Star Wars Outlaws : des planètes équivalentes en taille à 2-3 zones de AC Odyssey
Le dernier numéro du magazine EDGE a permis de découvrir une nouvelle interview de Julian Gerighty, directeur créatif du futur Star Wars Outlaws d'Ubisoft Massive, où l'on repart avec quelques petites informations que voici :
- Chaque planète (nombre inconnu) sera un monde ouvert, mais évidemment de moins grande portée que d'habitude. Plus précisément, une planète sera l'équivalent de 2 à 3 zones d'un Assassin's Creed Odyssey.
- Toutes les zones sont fabriquées « à la main » et non de manière procédurale.
- Comme dans les habitudes de l'éditeur, et de ce qu'a effectué le studio jusqu'à présent comme avec The Division, le souhait est de mettre l'accent sur la « pleine liberté d'approche » face aux adversaires.
- Une partie de la progression (quêtes spéciales, zones verrouillées…) passe par un système de réputation. Réputation qui pourra vous conduire à devenir ennemi d'une faction au lieu d'en faire un allié.
- Le travail global sur les différentes planètes a due se faire au prix de quelques restrictions : pas de vol en surface, ni de décollage/atterrissage manuel.
- Nix, votre petit compagnon alien, sera en quelque chose le « robot-araignée de Watch Dogs » : vous pourrez le contrôler pour attaquer des ennemis, ramasser des armes, activer des interrupteurs hors de portée…
Sortie prévue pour 2024, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
- Le travail global sur les différentes planètes a due se faire au prix de quelques restrictions : pas de vol en surface, ni de décollage/atterrissage manuel.
Tant mieux ! Par contre j'ai du mal à croire qu'il sortira réellement en 2024....
je me demande si c'est des planètes ou une zone sur la planète?
j'entend par là, est ce qu'on peut faire le tour de la planète en revenant à sont point de départ?
Je croise les doigts, car c'est prometteur sur le papier, mais Ubisoft, ça fait forcement très peur malheureusement...
Gasmok2Jf17 : Vous avez vu les dernières vidéos de gameplay de BGE2 ? Parce que vraiment, ça a strictement rien à voir. Qu'il s'agisse de la partie vaisseau ou combat/exploration. Même le côté de l'entrée/sortie dans l’atmosphère n'est pas présente dans ce Star Wars.
Ces informations me rassurent. Au moins c'est clair sur les restrictions qui me semblent logiques, la taille des planètes aussi. Je préfère une expérience "contenue" et maîtrisée plutôt qu'un truc qui promet trop et que Ubisoft ne pourrait pas fournir. Surtout que là ça me semble pas mal la taille des planètes. Et ça permettra, je l'espère, de vraiment travailler le level design et d'avoir quelque chose de fun a jouer dans les approches, un peu comme ils ont pu montrer dans la démo de gameplay.
Hâte d'en voir plus
Si ils tiennent leurs promesses ça sera vraiment excellent, la vidéo de présentation donnait grave envie. Mais avec Ubisoft on est pas à l'abri d'une watch dogisation
Tant mieux ! Par contre j'ai du mal à croire qu'il sortira réellement en 2024....
j'entend par là, est ce qu'on peut faire le tour de la planète en revenant à sont point de départ?
derno c'est comme les films et séries il n'y aura qu'une ville ou zone par planète
Gasmok2 Jf17 : Vous avez vu les dernières vidéos de gameplay de BGE2 ? Parce que vraiment, ça a strictement rien à voir. Qu'il s'agisse de la partie vaisseau ou combat/exploration. Même le côté de l'entrée/sortie dans l’atmosphère n'est pas présente dans ce Star Wars.
Hâte d'en voir plus