search engine
17
Likes
Who likes this ?
xrkmx, diablass59, heracles, link49, ian, xxxxxxxxxxxxxxxxx, capcom, nobleswan, gallagher, cosmo777, chester, camaradezangief, iiii, dyselight, trezert, onypsis, jamrock
posted the 08/05/2015 at 03:22 PM by Gamekyo
comments (44)
cajp45 posted the 08/05/2015 at 03:36 PM
Quand je vois cette prouesse technique, je me dit que tous les débats sur les résolutions des jeux pour savoir quelle console a la plus grosse étaient bien futiles.
psychofox posted the 08/05/2015 at 03:45 PM
Futile ok mais cela a permis a sony de grater 50% de part de marché...donc efficace!
imedaltair posted the 08/05/2015 at 03:46 PM
Si on peut detruire ce qu'on veut dans la ville, on aura plus de ville je comprend pas ce qu'ils veulent faire. mais bon en terme de déstruction c'est du jamais vu.
toctoc posted the 08/05/2015 at 03:48 PM
C'est sure que si on pouvait avoir ce genre de tech dans beaucoup plus de jeux, à commencer par Battlefield, ce serait top.
heracles posted the 08/05/2015 at 03:48 PM
"On rappelle tout de même que si tout cela sera possible grâce à l'exploitation du Cloud, le jeu sera tout de même jouable hors-ligne"

Venant de Microsoft ? Bah merde.

EA (Need for Speed 2015) questufou ?
crimson7 posted the 08/05/2015 at 03:48 PM
imedaltair C'est la grande question.
psychofox posted the 08/05/2015 at 03:49 PM
C clair que dans crackdown ca va trop loin.... mais dans les jeux en general si la physique devenait credible rapport aux armes ou a l'action des personnages....magique!
shanks posted the 08/05/2015 at 03:49 PM
imedaltair
C'est juste pour le fun des missions et ça réapparaître entre deux chargements.

C'est comme GTA (mais dans une moindre mesure) : tu détruits 3 arrets de bus, tu fais une boucle de deux rues, tu revient, tout est revenu comme neuf.
cajp45 posted the 08/05/2015 at 03:50 PM
psychofox
ah ça, par contre c'est vrai que ça a bien profité à sony.

imedaltair
un mode multi avec une map en constante modification.
lez93 posted the 08/05/2015 at 03:50 PM
Le jour ou on aura ce type de destruction dans des jeux aux graphismes plus détaillés et avancés techniquement putain là on sera véritablement entré dans la next-gen.
comporte posted the 08/05/2015 at 03:51 PM
Need une sortir pc bowdel!
ian posted the 08/05/2015 at 03:55 PM
Et bien , je change un peu d'avis là, bien que fan du 1 , la présentation hier ne m'emballait pas trop , mais là c'est de la science-fiction
heracles posted the 08/05/2015 at 03:57 PM
lez93 C'est déjà une prouesse de voir ça sur cette génération actuelle. Et sur Xbox One...

Et puis même, la prochaine et encore la prochaine (bon pas sûr mais probable) ne pourra probablement pas afficher tout ça depuis un hardware. Du moins sur une console.

Sur un PC entre 800 et 1500 boules vers 2020 pourquoi pas. Et avec plus d'éléments affichés comme beaucoup de personnages IA.

Donc quelque part le cloud apporte quelque chose d'intéressant déjà sur cette génération. C'est une première vraie tentative crédible. Maintenant faut voir en pratique si ça tourne aussi bien sur la moyenne d'une connexion par utilisateur. Faut que ça tourne chez la majorité des joueurs sinon ce serait bien dommage.

Le top du top ce serait que les tiers l'utilisent, comme EA et DICE sur BF5 et les prochains.
toctoc posted the 08/05/2015 at 04:00 PM
lez93 graphiquement ou au niveau de gameplay , ce n'est pas du tout representatif de la version final, il le dit dans la vidéo vers la fin, cette presentation a seulement pour but de montrer la destruction via le cloud
imedaltair posted the 08/05/2015 at 04:02 PM
Shanks Ok je comprend mieux là
Cajp45 apparement c'est meme dans le solo, ça va être fun comme truc.
psychofox posted the 08/05/2015 at 04:05 PM
un witcher 4 avec une évolution de la map en fonction de vos actions des conditions météo...de l'usure du temps...etc
cajp45 posted the 08/05/2015 at 04:05 PM
imedaltair
ça, je demande à voir pour le solo, surtout qu'il sera jouable offline (donc sans le cloud).
xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 08/05/2015 at 04:08 PM
Bordel quand comprendrez-vous que les kits de développements ( tout constructeurs ) sont BRIDEE , bordel arretez de dire que les developpeurs arrivent à mieux métriser t'elle et t'elle machine c'est pas crédible
contra posted the 08/05/2015 at 04:12 PM
brun201 ? Je comprends pas ton raisonnement. Plus tu développe sur une machine, plus tu apprends à la connaitre, plus tu peux te permettre de passer plus de temps sur certains détails quand avant tu étais contraints de le passer sur d'autres que tu maitrises aujourd'hui. Simple question de logique. C'est comme lorsque tu crées un nouveau moteur pour un jeu, pour le second épisode tu pourras passer plus de temps à peaufiner les détails vu que ton moteur est déjà en place et que tu le maitrises.
justx posted the 08/05/2015 at 04:16 PM
cajp45 psychofox

en meme temps chaque jeux qui sort on voit un article sur la compraison de resolution et de framerate... sujet preferer des joueurs en general.

