Le dernier Live d'importance de l'année fut tenu par SEGA qui a remis en avant son Valkyria Chronicles 4, dont on récupère ci-dessous un nouveau trailer ainsi qu'une présentation plus large, mais uniquement en japonais dans les deux cas.
Les principaux ajouts évoqués sont l'arrivée de la gestion climatique qui devrait poser quelques problèmes sur le champ de bataille, un système d'expérience revu pour être octroyé à chacune des classes et, justement, une classe supplémentaire (le grenadier).
Ce nouvel épisode sortira en premier lieu sur PlayStation 4, le 21 mars au Japon, suivi dans le courant de l'été par une version Switch. Coté occident, le titre arrivera simultanément sur PS4/Switch/One quelque part en 2018.
J’avoue ne pas avoit tout compris a cette présentation d’hier... et pour cause je ne parle pas japonais... hélas.
On incarne une esquad ennemie durant la même periode que Valkyria Chronique 1?!
Je dis ca par rapport aux couleurs des tenues (pas bleu) ou alors il s’agit d’une esquad du type de celle du 3 pour ceux qui y ont joué?!
Faudrait quand même que je me décide à faire le premier que j'ai pris sur PC :x
Je prendrais très surement ce volet sur Switch. Par contre qui est à la BO du jeu? Ça ressemble quand même énormément aux BO des FFT
loonis Oui, Valkyria Chronicles 4 se déroule dans la même timeline que le premier et certains personnages du premier Valkyria Chronicles seront même jouables via des DLC...
roivasbalf C'est bien Hitoshi Sakimoto le compositeur et le jeu est toujours développé par Media Vision et les anciens de Overworks (Sakura Taisen et Skies of Arcadia)...
rbz Je vais te demander de critiquer vivement et gratuitement ce jeu car chaque fois que tu es chaud pour une production ça se révèle une bouse ou du moins une déception.
loonis c'est dans la même période que le 1er jeu mais sur le front est. Et on incarne une escouade de la fédération, donc l'ennemi est toujours l'empire.
J'espère qu'il sortira pas trop tôt dans l'année, et j'espère encore plus qu'il aura personne en face, mais comme c'est Sega, ils vont rien trouver de mieux que de l'envoyer à la pire période qui existe en occident je suis sûr
Je vais rejoindre les propos d'Eldrick, s'il te plait Rbz, toi qui est un peu comme notre Megaman et ses projets Kickstarter, ne t'enjaille pas trop sur ce jeu
eldricktvirus
N'écoute pas Eldrick, les 2 et 3 sont d'excellent jeux
Le 2 souffre d'une histoire trop gentillette et d'une difficulté trop basse(finir les mission n'est jamais difficile, la difficulté est le rang A ou S), et le 3 recycle beaucoup de map et d'asset du 2 et n'a pas de trad officielle)
c'est dommage car ils ont des tonnes d'innovation qui semblent abandonné dans ce 4 qui s'annonce se contenter d'être un 1,5.
Pour te faire une idée, ce Valkyria 4 propose 6 classes,
Le 2(qui a le meilleur systeme de classes) proposes des classes évolutives pour un total de 20 classes en fin de partie(avec chaque soldat ayant sa propre évolutions et ses propres mini quêtes)
et donc une personnalisation bien plus poussée.
Le 3, lui permet à toute les unité d'aller vers la classe que le joueur veut et il n'y a pas 6 classes de base, mais 8 et elles peuvent évoluer en 24 classes différentes.
Et les jeux gèrent de façon ingénieuses leur hardware limite avec des petites zones connecté qui demande de bien réflechir car on est obligé de fractionner son équipe (et donc de se passer de soigneur sur certains passages) ce qui rend sur certain point le jeu plus stratégique dans son approche.
krakenEt les jeux gèrent de façon ingénieuses leur hardware limite avec des petites zones connecté qui demande de bien réflechir car on est obligé de fractionner son équipe
Oui oui tu peux finir les cartes en deux tours avec un perso étant donné que les tanks et certaines classes sont surpuissantes et complètement débalancé au point de faire du one shot sur a peu près tout et n'importe quoi donc bon on va repasser pour le coté tactique et ingénieux. Sans parler du copier collé et du recyclage des cartes(même le 3 copie certaines cartes du 2...)
Le 2(qui a le meilleur systeme de classes) proposes des classes évolutives pour un total de 20 classes en fin de partie(avec chaque soldat ayant sa propre évolutions et ses propres mini quêtes
Tu oublies en bon fanboy de Sega complètement grillé depuis des années que ce système implique du farm abusif et que la moitié de ces classes sont complètement merdique et sans intérêt.
