The Hundred Line : Kazutaka Kodaka déclare que le studio est proche de la faillite
Entre Clair Obscur et Oblivion Remastered, il fut bien difficile pour les autres de capter un peu de lumière la semaine dernière et dans le lot, Too Kyo Games en paye le prix : The Hundred Line : Last Defense Academy ne semble pas répondre à ses objectifs de ventes et son créateur Kazutaka Kodaka (aussi celui de DanGanRonPa, et ça se voit) ajoute avec humilité que si rien n'est encore totalement joué, le studio est aujourd'hui au bord de la faillite.
La note Metacritic est pourtant plus que correct (85) et le pic de 10.000 joueurs connectés simultanément sur Steam est loin d'être dégueu pour ce genre de jeu, et reste également à voir les résultats Switch. Notez d'ailleurs que le jeu n'est pas disponible sur PlayStation et Xbox.
Alors que Kodaka a félicité Clair Obscur pour sa performance, Guillaume Broche de Sandfall lui a aussitôt renvoyé l'ascenseur en invitant la communauté à découvrir The Hundred Line, un titre « réalisé avec amour par une équipe formidable ».
fais chier ...
le jeu est juste excellent mais passe inaperçu...
hey les bandeurs de jeux jap achetez le, c'est un super visual novel avec un super gameplay tactical rpg
Death Come True était super nul aussi.
Master Detective aurait mérité une sortie sur tous les supports plutôt qu'une exclusivité Switch temporaire (au moins sur PC).
En même temps... daté techniquement, visual novel, tactical-RPG, pas traduit... c'est de la niche de niche.
Comme quoi le PC et la Switch ne peuvent pas tout sauver.
J'ai voulu faire la demo sur steam, pas moyen de lancer le téléchargement mais bon 60€ le jeu de niche je comprends que ça ne se vend pas comme des petits pains...
j'ai pas vu un seul test de ce jeu, aucun article, il est sorti dans l'indifférence.
Et le trailer est un peu étrange, que des cinématiques avec un design particulier, 5 sec de gameplay... mais il parait que c'est bien.
Ca me rappelle 13 sentinels ce mélange VN/stratégie, que j'ai jamais fini d'ailleurs...
rbzkirk Les traductions catastrophiques sont devenues la norme malheureusement.
La plupart du temps la faute ne vient pas des développeurs mais de l'éditeur qui s'occupe de choisir quelle boîte il engage pour ça.
La première fois que j'en ai entendu parler c'était sur une très petite chaîne Twitch. Si c'était autre chose que de la stratégie j'aurais tenté mais j'y arrive pas avec ce genre
moche, DA minable vu revu et rechier mainte fois et ça ressemble à un gacha bas de gamme comme il y en a des milliers comme nine tribe(qui lui aussi bide).
normal que ça n'attire pas grand monde. perso Ato quand il à test le jeu je suis à peine resté 1 minutes et je me suis barré.....
J'ai acheté le jeu en physique import (j'ai douillé niveau prix mais tant pis) et j'ai offert le jeu en démat sur steam à quelqu'un qui n'a que le PC pour machine.
Je peux pas faire plus mais au moins, j'ai plus soutenu le jeu que les mecs qui ont acheté le jeu au marché gris ou qui l'ont piraté.
Le pire ? je suis conscient que mon geste ne sauvera pas le studio de la faillite mais au moins, j'ai la conscience tranquille.
J'ai fait les deux premiers Danganronpa et j'ai lâché le troisième au bout de 10h avec la fin du premier procès, les nouveaux Kuma étaient vraiment insupportables, c'était devenu un peu trop barjo pour moi.
The Hundred Line ça a l'air d'être le même délire quand j'ai vu le trailer avec un casting de lycéens bien dérangés comme dans chaque Danganronpa. C'était bien et innovant la première fois, redondant la deuxième fois, ennuyeux la troisième fois.
En dehors d'aimer ou non, bien que reconnaissable au premier coup d'œil, la patte de Rui Komatsuzaki est tellement unique ... C'est comme dire que la DA de Akira Toriyama est revu mainte fois...
En vrai mis a part le premier danga rompa qui était correct (mais pas ouf non plus), sans parler des scénario qui n'ont fait que baisser de niveau au fil des épisode, il n'ont jamais su rebondir voir évoluer dans le bon sens.
le design n'est pas mauvais et a un genre affirmer mais encore une fois une DA seule ca ne fait pas un jeu..
et si en plus de ca il limite sur la distribution...
le jeu est juste excellent mais passe inaperçu...
hey les bandeurs de jeux jap achetez le, c'est un super visual novel avec un super gameplay tactical rpg
Ils se cherchent un peu depuis la fin de Dangan.
Death Come True était super nul aussi.
Master Detective aurait mérité une sortie sur tous les supports plutôt qu'une exclusivité Switch temporaire (au moins sur PC).
Comme quoi le PC et la Switch ne peuvent pas tout sauver.
dormir13hparjour Master Detective est au final sorti partout
Et le trailer est un peu étrange, que des cinématiques avec un design particulier, 5 sec de gameplay... mais il parait que c'est bien.
Ca me rappelle 13 sentinels ce mélange VN/stratégie, que j'ai jamais fini d'ailleurs...
perso j'y joue en jap je ne suis pas concerné mais ça a pas l'air non plus cata avec le texte anglais.
Petit florilège https://steamcommunity.com/app/3014080/discussions/0/598520866459912134/
Vivement l'IA.
J'ai fait deux articles sur le jeu récemment
28.03.2025
https://www.gamekyo.com/group_article59115.html
23.04.2025
https://www.gamekyo.com/groupnews_article59231.html
regarde le nombre de "j'aime" et de commentaire, tout est dit.
La plupart du temps la faute ne vient pas des développeurs mais de l'éditeur qui s'occupe de choisir quelle boîte il engage pour ça.
normal que ça n'attire pas grand monde. perso Ato quand il à test le jeu je suis à peine resté 1 minutes et je me suis barré.....
Mais le jeu sort de nul part et sort en même temps que d'autres jeux bien plus connus, donc les faibles ventes étaient courus d'avance.
Je peux pas faire plus mais au moins, j'ai plus soutenu le jeu que les mecs qui ont acheté le jeu au marché gris ou qui l'ont piraté.
Le pire ? je suis conscient que mon geste ne sauvera pas le studio de la faillite mais au moins, j'ai la conscience tranquille.
The Hundred Line ça a l'air d'être le même délire quand j'ai vu le trailer avec un casting de lycéens bien dérangés comme dans chaque Danganronpa. C'était bien et innovant la première fois, redondant la deuxième fois, ennuyeux la troisième fois.
kalas28 Toujours les graphismes, tu es typiquement la cause des augmentations de prix. Le joueur barbie par excellence
deathegg Un homme bon
En dehors d'aimer ou non, bien que reconnaissable au premier coup d'œil, la patte de Rui Komatsuzaki est tellement unique ... C'est comme dire que la DA de Akira Toriyama est revu mainte fois...
le design n'est pas mauvais et a un genre affirmer mais encore une fois une DA seule ca ne fait pas un jeu..
et si en plus de ca il limite sur la distribution...