Microsoft compte faire de son Crackdown 3 une référence dans le travail sur la destruction des décors et le prouve avec une longue vidéo de présentation off-screen que voici.
On rappelle tout de même que si tout cela sera possible grâce à l'exploitation du Cloud, le jeu sera tout de même jouable hors-ligne, mais proposera du coup bien moins d'effets et de possibilités en la matière.
Quand je vois cette prouesse technique, je me dit que tous les débats sur les résolutions des jeux pour savoir quelle console a la plus grosse étaient bien futiles.
Si on peut detruire ce qu'on veut dans la ville, on aura plus de ville je comprend pas ce qu'ils veulent faire. mais bon en terme de déstruction c'est du jamais vu.
C clair que dans crackdown ca va trop loin.... mais dans les jeux en general si la physique devenait credible rapport aux armes ou a l'action des personnages....magique!
Le jour ou on aura ce type de destruction dans des jeux aux graphismes plus détaillés et avancés techniquement putain là on sera véritablement entré dans la next-gen.
lez93 C'est déjà une prouesse de voir ça sur cette génération actuelle. Et sur Xbox One...
Et puis même, la prochaine et encore la prochaine (bon pas sûr mais probable) ne pourra probablement pas afficher tout ça depuis un hardware. Du moins sur une console.
Sur un PC entre 800 et 1500 boules vers 2020 pourquoi pas. Et avec plus d'éléments affichés comme beaucoup de personnages IA.
Donc quelque part le cloud apporte quelque chose d'intéressant déjà sur cette génération. C'est une première vraie tentative crédible. Maintenant faut voir en pratique si ça tourne aussi bien sur la moyenne d'une connexion par utilisateur. Faut que ça tourne chez la majorité des joueurs sinon ce serait bien dommage.
Le top du top ce serait que les tiers l'utilisent, comme EA et DICE sur BF5 et les prochains.
lez93 graphiquement ou au niveau de gameplay , ce n'est pas du tout representatif de la version final, il le dit dans la vidéo vers la fin, cette presentation a seulement pour but de montrer la destruction via le cloud
Bordel quand comprendrez-vous que les kits de développements ( tout constructeurs ) sont BRIDEE , bordel arretez de dire que les developpeurs arrivent à mieux métriser t'elle et t'elle machine c'est pas crédible
brun201 ? Je comprends pas ton raisonnement. Plus tu développe sur une machine, plus tu apprends à la connaitre, plus tu peux te permettre de passer plus de temps sur certains détails quand avant tu étais contraints de le passer sur d'autres que tu maitrises aujourd'hui. Simple question de logique. C'est comme lorsque tu crées un nouveau moteur pour un jeu, pour le second épisode tu pourras passer plus de temps à peaufiner les détails vu que ton moteur est déjà en place et que tu le maitrises.
en meme temps chaque jeux qui sort on voit un article sur la compraison de resolution et de framerate... sujet preferer des joueurs en general.
Ca aurait dans l'autre sens comme les multi superieur de la 360 ca aurait ete pareil. Faut arreter de faire les victimes, les joueurs sont les premier responsable.
Je vois pas l'interet pour un devellopeur de se venter de la resolution ou du framerate de son jeux limite c'est une information que t'as pas envide devoilé.
tant que visuellement ca tien la route les info technique au final ca sert a quoi ? a faire la guerre !
Pour le jeux et la video associer, je demande encore ou est l'interet ludique merci pour la demo technique c'est super impressionnant mais ca ne fait pas un jeux...
Contra Salut , oui je comprend ça mais un jeu ça prend 3 ans en général et donc c'est pas crédible que les développeurs n'arrivent pas à finiolé ces détails , pour moi les kits sont et ont toujours été bridée , d'autend plus que les différente machines et genérations ne change pas tout tout au tout pour réapprendre à utilisé les nouveau moteurs , des logiciels sont crée à chaque fois pour simplifié le procésus mais ces meme logiciels sont qu'affiné avec le temps donc sont que plus performent avec les années et gens de consoles
brun201 3ans de développement c'est pas tant que ça pour un studio selon sa capacité. Si tu as 300 personnes ou 50 c'est très différent. Un jeu comme Titanfall c'est 6ans de développement, et pourtant c'est pas un truc qui semble monstrueux à développer (même si là y'a tout l'équilibrage du gameplay à prendre en compte).