Ca aurait dans l'autre sens comme les multi superieur de la 360 ca aurait ete pareil. Faut arreter de faire les victimes, les joueurs sont les premier responsable.

Je vois pas l'interet pour un devellopeur de se venter de la resolution ou du framerate de son jeux limite c'est une information que t'as pas envide devoilé.

tant que visuellement ca tien la route les info technique au final ca sert a quoi ? a faire la guerre !

Pour le jeux et la video associer, je demande encore ou est l'interet ludique merci pour la demo technique c'est super impressionnant mais ca ne fait pas un jeux...
xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 08/05/2015 at 04:16 PM
Contra Salut , oui je comprend ça mais un jeu ça prend 3 ans en général et donc c'est pas crédible que les développeurs n'arrivent pas à finiolé ces détails , pour moi les kits sont et ont toujours été bridée , d'autend plus que les différente machines et genérations ne change pas tout tout au tout pour réapprendre à utilisé les nouveau moteurs , des logiciels sont crée à chaque fois pour simplifié le procésus mais ces meme logiciels sont qu'affiné avec le temps donc sont que plus performent avec les années et gens de consoles
contra posted the 08/05/2015 at 04:19 PM
brun201 3ans de développement c'est pas tant que ça pour un studio selon sa capacité. Si tu as 300 personnes ou 50 c'est très différent. Un jeu comme Titanfall c'est 6ans de développement, et pourtant c'est pas un truc qui semble monstrueux à développer (même si là y'a tout l'équilibrage du gameplay à prendre en compte).
voxen posted the 08/05/2015 at 04:35 PM
Ce serait bien qu'une fois détruit, les bâtiments qui réapparaissent soient différents des précédents.
neo777 posted the 08/05/2015 at 04:37 PM
Avec le cloud la xbox one va décuplé ca force de 4x ! Je ne le croyait pas mais la je commence à y croire est si c est vrai, ça va faire mal au concurrents.
cajp45 posted the 08/05/2015 at 04:59 PM
justx
Ca aurait dans l'autre sens comme les multi superieur de la 360 ca aurait ete pareil.
eh bien justement, j'étais le premier à dire que ces compareaisons à la loupe étaient ridicule sur la précédente gen, et ces histoires de "superioir" ou "inferior" version ne m'ont pas empêcher de prendre certauins jeux sur l'une ou sur l'autre comme FF8 sur 360 et fallout new vegas sur PS3.

je demande encore ou est l'interet ludique
avoir une map en constante évolution, tu ne vois pas l'intérêt ludique? pouvoir déloger un campeur en détruisant sa planque, créer des réactions en chaine, etc... D'un point de vue ludique ce jeu a le potentiel de révolutionner le genre.
justx posted the 08/05/2015 at 05:04 PM
cajp45
avoir une map en constante évolution, tu ne vois pas l'intérêt ludique? pouvoir déloger un campeur en détruisant sa planque, créer des réactions en chaine, etc... D'un point de vue ludique ce jeu a le potentiel de révolutionner le genre.

Non ouui bien sur je comprend possibilité de gameplay ca a en pas douté c'est tres clair. ce que je veux dire c'est qu'effectivement on est on voit la ou ca nous meme d'un point de vue de la technologie.

Mais quand je dit ludique je m'exprime peut etre mal je veux dire Crackdown, c'est quoi le but du jeux ? histoire, mode de jeux, mechanique de gameplay, customisation, mode multi.... bref on a parler technique mais le jeux en lui meme on connait rien du tout sur ce jeux.

Du coup oui j'ai du mal a m'y attaché meme si je trouve la techno genial
cajp45 posted the 08/05/2015 at 05:09 PM
justx
bah ça va être du crackdown, comme ils le disent dans le trailer: ça consistera à affaiblir les cartèles en tuant des chefs de gang et en annexant leurs territoires, en faisant évoluer les capacités de notre personnage.

