Il y a une légende qui annonce la venue du héros des temps anciens, élu par les déesses, pour apporter le calme et la paix dans le royaume d'Hyrule. Sa force et son pouvoir auront raison des créatures de l'ombre. La légende dit que la personne qui réincarnera ce héros légendaire sera l'élu qui pourra, de par son courage et sa vaillance, apporter la lumière au royaume du crépuscule. Voilà plus de deux ans que nous attendions le retour de ce héros annoncé. Originellement prévu sur GameCube, The Legend of Zelda : Twilight Princess a finalement été décalé pour renforcer le line-up de la Wii, tout en bénéficiant de ses nouvelles capacités.
Ce test ne comporte pas la totalité des détails sur le jeu afin d'éviter de tout vous révéler, et de garder intact le plaisir de la découverte.
Ce nouvel opus vous met dans la peau de Link, un jeune berger vivant au village de Toal. Tout se passe pour le mieux dans ce paisible village ou règnent joie et bonheur. Votre premier travail sera de chevaucher votre jument Epona pour aider un berger à rentrer ses chèvres au hangar. Suivent ensuite quelques taches qui consistent pour la plupart à aider les villageois, qui permettent donc de se familiariser petit à petit avec le contrôleur de la Wii et le
gameplay du jeu. Moï, le chef du village vous propose ensuite de le remplacer, et vous demande un service : remettre un cadeau au Château d'Hyrule au nom du village. N'ayant encore jamais frôlé les terres d'Hyrule, la proposition vous semble plutôt alléchante, mais voilà, alors que vous rejoignez Epona pour partir remplir votre mission, de terribles créatures vous attaquent et kidnappent vos fidèles amis. C'est alors que tout s'enchaîne rapidement, alors que vous n'êtes dans le jeu que depuis quelques heures, vous allez vous retrouver embarqué par une créature à travers une barrière noire qui représente la limite du royaume du crépuscule. Dans ce royaume, vous prendrez la forme d'un loup, seule une personne vivant du côté des ombres peut faire entrer une personne de l'extérieur, dans le monde des lumières. Vous allez très vite rencontrer la princesse du royaume du crépuscule, Twilight Princess, qui vous expliquera qu'un terrible jour, un homme du nom de Xanto, roi des ombres, est venu répandre son emprise sur le royaume. Les habitants devinrent de simples esprits errantes emprisonnés dans ce sombre royaume qui se répand dangereusement sur celui des lumières. Il vous faudra donc redonner toute la lumière au royaume pour bannir le crépuscule de ces lieux.
Entre l'ombre et la lumière
Le monde du crépuscule recouvre celui de lumière, ainsi certaines parties du jeu se joueront en tant que Link humain, d'autres en tant que Link loup. Le
gameplay de ces deux phases de jeu est sensiblement identique, comme aime à nous le rappeler Midona, la créature qui vous aidera tout au long de votre quête. Midona est un petit démon aux pouvoirs encore mystérieux, elle fait partie des habitants du crépuscule et n'est qu'une ombre dans celui de la lumière. Elle est cependant indispensable à la bonne progression de l'aventure, puisque c'est en effet Midona qui vous apprendra l'utilisation de vos capacités sous forme de loup, comme la gestion de l'odorat, le moyen de tuer les agents de l'ombre ou encore la possibilité de sauter de plates-formes en plates-formes. Sous cette forme, Link est en effet doté d'un meilleur odorat et une vue différente lui permettant de voir les esprits du royaume du crépuscule, ou encore certains objets enterrés sous la terre. Pourtant, même si Link peut accéder grâce à Midona au monde des ombres, il ne pourra jamais être vu ou entendu par les esprits emprisonnés dans les ombres. Il faudra donc s'approcher d'eux pour pouvoir les écouter et ainsi comprendre leurs situations. L'aventure vous emmènera donc d'une apparence à une autre suivant le scénario du jeu.