Avec le cloud la xbox one va décuplé ca force de 4x ! Je ne le croyait pas mais la je commence à y croire est si c est vrai, ça va faire mal au concurrents.
justx Ca aurait dans l'autre sens comme les multi superieur de la 360 ca aurait ete pareil.
eh bien justement, j'étais le premier à dire que ces compareaisons à la loupe étaient ridicule sur la précédente gen, et ces histoires de "superioir" ou "inferior" version ne m'ont pas empêcher de prendre certauins jeux sur l'une ou sur l'autre comme FF8 sur 360 et fallout new vegas sur PS3.
je demande encore ou est l'interet ludique
avoir une map en constante évolution, tu ne vois pas l'intérêt ludique? pouvoir déloger un campeur en détruisant sa planque, créer des réactions en chaine, etc... D'un point de vue ludique ce jeu a le potentiel de révolutionner le genre.
cajp45 avoir une map en constante évolution, tu ne vois pas l'intérêt ludique? pouvoir déloger un campeur en détruisant sa planque, créer des réactions en chaine, etc... D'un point de vue ludique ce jeu a le potentiel de révolutionner le genre.
Non ouui bien sur je comprend possibilité de gameplay ca a en pas douté c'est tres clair. ce que je veux dire c'est qu'effectivement on est on voit la ou ca nous meme d'un point de vue de la technologie.
Mais quand je dit ludique je m'exprime peut etre mal je veux dire Crackdown, c'est quoi le but du jeux ? histoire, mode de jeux, mechanique de gameplay, customisation, mode multi.... bref on a parler technique mais le jeux en lui meme on connait rien du tout sur ce jeux.
Du coup oui j'ai du mal a m'y attaché meme si je trouve la techno genial
justx
bah ça va être du crackdown, comme ils le disent dans le trailer: ça consistera à affaiblir les cartèles en tuant des chefs de gang et en annexant leurs territoires, en faisant évoluer les capacités de notre personnage.
Après, est ce qu'il y aura une histoire, les 2 précédents n'étaient pas réputés pour leur scénario malgré un petit cliffanger narratif à la fin du 2.
Le cloud ca pas que crackdown c l'avenir via directx 12 et windows 10 !
C même l'avenir pour un multijoueur de qualité !
Le jeu vidéo était d’abord une peinture 2d... avec des jolies couleurs et des effets vidéo, après des legos avec la 3d...les textures et les résolutions ont rendu les legos subliment...
Bientôt les jeux seront organique vivant réactif, la vrai nextgen commencera alors... Pc ou console !
C'est une blague ? les immeubles que tu détruits ils sont tous vides , il n'y a rien dedans : pas de bureaux, TV ou autres ... c'est vide
On dirait on explose des empilement de planches
justx
ah ça, on jugera sur pièce, mais je pense qu'il est plus sage de ne rien attendre du scénario, le jeu sera juste un défouloir où on sautera d'immeuble en immeuble et ou on pilotera des véhicules qui se transforment en fonction de notre niveau, bref on peut raisonnablement en attendre du fun, mais pas de la profondeur, et je comprend tes réticences à son sujet.
cajp45
limite la fonction de transformation a l'air trop stylé j'attend de voir ce qu'ils vont faire de toute ca dans tout les cas. Mais meme si je prend une One c'est clairement pas mon style de jeux en fait c'est vraiment de la curiosité qui m'anime
justx
c'etait une fonction bien fun dans le premier crackdown. plus tu montait tes compétences en pilotage, plus les vehicule de l'agence (ça ne marchait pas avec les voitures des civiles) évoluaient et étaient performantes.
