, qui ne joue que pour gagner et non pour le fun.
Un jeu doit quand même parler à beaucoup de gens, surtout si en plus il passe par la case arcade
"Le tout sera accompagné à la même date d'une nouvelle MAJ pour tous, proposant des fonctions de « combos simples » et « assistances », des changements dans les classements en ligne ainsi que divers points d'équilibrage.
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Sérieux ils en ont pas marre de faire des jeux de fights pour assisté ? Déjà que les Rage art/drive c'est débile as fuck ca va être encore pire là.
J'imagine un perso qui doit reprendre une bonne partie des move de jaycee aussi.
Ou alors michelle chang du ttt2 et julia chang en mode jaycee avec beaucoup de nouveau coup.
Soit tu fais ça soit tu fais un vrai solo comme argument de vente comme MK
Chaque jeu de combat faut le répéter c'est abusé. (je suis néanmoins d'accord pour les rage art, mais faut pas partir dans la diabolisation de la casualisation des jeux de combat, elle est dans l'ensemble particulièrement bien faite). ça enleve pas de la profondeur, et ça agrandi la porte d'entrée.
Perso les furies dans les jeux de baston 3D ça me casse les couilles tellement je trouve ça souvent pété. Ils t’en mettent partout maintenant en plus. Soul 5 et 6, DoA yen aura aussi il me semble. Franchement ça me saoule, j’ai toujours trouvé que ça avait rien à faire dans un jeu de combat 3D.
Tous les éléments qui ne sont là que pour permettre à celui qui est désavantagé de revenir en un clin d'oeil dans la partie ca énerve tout le monde.
Faut arrêter de croire que les dev de jeux de combat sont des dieux. Ils font énormément de bêtises et de trucs hors de propos. Sauf qu'aujourd'hui les dev n'écoutent plus les joueurs de hauts niveau mais les casu.
Normal, ils sont bien plus nombreux et rapportent plus d'argent
En meme temps, j'ai envie de dire heureusement qu'ils écoutent les casu sinon le jeu ne parlerais à personne à part les pros, qui ne joue que pour gagner et non pour le fun.
Un jeu doit quand même parler à beaucoup de gens, surtout si en plus il passe par la case arcade
Aujourd'hui, ils doivent faire des jeux pour des gens qui ont comme référence niveau gameplay, des trucs comme Candy Crush et Fruit Ninja ...
(Je suis passé diamant à sfv hier