De nombreux donjons sont disponibles et pour ne pas casser le rythme du jeu, plusieurs épreuves intermédiaires sous forme de mini-donjons viendront également parsemer votre quête entre quelques traversées d'Hyrule à dos d'Epona. Même si l'on retrouve bien sûr les nombreux puzzles qui jonchent ces donjons, leur difficulté générale semble moins élevée que dans les précédents opus de la série, on ne se retrouve en effet quasiment jamais bloqué un long moment, et en général il suffit d'aller de l'avant pour trouver de nouvelles clés et de retourner ensuite sur ses pas pour ouvrir les portes encore scellées. Chacun de ces donjons aura son petit Boss de mi-parcours qui protège une nouvelle arme, que vous devrez utiliser à coup sûr pour battre l'énorme Boss de fin de donjon. Il vous faudra donc de nombreuses heures avant de venir à bout du jeu et encore plus si vous cherchez les moindres secrets dont regorge la plaine d'Hyrule et ses alentours.
Un retour aux sources
The Legend of Zelda : The Wind Waker sur GameCube fut l'objet de nombreuses critiques notamment à cause de l'aspect graphique enfantin qu'avait pris le jeu, mais réjouissez-vous puisque
The Legend of Zelda : Twilight Princess est incroyablement proche de
The Legend of Zelda : Ocarina of Time. On y retrouve en effet beaucoup de points communs, que ce soit le style graphique qui revient donc au prémisses de la série en 3D, tout comme le côté plus adulte est sombre que nous retrouvions dans les deux épisodes sur
Nintendo 64, mais aussi les objets, armes et tuniques que Link utilisera, les musiques sont également identiques pour certaines, et on peut également retrouver quelques personnages ou références à ces derniers dans ce nouvel épisode de la série. Les nombreux adorateurs du premier épisode sur
Nintendo 64 seront donc aux anges avec cette nouvelle mouture Wii. Cependant, même si ont peut y retrouver quelques points communs,
Twilight Princess est beaucoup plus riche, l'étendue d'Hyrule est gigantesque et certains lieux et autres moyens de transports inédits à la série risquent même d'en surprendre plus d'un.
Le développement de
The Legend of Zelda : Twilight Princess ayant débuté sur GameCube, il y avait de fortes raisons d'appréhender l'adaptation du jeu sur Wii, en grande partie à cause de l'utilisation de la Wiimote. Mais fort heureusement,
The Legend of Zelda : Twilight Princess se targue d'avoir une très bonne jouabilité, on prend véritablement plaisir à donner des coups d'épées avec sa Wiimote, et encore plus sur Epona, à viser les ennemis avec minutie ou encore à lancer la ligne de sa canne à pêche pour espérer ferrer le plus gros poisson d'Hyrule. Le Nunchuk sert quant à lui dès le début du jeu à effectuer la fameuse attaque tourbillonnante de Link en donnant un petit coup vers le bas. La base du
gameplay reposant sur celle de la série, le temps d'adaptation en est très réduit et les quelques épreuves au début du jeu vous permettront ainsi de maîtriser au mieux l'utilisation des différents mouvements possibles. Link pourra également apprendre sept nouvelles attaques comme le coup de grâce, le coup de bouclier ou encore la charge de revers. Les six dernières attaques ne sont pas obligatoires pour avancer dans le jeu, libre à vous de les apprendre ou non, mais il est clair que certaines d'entre elles vous aideront beaucoup à venir à bout de certains monstres que vous rencontrerez dans les donjons. Pour ce faire, vous devez chercher, sous forme de loup, des stèles dissimulées à travers Hyrule pour y apprendre une musique et ensuite la reproduire. Lorsque vous aurez réussi à la reproduire, un loup blanc apparaîtra et vous donnera rendez-vous sur les terres d'Hyrule épée en main pour apprendre l'une de ces nouvelles attaques.
Cependant, cette adaptation peut avoir un mauvais côté comme celui de proposer des graphismes du niveau de ceux de la GameCube. Même si l'ensemble général des environnements dans lesquels vous vous aventurez sont pour la majorité magnifiques et détaillés, il suffit de regarder d'un peu plus prêt pour se rendre compte que nous ne sommes pas à la hauteur de ce qu'aurait pu donner un jeu exclusivement développé pour Wii. Il est cependant à noter que le passage dans le royaume du crépuscule offre un univers totalement différent avec un filtre de couleur beaucoup plus sombre qui donne au jeu un aspect unique et qui nous fait vite oublier ces maigres défauts.