Au niveau max c'était du gros wtf, malheureusement, cette feature à disparu dans le 2. Je suis heureux de la retrouver.
Pour résumé c'est juste une map multi destructible via le cloud, qui vers la fin de la video utilise une puissance de calcul égale à 13 xbox one. Donc pour faire simple en solo sans cloud ce sera juste comme le 1 et le 2 en un peu plus jolie. Faut pas non plus se faire des films... Donc si vous voulez ça offline attendez la Xbox 13.
Contra , Oui comme tu dis ça vari selon les nombre de personnes de l'équipe et bien des points que je n'es prie en compte , et m^me des fois plusieurs studios ou équipes spécifique crackdown 3 est l'éxemple et des jeux d'ubisoft par la meme occasion , TitanFall 6 ans suis étonner tout d'même.
Les jeux dans 2-3 ans vont encore couter plus cher donc ça risque de ce répercuter chez les joueurs , les maps (cartes) sont de plus en plus vaste les détails en sont affiné donc relative du temps à y passer pour ce résultat
Fenek Salut , pour ce résultat à l'écran hors ligne pas la peine d'avoir à attendre l'an 2070 , je suis daccord que ça demande enormément de ressources mais les cappacité de la consoles donc logisitique serons encore affiné en hors ligne , ça seras pas aussi beau mais pas monstreux non plus , reste à s'avoir si ça seras d'un % aussi déstructible apres y a pas mal de choses à prendre en compte que je n'es pas en tête pour l'instant mais ça reste jouable pour un bon solo .
samgob la n'est pas la question, si tu joues à un jeu sur le cloud, tu joues plus vraiment à la xbox one. Car avec le cloud dans ce cas tu peux facilement streamer n'importe quelle jeu avec leur Pc de pa Nasa. C'est ça que je veux dire.
Venant de Microsoft ? Bah merde.
EA (Need for Speed 2015) questufou ?
C'est juste pour le fun des missions et ça réapparaître entre deux chargements.
C'est comme GTA (mais dans une moindre mesure) : tu détruits 3 arrets de bus, tu fais une boucle de deux rues, tu revient, tout est revenu comme neuf.
ah ça, par contre c'est vrai que ça a bien profité à sony.
imedaltair
un mode multi avec une map en constante modification.
Et puis même, la prochaine et encore la prochaine (bon pas sûr mais probable) ne pourra probablement pas afficher tout ça depuis un hardware. Du moins sur une console.
Sur un PC entre 800 et 1500 boules vers 2020 pourquoi pas. Et avec plus d'éléments affichés comme beaucoup de personnages IA.
Donc quelque part le cloud apporte quelque chose d'intéressant déjà sur cette génération. C'est une première vraie tentative crédible. Maintenant faut voir en pratique si ça tourne aussi bien sur la moyenne d'une connexion par utilisateur. Faut que ça tourne chez la majorité des joueurs sinon ce serait bien dommage.
Le top du top ce serait que les tiers l'utilisent, comme EA et DICE sur BF5 et les prochains.
Cajp45 apparement c'est meme dans le solo, ça va être fun comme truc.
ça, je demande à voir pour le solo, surtout qu'il sera jouable offline (donc sans le cloud).
en meme temps chaque jeux qui sort on voit un article sur la compraison de resolution et de framerate... sujet preferer des joueurs en general.
Ca aurait dans l'autre sens comme les multi superieur de la 360 ca aurait ete pareil. Faut arreter de faire les victimes, les joueurs sont les premier responsable.
Je vois pas l'interet pour un devellopeur de se venter de la resolution ou du framerate de son jeux limite c'est une information que t'as pas envide devoilé.
tant que visuellement ca tien la route les info technique au final ca sert a quoi ? a faire la guerre !
Pour le jeux et la video associer, je demande encore ou est l'interet ludique merci pour la demo technique c'est super impressionnant mais ca ne fait pas un jeux...
