
Split Fiction décoche son premier million
Electronic Arts a bien fait de renouveler sa confiance envers Josef Fares (l'inverse eut été surprenant) :
Split Fiction est bien parti pour refaire un coup d'éclat avec 1 million de ventes en 48 heures seulement. A titre de comparaison,
It Takes Two avait eu besoin d'un mois pour atteindre ce chiffre, pour tourner aujourd'hui à 23 millions dont la moitié grâce au marché chinois.
Tout ça avec un prix moindre que la normale, un pass pour inviter gratuitement un compagnon, aucun DLC et aucune micro-transactions. Où va le monde ?

publié le 10/03/2025 à 15:54 par
Gamekyo
Tout dépend du prix et du genre car un bon nombre de AA se sont bien cassé la gueule ces dernières années.
Excellentes notes et vendu a 35 balles avec la possibilité de filé une clé gratos a quelqu'un pour jouer a deux, c'est une affaire pour beaucoup.
Le truc c'est que si un AA se casse la gueule, le studio/éditeur peut se relever.
Je pense vraiment que les AA sont la voie à suivre pour la diversité du média.
Moins de risques financiers, plus de risques pris pour sortir des choses plus innovantes et originales.
Quand t'as la pression de rentabilité d'un AAA, tu reste bien sur des chemin balisés pour essayer de plaire au plus grand nombre.
Mais je suis ravi de voir que le titre cartonne en tout cas
Bah l’éditeur peut-être, mais pas forcement le dev.
Les studios derriere Vision of Mana, le dernier Alone in the Dark et Gothic ont fermé l'année dernière.
On ne parlera pas non plus des salarié foutus a la porte chez un tas de petit studio comme Sumo ou les mecs qui ont fait le flop Unknow Awakening.
Sans parler de, juste en dessous dans le fil de news, la fermeture du studio de Dordogne. Limite un "A" tout court.