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fanlink1
publié le 06/03/2025 à 15:44 par Gamekyo
commentaires (22)
commandermargulis publié le 06/03/2025 à 15:52
Je ne pense pas que les chiffres de MH Wilds soient décevants.
Il faut mettre en avant le fait que Capcom a annoncé 8M de ventes en 3 jours.
Par ailleurs n'avaient ils pas dit que leurs ventes maintenant se faisaient à 90% en dématérialisé?

Bien sûr on ne le saura pas tout de suite, mais il n'est clairement pas impossible qu'il ait fait 700 k en démat.

A mon grand désarroi, la part du démat est de plus en plus importante et surtout chez Capcom à priori.
tripy73 publié le 06/03/2025 à 15:58
Le nombre de vente de PS5 au Japon est démoniaque

commandermargulis : oui clairement, difficile de comparer des jeux qui sont sortis sur des consoles qui proposaient de base un lecteur et une génération où les constructeurs poussent à fond vers le déma via la vente de modèles de consoles 100% déma depuis leur lancement.
icebergbrulant publié le 06/03/2025 à 16:07
C’est tout sauf décevant mais faut croire que le jeu en démat s’est excessivement très bien vendu (à mon grand désarroi ), ça aurait fait beaucoup + si Monster Hunter Wilds n’était sorti que sur PS5 dans un premier temps

Que les Nintendophiles (et Capcom) se rassurent, ce Monster Hunter Wilds sortira vraisemblablement sur la Switch 2 dans un an

En tout cas, très belle performance pour la PS5 même si elle va se faire redépasser la semaine prochaine (ou dans 2 semaines grand max), ça fait plaisir de voir un peu de chamboulement

commandermargulis publié le 06/03/2025 à 16:12
tripy73 Je n'ai toujours pas compris pourquoi ils n'ont pas trouvé un système pour comptabiliser les ventes en démat en plus des ventes physiques.
Je pense que cela nous donnerait une bien meilleure vision du marché.
aeris90 publié le 06/03/2025 à 16:14
Je me doutais que MH allait louper le million au Japon cette fois ci, mais ca reste le meilleur demarrage pour un jeu PS5.

Heuresement que la licence peut desormais compter sur l'occident pour faire le gros de ces ventes, sa popularité entre le Japon et l'occident s'est inversé.

Faut quand meme noter que c'est la premiere fois au Japon qu'un MH est multi supports a son lancement. Wilds est sorti sur PS5, Steam et XONE (uniquement en demat) alors que World était exclusif PS4 au Japon. Je pense pas que ca justifie l'ecart entre les chiffres physique de Wilds et World mais c'est a signaler.
cyr publié le 06/03/2025 à 17:09
600k au japon, c'est vraiment plus habituel.

Reste à voir sur le long terme
aeris90 publié le 06/03/2025 à 17:11
Bon bah le prochain temps fort au Japon c'est la Switch 2
tripy73 publié le 06/03/2025 à 17:50
commandermargulis : le problème c'est qu'il n’y a que les propriétaires des stores online et les éditeurs qui vendent leurs jeux dessus qui ont les chiffres des ventes déma, donc ils gardent généralement ces informations secrètes ou les communiquent seulement à certains moments.

Alors que les boutiques donnent les chiffres de ventes au organismes spécialisés qui les compatibilisent et les communiquent chaque semaine/mois.
randyofmana publié le 06/03/2025 à 17:59
Moi ce qui m'étonne le plus, c'est les "bonnes" ventes de la compil Yu-Gi-Oh Je m'attendais pas à ce qu'une compil des plus anciens épisodes, donc les moins complets niveaux cartes et règles, marchent autant... (sans compter la probable part importante du démat)
mercure7 publié le 06/03/2025 à 18:00
Ca reste le plus gros lancement d'un jeu PS5 au Japon non ?

Sans parler du fait que, comme partout, le démat' gagne du terrain.

Et bcp, cette fois, ont dû le prendre sur PC aussi, vu que c'est pas une exclue consoles
cyr publié le 06/03/2025 à 18:46
tripy73 capcom est du genre à fanfaronner quand les chiffres sont bon...
e3ologue publié le 06/03/2025 à 19:28
Il a très certainement fait 10 fois plus en démat
Je suis méchant, vu la politique Playstation au Japon c'est vraiment pas dégueux.

Après il faut aussi voir si le public a évoluer là bas, dans le sens où à l'époque de la PSP c'était beaucoup les lycéens et étudiants qui y jouaient, avec World et Rise, Capcom à pas mal utilisé la carte de la nostalgie dans sa promotion là bas.

randyofmana peut être justement parce que c'est plus accessible.
aeris90 publié le 06/03/2025 à 19:51
cyr Les japonais doivent certainement attendre une version Switch 2 d’MH Wilds, je vois que ca comme explication
tripy73 publié le 06/03/2025 à 20:03
cyr : c'est cet qu'ils ont fait en annonçant les 8 millions de ventes
kalas28 publié le 06/03/2025 à 21:12
les gars qui occulte le démat exprès dans les coms pour minimiser le succès comme c'est succulent ce suintement de derch
khazawi publié le 06/03/2025 à 21:50
kalas28 le démat au Japon ? Ca reste un des territoires, avec la France, où le physique reste majoritaire.
thor publié le 06/03/2025 à 22:18
8 millions de ventes dont "seulement" 600k sur la lead platform au japon, le shift est dingue quand tu remémores ses débuts.
rendan publié le 06/03/2025 à 22:47
Euh ca reste 8 millions de manière générale en 3 jours.. C'est ÉNORME physique ou non Faut arrêter de dire des conneries à un moment
mercure7 publié le 07/03/2025 à 00:04
cyr "capcom est du genre à fanfaronner quand les chiffres sont bon.."

8M en 3 jours, c'est sûrement peu, ça doit être pour ça qu'ils ont rien dit . . .

Oh !

Wait !

https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e250304.html
mattewlogan publié le 07/03/2025 à 06:33
On verra la part du dématérialisé, mais peut-être que cet épisode va plus fonctionner en Occident qu’au Japon
wazaaabi publié le 07/03/2025 à 06:43
Comme quoi certains jeux font bien vendre beaucoup de console

La Switch toujours impressionnante quand même aussi
e3ologue publié le 07/03/2025 à 14:08
khazawi faut lâcher l'affaire, à chaque fois ça joue sur le fait que l'on a pas de chiffre pour se persuader de tout et n'importe quoi.
Quand tu prends les leaks d'Insomniac, la part de démat au Japon en 2020 et 2021 sur Playstation c'est 10 et 11% pour les jeux physique en démat.
Sous prétexte que les jeux annualisé ou service se vendent à 70% en démat alors tous les jeux se vendent à 70% en démat.
Puis dans quelques années quand on aura les chiffres du CESA et que le démat ne représentera que 30%, on fera mine de voir autre chose de bien plus intéressant à coté que ce chiffre.
c'est comme ceux qui jouent la carte du PC, comme si du jour au lendemain des dizaines de millions d'anciens joueurs de jeu, s'étaient redécouvert un passion pour le média, alors qu'on sait que les 2/3 des japonais jouent sur mobile, et que sur le 1/3 une grosse part revient à la Switch.

mattewlogan c'est déjà le cas avec World et Rise, qui se sont vendu à la louche chacun à 3-4M au Japon, pour des totaux de plus de 15M d'exemplaires dans le monde.