Ca aurait dans l'autre sens comme les multi superieur de la 360 ca aurait ete pareil.
eh bien justement, j'étais le premier à dire que ces compareaisons à la loupe étaient ridicule sur la précédente gen, et ces histoires de "superioir" ou "inferior" version ne m'ont pas empêcher de prendre certauins jeux sur l'une ou sur l'autre comme FF8 sur 360 et fallout new vegas sur PS3.
je demande encore ou est l'interet ludique
avoir une map en constante évolution, tu ne vois pas l'intérêt ludique? pouvoir déloger un campeur en détruisant sa planque, créer des réactions en chaine, etc... D'un point de vue ludique ce jeu a le potentiel de révolutionner le genre.
avoir une map en constante évolution, tu ne vois pas l'intérêt ludique? pouvoir déloger un campeur en détruisant sa planque, créer des réactions en chaine, etc... D'un point de vue ludique ce jeu a le potentiel de révolutionner le genre.
Non ouui bien sur je comprend possibilité de gameplay ca a en pas douté c'est tres clair. ce que je veux dire c'est qu'effectivement on est on voit la ou ca nous meme d'un point de vue de la technologie.
Mais quand je dit ludique je m'exprime peut etre mal je veux dire Crackdown, c'est quoi le but du jeux ? histoire, mode de jeux, mechanique de gameplay, customisation, mode multi.... bref on a parler technique mais le jeux en lui meme on connait rien du tout sur ce jeux.
Du coup oui j'ai du mal a m'y attaché meme si je trouve la techno genial
bah ça va être du crackdown, comme ils le disent dans le trailer: ça consistera à affaiblir les cartèles en tuant des chefs de gang et en annexant leurs territoires, en faisant évoluer les capacités de notre personnage.
Après, est ce qu'il y aura une histoire, les 2 précédents n'étaient pas réputés pour leur scénario malgré un petit cliffanger narratif à la fin du 2.
C même l'avenir pour un multijoueur de qualité !
Le jeu vidéo était d’abord une peinture 2d... avec des jolies couleurs et des effets vidéo, après des legos avec la 3d...les textures et les résolutions ont rendu les legos subliment...
Bientôt les jeux seront organique vivant réactif, la vrai nextgen commencera alors... Pc ou console !
On dirait on explose des empilement de planches
Mouai c'est ce que je redoutais malheureusement... c'est une belle techno mais ca ne sert pas forcement un grand jeux...
c'est trop dommage
ah ça, on jugera sur pièce, mais je pense qu'il est plus sage de ne rien attendre du scénario, le jeu sera juste un défouloir où on sautera d'immeuble en immeuble et ou on pilotera des véhicules qui se transforment en fonction de notre niveau, bref on peut raisonnablement en attendre du fun, mais pas de la profondeur, et je comprend tes réticences à son sujet.
limite la fonction de transformation a l'air trop stylé j'attend de voir ce qu'ils vont faire de toute ca dans tout les cas. Mais meme si je prend une One c'est clairement pas mon style de jeux en fait c'est vraiment de la curiosité qui m'anime
c'etait une fonction bien fun dans le premier crackdown. plus tu montait tes compétences en pilotage, plus les vehicule de l'agence (ça ne marchait pas avec les voitures des civiles) évoluaient et étaient performantes.
Au niveau max c'était du gros wtf, malheureusement, cette feature à disparu dans le 2. Je suis heureux de la retrouver.
Une vidéo pour te donner une idée de ce que ça donnait dans le 1: https://www.youtube.com/watch?v=HDvKsvp1WDY
dans halo, gears, etc...c'est une vrai boucherie en terme d'interaction avec le décor.
C'est sûr qu'en 2015 ou 2016, personne ne peut connecter sa One à Internet facilement...
Les jeux dans 2-3 ans vont encore couter plus cher donc ça risque de ce répercuter chez les joueurs , les maps (cartes) sont de plus en plus vaste les détails en sont affiné donc relative du temps à y passer pour ce résultat