Après, est ce qu'il y aura une histoire, les 2 précédents n'étaient pas réputés pour leur scénario malgré un petit cliffanger narratif à la fin du 2.
psychofox posted the 08/05/2015 at 05:28 PM
Le cloud ca pas que crackdown c l'avenir via directx 12 et windows 10 !
C même l'avenir pour un multijoueur de qualité !
Le jeu vidéo était d’abord une peinture 2d... avec des jolies couleurs et des effets vidéo, après des legos avec la 3d...les textures et les résolutions ont rendu les legos subliment...
Bientôt les jeux seront organique vivant réactif, la vrai nextgen commencera alors... Pc ou console !
nobleswan posted the 08/05/2015 at 05:56 PM
C'est super mais alors super impressionant
nemesistavern posted the 08/05/2015 at 06:18 PM
C'est une blague ? les immeubles que tu détruits ils sont tous vides , il n'y a rien dedans : pas de bureaux, TV ou autres ... c'est vide
On dirait on explose des empilement de planches
justx posted the 08/05/2015 at 06:59 PM
cajp45
Mouai c'est ce que je redoutais malheureusement... c'est une belle techno mais ca ne sert pas forcement un grand jeux...

c'est trop dommage
cajp45 posted the 08/05/2015 at 07:03 PM
justx
ah ça, on jugera sur pièce, mais je pense qu'il est plus sage de ne rien attendre du scénario, le jeu sera juste un défouloir où on sautera d'immeuble en immeuble et ou on pilotera des véhicules qui se transforment en fonction de notre niveau, bref on peut raisonnablement en attendre du fun, mais pas de la profondeur, et je comprend tes réticences à son sujet.
justx posted the 08/05/2015 at 07:07 PM
cajp45
limite la fonction de transformation a l'air trop stylé j'attend de voir ce qu'ils vont faire de toute ca dans tout les cas. Mais meme si je prend une One c'est clairement pas mon style de jeux en fait c'est vraiment de la curiosité qui m'anime
cajp45 posted the 08/05/2015 at 07:13 PM
justx
c'etait une fonction bien fun dans le premier crackdown. plus tu montait tes compétences en pilotage, plus les vehicule de l'agence (ça ne marchait pas avec les voitures des civiles) évoluaient et étaient performantes.

Au niveau max c'était du gros wtf, malheureusement, cette feature à disparu dans le 2. Je suis heureux de la retrouver.

Une vidéo pour te donner une idée de ce que ça donnait dans le 1: https://www.youtube.com/watch?v=HDvKsvp1WDY
sojugames posted the 08/05/2015 at 08:28 PM
Très impressionnant, cela me donne surtout envie de rejouer a Mercenaries 1
lefumier posted the 08/05/2015 at 09:06 PM
Une technique intéressante, vivement la suite
gallagher posted the 08/05/2015 at 10:05 PM
bordel mais il faut qu'ils mettent ce procédé
dans halo, gears, etc...c'est une vrai boucherie en terme d'interaction avec le décor.
fenek posted the 08/05/2015 at 10:12 PM
Pour résumé c'est juste une map multi destructible via le cloud, qui vers la fin de la video utilise une puissance de calcul égale à 13 xbox one. Donc pour faire simple en solo sans cloud ce sera juste comme le 1 et le 2 en un peu plus jolie. Faut pas non plus se faire des films... Donc si vous voulez ça offline attendez la Xbox 13.
mikazaki posted the 08/05/2015 at 10:28 PM
se jeux a la DA horrible.....
samgob posted the 08/06/2015 at 09:22 AM
fenek
C'est sûr qu'en 2015 ou 2016, personne ne peut connecter sa One à Internet facilement...
xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 08/06/2015 at 09:58 AM
Contra , Oui comme tu dis ça vari selon les nombre de personnes de l'équipe et bien des points que je n'es prie en compte , et m^me des fois plusieurs studios ou équipes spécifique crackdown 3 est l'éxemple et des jeux d'ubisoft par la meme occasion , TitanFall 6 ans suis étonner tout d'même.
Les jeux dans 2-3 ans vont encore couter plus cher donc ça risque de ce répercuter chez les joueurs , les maps (cartes) sont de plus en plus vaste les détails en sont affiné donc relative du temps à y passer pour ce résultat
xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 08/06/2015 at 10:05 AM
Fenek Salut , pour ce résultat à l'écran hors ligne pas la peine d'avoir à attendre l'an 2070 , je suis daccord que ça demande enormément de ressources mais les cappacité de la consoles donc logisitique serons encore affiné en hors ligne , ça seras pas aussi beau mais pas monstreux non plus , reste à s'avoir si ça seras d'un % aussi déstructible apres y a pas mal de choses à prendre en compte que je n'es pas en tête pour l'instant mais ça reste jouable pour un bon solo .
fenek posted the 08/06/2015 at 05:09 PM
samgob la n'est pas la question, si tu joues à un jeu sur le cloud, tu joues plus vraiment à la xbox one. Car avec le cloud dans ce cas tu peux facilement streamer n'importe quelle jeu avec leur Pc de pa Nasa. C'est ça que je veux dire.
ronan89 posted the 08/07/2015 at 05:10 AM
Il est temps de sortir un Blast Corp 2