P.Fortier (Deus Ex) : les modes multis ne devraient jamais être développés par des tiers
C'est officiel : Deus Ex : Mankind Divided ne proposera pas de mode multijoueurs. Pour Patrick Fortier (Eidos Montréal), ce choix tient de l'évidence, le studio ne souhaitant pas s'amuser à implémenter bêtement du online sans rapport avec le jeu principal.
« Si nous devions allez dans cette direction, cela devrait tourner autour du sujet principal du jeu. […] Je ne pense pas que c'est quelque chose qui peut-être conçu par un développeur tiers, en dehors du studio principal. Cela doit être pensé dès le premier jour et vous devez avoir la bonne idée. »
Fortier prend pas exemple le cas de Mass Effect 3 qui a su offrir par son multi à la fois un bon feeling, mais également un lien direct avec le background du solo. Ce que Dragon Age Inquisition n'a d'ailleurs pas su offrir en passant.
On appréciera en tout cas l'ironie de la situation face à des propos d'une des filiales de Square Enix… quand on sait que le reboot de Tomb Raider proposait justement un multi sans lien avec le solo, et développé par un tiers.
Deus Ex : Mankind Divided sortira au premier semestre 2016 sur PC, PS4 & One.
C'est vrai que le multi de Mass Effect 3 était excellent. (Fanboy )
J'aime cette façon de penser.
Faire un multijoueur quand c'est cohérent avec l'ensemble du jeu, quand c'est adapté au jeu et au background du solo. Et surtout, le faire en interne par l'équipe principale pour s'assurer la qualité de ce mode multi.
terminagore
Carrément mais apparemment ils ont retenus la leçon.
Pour un jeu orienté principalement sur son solo, je préfère que tout l'argent disponible soit injecté dans le solo, ça ne peux que le rendre meilleur et possiblement amélioré sa durée de vie ou sa rejouabilité. Au lieu de suivre cette tendance ridicule de rajouter une composante multijoueur pour tenter d'augmenter artificiellement une durée de vie parfois médiocre.
A l'inverse un jeu taillé pour le multijoueur, n'a pour moi pas nécessité d'avoir un solo comme team fortress ou counter strike, alors que le solo de jeux comme call of ou battlefield sont médiocre au possible tant sur la durée de vie que sur son contenu ou son scénario.
Pour les jeux comme Battlefield, qui était historiquement une licence pc, mais qui sort maintenant sur console, les éditeurs/dév se sentent obligés d'implémenter un mode solo pour rendre le tout plus sexy. La culture du jeu purement multi étant davantage présente sur pc j'ai l'impression, par conséquent Ils se disent sans doute que si les joueurs voient qu'il n'y a que du multi, ils seront moins enclins à passer à la caisse. D'où l'intégration de modes solos apparemment médiocres.
J'aime cette façon de penser.
Faire un multijoueur quand c'est cohérent avec l'ensemble du jeu, quand c'est adapté au jeu et au background du solo. Et surtout, le faire en interne par l'équipe principale pour s'assurer la qualité de ce mode multi.
Carrément mais apparemment ils ont retenus la leçon.
Pour un jeu orienté principalement sur son solo, je préfère que tout l'argent disponible soit injecté dans le solo, ça ne peux que le rendre meilleur et possiblement amélioré sa durée de vie ou sa rejouabilité. Au lieu de suivre cette tendance ridicule de rajouter une composante multijoueur pour tenter d'augmenter artificiellement une durée de vie parfois médiocre.
A l'inverse un jeu taillé pour le multijoueur, n'a pour moi pas nécessité d'avoir un solo comme team fortress ou counter strike, alors que le solo de jeux comme call of ou battlefield sont médiocre au possible tant sur la durée de vie que sur son contenu ou son scénario.
ça voudrait dire direction pole emploi direct pour les gens de splash damage et de raven software
Totalement d'accord.
Pour les jeux comme Battlefield, qui était historiquement une licence pc, mais qui sort maintenant sur console, les éditeurs/dév se sentent obligés d'implémenter un mode solo pour rendre le tout plus sexy. La culture du jeu purement multi étant davantage présente sur pc j'ai l'impression, par conséquent Ils se disent sans doute que si les joueurs voient qu'il n'y a que du multi, ils seront moins enclins à passer à la caisse. D'où l'intégration de modes solos apparemment médiocres.