Le 2 souffre d'une histoire trop gentillette
Si par gentillette tu veux dire que tout est une connerie incroyable et que les personnages sortent tout droit d'un shonen de base étage effectivement c'est très gentil mais perso j'appel ça de la merde sous forme d'un script. :3
eldrick Oui oui tu peux finir les cartes en deux tours avec un perso étant donné que les tanks et certaines classes sont surpuissantes et complètement débalancé au point de faire du one shot sur a peu près tout et n'importe quoi donc bon on va repasser pour le coté tactique et ingénieux
Comme si tu pouvais faire ça au premier run avec des persos non maxé surtout en débutant et sans bien connaitre le systeme de jeu?
Oui certaine classes sont op (les shocktrooper) mais ça n'empèche que chopper les rang A ou S, ça reste hard pour un débutant.
Et tvirus est un débutant de la licence, les critiques que tu lui fait sont celle de quelqu'un qui connait le gameplay a fond.
Ca me fait penser aux fan de Virtua Fighter qui disent que Dead or Alive est une série de jeu de baston en carton car c'est du VF en light. Sauf que pour la majorité des joueurs ben vu qu'ils maitrisent pas à fond VF, DOA va pas leur sembler creux. Tu oublies en bon fanboy de Sega complètement grillé depuis des années que ce système implique du farm abusif et que la moitié de ces classes sont complètement merdique et sans intérêt.
Alors fanboy oui (et encore j'aime pas tout de Sega, j'ai plein de reproche à faire à la série Sonic par exemple, même si Forces est pour moi le meilleur titre 3D depuis Heroes), mais aveugle, non. oui, le systeme de classe implique du farming abusif qu'il aurait fallut calibrer, mais ça n'enlève rien à la richesse de ce dernier. comme au fait que certaines classes soient moins puissantes? C'est pas toi qui reprochait juste au dessus que le jeu pouvait être trop facile en utilisant certaines classes. Ces classes plus faible servent en partie a proposer du challenge à ceux qui en veulent.
Et en plus, elles sont juste utiles dans des configuration d'équipes différentes, j'ai déjà éclater des potes en multi avec mon équipe de classes "moisies"
Car oui,tvirus VC2 est aussi le seul titre de la série (et même un des rare TRPG japonais) a proposer du multi, ce qui est un gros plus. Si par gentillette tu veux dire que tout est une connerie incroyable et que les personnages sortent tout droit d'un shonen de base étage effectivement c'est très gentil mais perso j'appel ça de la merde sous forme d'un script. :3
Tu sais, certains reprochent aussi ça au 1 et au 3
kraken est un débutant de la licence, les critiques que tu lui fait sont celle de quelqu'un qui connait le gameplay a fond.
Ma copine du moment qui n'avait pas touché au premier avait arrivé au même résultat que moi donc bon je ne suis pas sûr que ton argument est recevable
Ces classes plus faible servent en partie a proposer du challenge à ceux qui en veulent.
Ah oui la fameuse excuse du challenge supplémentaire dans l'objectif de faire oublier que tout le système de classe est débalancé et que l'AI est complètement débile. :3
Alors fanboy oui (et encore j'aime pas tout de Sega, j'ai plein de reproche à faire à la série Sonic par exemple, même si Forces est pour moi le meilleur titre 3D depuis Heroes), mais aveugle,non
Ca mériterait quand même d'arrondir certaines arrêtes franchement saillantes, comme les manches des persos censées être rondes mais qui sont clairement octogonales.
On n'est plus à l'époque où le style graphique permettait de couvrir une certaine pauvreté architecturale.
On incarne une esquad ennemie durant la même periode que Valkyria Chronique 1?!
Je dis ca par rapport aux couleurs des tenues (pas bleu) ou alors il s’agit d’une esquad du type de celle du 3 pour ceux qui y ont joué?!
Je prendrais très surement ce volet sur Switch. Par contre qui est à la BO du jeu? Ça ressemble quand même énormément aux BO des FFT
Hitoshi Sakimoto
roivas balf C'est bien Hitoshi Sakimoto le compositeur et le jeu est toujours développé par Media Vision et les anciens de Overworks (Sakura Taisen et Skies of Arcadia)...
tactical 3d ,le pied sur switch
Je vais rejoindre les propos d'Eldrick, s'il te plait Rbz, toi qui est un peu comme notre Megaman et ses projets Kickstarter, ne t'enjaille pas trop sur ce jeu
N'écoute pas Eldrick, les 2 et 3 sont d'excellent jeux
Le 2 souffre d'une histoire trop gentillette et d'une difficulté trop basse(finir les mission n'est jamais difficile, la difficulté est le rang A ou S), et le 3 recycle beaucoup de map et d'asset du 2 et n'a pas de trad officielle)
c'est dommage car ils ont des tonnes d'innovation qui semblent abandonné dans ce 4 qui s'annonce se contenter d'être un 1,5.
Pour te faire une idée, ce Valkyria 4 propose 6 classes,
Le 2(qui a le meilleur systeme de classes) proposes des classes évolutives pour un total de 20 classes en fin de partie(avec chaque soldat ayant sa propre évolutions et ses propres mini quêtes)
et donc une personnalisation bien plus poussée.
