La version 3DS de Dragon Quest VIII revient avec quelques images mais également une vidéo de présentation pour préparer tranquillement le futur lancement japonais prévu pour le 27 août, en rappelant que cette édition profitera de moult bonus dont deux nouveaux persos jouables, deux chapitres inédits et un doublage japonais.
Pour le coup, c'est la 1ère fois que la 3DS me fait pitié, nan mais Hyoga57, tu crois vraiment qu'ont va réussir à faire ce jeu sur "cette" console, plus j'en vois et plus j'éprouve un profond dégoût pour ce remake
Et l'herbe verte pomme flashy, j'espère que c'est mon écran qui transforme cette aspect, et la distance d'affichage à la con qu'ont doit s'taper 3 monstre qui s'court après tout les 15 mètres, je crois que sa va être encore plus chiant dl'e faire le jeu, un remake empoisonné, voilà ce que c'est !
aros personne t'oblige à l'acheter si il sort chez nous, de plus c'est pas un Remake mais un portage !! Et juger une vidéoYouTube d'un jeu 3DS prouve bien qu'il y a des membres qui ne savent pas de quoi ils parlent, comme quoi connaissance et passion ne font pas tjs bob ménage...
Bref tu crache mais au final ça ne veut rien dire...
lordkupo , en effet personne ne m'a dit de l'acheter en effet, cependant j'aurais bien aimé suivre les histoires inédites présentes dans l'histoire et parcourir le monde de DQ VIII avec Ruby et Morry.
Après je confirme que le jeu est bel est bien un remake, bien que sur l'aspect technique ce ne le soit pas(quand à l'herbe verte je précise que cela peut provenir de mon écran, vus qu'à défaut d'être sur mon moniteur qui à grillé y'a quelques jours, ma télé rend tout pétant).
Ce qui m'attriste c'est de voir que même les assets des arbres sont d'une médiocrité à couper le souffle et la distance d'affichae ont voit bien que celui-ci est progressif et toutes ces targues technique que j'énumère aurait pus être éviter sur New3DS enfin pas mal en tout cas, comme si le jeu n'avait pas assez
souffert
Effectivement c'est une vidéo Youtube mais pour discerner les formes des arbres juste ridicule, j'ai pas besoin d'avoir le jeu en face des yeux
"comme quoi connaissance et passion ne font pas tjs bob ménage..."
lordkupo C'est bien parce que j'ai étais passionné par le jeu à l'époque que je suis triste de voir sa renaissance lamentable sur ce support inapte à l'accueillir décemment. Ce jeu est magique de base et ils enlèvent tout le charme que pouvait procurer le jeu à l'époque pour le rendre brouillon et monotone.
Le jeu a déjà eu son succès sur Ps2 à l'époque, le sortir sur New3DS n'aurait fait d'mal à personne, et l’œuvre de base aurait été respecté, là c’est du hachis parmentier qu'ils nous ont fait
aros Non mais laisse, Lordkupo accepte tout ce que fait Square Enix (c'est pas un reproche, mais bel et bien un fait), donc tu ne pourra pas lui faire entendre raison, malheureusement.
hyoga57, à croire qu'avoir un œil objectif, c'est être un troll qui n'y connaît rien en tout
Sauf sa portativité et son contenus supp, cette version n'a aucun atout
Espérons que la New3DS puisse au moins ce passer de l'affichage progressif, ce sera déjà ça de prix
Hormis l'aspect technique, ce remake a la qualité de ne plus rendre les combats aléatoires, chose qui rendait le jeu original vraiment chiant (le donjon final, j'en pleure encore...).
De plus, le fait de voir les ennemis sur la World Map rend cette dernière moins vide que le jeu original.
Selon Fujimoto, l’utilisation de la 3D stéréoscopique aurait nécessité deux fois plus de mémoire. De plus, il aurait été trop difficile pour l’équipe de gérer cet effet avec les Monstres affichés sur la Carte et la grande étendue affichée à l’écran lors de l’exploration du Monde.
Alors oui je suis frustrer de leur travail à moitié fait, car les problèmes majeurs qu'à le jeu, ils auraient pus y remédié tout simplement en le développant exclusivement pour New3DS (dont il s font la descriptions technique) et ce n'est pas comme si le jeu n'avait pas eu de succès par le passé dans le monde (http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=450).
weldar, ne t'en fais je critique je critique, mais je suis conscient des ajouts du jeu, même si ça n'en à pas l’air comme ça
Y'a pas que les couleur y'a moins de détail dans les environnement.
Ça doit surement mieux rendre console en main mais quand même, ils abusent là.
Bref tu crache mais au final ça ne veut rien dire...
Après je confirme que le jeu est bel est bien un remake, bien que sur l'aspect technique ce ne le soit pas(quand à l'herbe verte je précise que cela peut provenir de mon écran, vus qu'à défaut d'être sur mon moniteur qui à grillé y'a quelques jours, ma télé rend tout pétant).
Ce qui m'attriste c'est de voir que même les assets des arbres sont d'une médiocrité à couper le souffle et la distance d'affichae ont voit bien que celui-ci est progressif et toutes ces targues technique que j'énumère aurait pus être éviter sur New3DS enfin pas mal en tout cas, comme si le jeu n'avait pas assez
souffert
Effectivement c'est une vidéo Youtube mais pour discerner les formes des arbres juste ridicule, j'ai pas besoin d'avoir le jeu en face des yeux
Et Lordkupo qui fait son VRP Square Enix.
"comme quoi connaissance et passion ne font pas tjs bob ménage..."
lordkupo C'est bien parce que j'ai étais passionné par le jeu à l'époque que je suis triste de voir sa renaissance lamentable sur ce support inapte à l'accueillir décemment. Ce jeu est magique de base et ils enlèvent tout le charme que pouvait procurer le jeu à l'époque pour le rendre brouillon et monotone.
Le jeu a déjà eu son succès sur Ps2 à l'époque, le sortir sur New3DS n'aurait fait d'mal à personne, et l’œuvre de base aurait été respecté, là c’est du hachis parmentier qu'ils nous ont fait
Sauf sa portativité et son contenus supp, cette version n'a aucun atout
Espérons que la New3DS puisse au moins ce passer de l'affichage progressif, ce sera déjà ça de prix
Smiley de teubé
Hormis l'aspect technique, ce remake a la qualité de ne plus rendre les combats aléatoires, chose qui rendait le jeu original vraiment chiant (le donjon final, j'en pleure encore...).
De plus, le fait de voir les ennemis sur la World Map rend cette dernière moins vide que le jeu original.
Eeeeh oui.
Selon Fujimoto, l’utilisation de la 3D stéréoscopique aurait nécessité deux fois plus de mémoire. De plus, il aurait été trop difficile pour l’équipe de gérer cet effet avec les Monstres affichés sur la Carte et la grande étendue affichée à l’écran lors de l’exploration du Monde.
Source :http://www.gamekyo.com/blog_article364830.html
Alors oui je suis frustrer de leur travail à moitié fait, car les problèmes majeurs qu'à le jeu, ils auraient pus y remédié tout simplement en le développant exclusivement pour New3DS (dont il s font la descriptions technique) et ce n'est pas comme si le jeu n'avait pas eu de succès par le passé dans le monde (http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=450).
weldar, ne t'en fais je critique je critique, mais je suis conscient des ajouts du jeu