Le 3, lui permet à toute les unité d'aller vers la classe que le joueur veut et il n'y a pas 6 classes de base, mais 8 et elles peuvent évoluer en 24 classes différentes.
Et les jeux gèrent de façon ingénieuses leur hardware limite avec des petites zones connecté qui demande de bien réflechir car on est obligé de fractionner son équipe (et donc de se passer de soigneur sur certains passages) ce qui rend sur certain point le jeu plus stratégique dans son approche.
Oui oui tu peux finir les cartes en deux tours avec un perso étant donné que les tanks et certaines classes sont surpuissantes et complètement débalancé au point de faire du one shot sur a peu près tout et n'importe quoi donc bon on va repasser pour le coté tactique et ingénieux. Sans parler du copier collé et du recyclage des cartes(même le 3 copie certaines cartes du 2...)
Le 2(qui a le meilleur systeme de classes) proposes des classes évolutives pour un total de 20 classes en fin de partie(avec chaque soldat ayant sa propre évolutions et ses propres mini quêtes
Tu oublies en bon fanboy de Sega complètement grillé depuis des années que ce système implique du farm abusif et que la moitié de ces classes sont complètement merdique et sans intérêt.
Le 2 souffre d'une histoire trop gentillette
Si par gentillette tu veux dire que tout est une connerie incroyable et que les personnages sortent tout droit d'un shonen de base étage effectivement c'est très gentil mais perso j'appel ça de la merde sous forme d'un script. :3
faut que je finisse mes parties des 2 et 3 sur psp
Oui oui tu peux finir les cartes en deux tours avec un perso étant donné que les tanks et certaines classes sont surpuissantes et complètement débalancé au point de faire du one shot sur a peu près tout et n'importe quoi donc bon on va repasser pour le coté tactique et ingénieux
Comme si tu pouvais faire ça au premier run avec des persos non maxé surtout en débutant et sans bien connaitre le systeme de jeu?
Oui certaine classes sont op (les shocktrooper) mais ça n'empèche que chopper les rang A ou S, ça reste hard pour un débutant.
Et tvirus est un débutant de la licence, les critiques que tu lui fait sont celle de quelqu'un qui connait le gameplay a fond.
Ca me fait penser aux fan de Virtua Fighter qui disent que Dead or Alive est une série de jeu de baston en carton car c'est du VF en light. Sauf que pour la majorité des joueurs ben vu qu'ils maitrisent pas à fond VF, DOA va pas leur sembler creux.
Tu oublies en bon fanboy de Sega complètement grillé depuis des années que ce système implique du farm abusif et que la moitié de ces classes sont complètement merdique et sans intérêt.
Alors fanboy oui (et encore j'aime pas tout de Sega, j'ai plein de reproche à faire à la série Sonic par exemple, même si Forces est pour moi le meilleur titre 3D depuis Heroes), mais aveugle, non. oui, le systeme de classe implique du farming abusif qu'il aurait fallut calibrer, mais ça n'enlève rien à la richesse de ce dernier. comme au fait que certaines classes soient moins puissantes? C'est pas toi qui reprochait juste au dessus que le jeu pouvait être trop facile en utilisant certaines classes. Ces classes plus faible servent en partie a proposer du challenge à ceux qui en veulent.
Et en plus, elles sont juste utiles dans des configuration d'équipes différentes, j'ai déjà éclater des potes en multi avec mon équipe de classes "moisies"
Car oui,tvirus VC2 est aussi le seul titre de la série (et même un des rare TRPG japonais) a proposer du multi, ce qui est un gros plus.
Si par gentillette tu veux dire que tout est une connerie incroyable et que les personnages sortent tout droit d'un shonen de base étage effectivement c'est très gentil mais perso j'appel ça de la merde sous forme d'un script. :3
Tu sais, certains reprochent aussi ça au 1 et au 3
Ma copine du moment qui n'avait pas touché au premier avait arrivé au même résultat que moi donc bon je ne suis pas sûr que ton argument est recevable
Ces classes plus faible servent en partie a proposer du challenge à ceux qui en veulent.
Ah oui la fameuse excuse du challenge supplémentaire dans l'objectif de faire oublier que tout le système de classe est débalancé et que l'AI est complètement débile. :3
Y'a rien qui va dans cette phrase
l'argument le plus naze que j'ai entendu de toute l'histoire du jv
non sérieux j'aime pas l'idée, c'est comme jouer a DS en sl1 je m'en fiche complet, je préfère jouer normalement en minimisant mon nombre de mort
comme un jeu mobile à gacha, je voit personne qui oserais jouer une team à 1* ou du N
donc je principe à fond d'un jeu, et si je lui roule dessus tant pis les dév. avait qu'a calibrer leur correctement
On n'est plus à l'époque où le style graphique permettait de couvrir une certaine pauvreté architecturale.