C'est par coïncidence qu'au moment où Devil May Cry 5 Special Edition accueille sa MAJ VRR pour la PlayStation 5 que Capcom annonce que cet épisode a franchi la barre des 5 millions de ventes, dépassant donc Devil May Cry 4 pour en faire le plus gros succès de la franchise à ce jour, elle qui tourne autour des 25 millions en comptant les multiples éditions/remaster et la version US DMC.
De quoi assurer l'avenir du réalisateur Hideaki Itsuno dont on ne connaît pas les travaux depuis 2019, pendant que le peuple continue de croiser les doigts pour un Dragon's Dogma 2.
Très bon opus mais le fait d'avoir mis 3 persos jouable cassé trop le flow et rythme du jeu, mais à part ça le jeu était top et le meilleur DMC depuis dmc3.
Excellent chiffre en tout cas, et ça assure l'avenir de la licence.
shincloud La question n'est pas de dire BTA ouvert ou fermé mais bien de créer des éléments de gameplay à faire évoluer un personnage d'un point A vers un point B, soit du level design.
Dans DMC 5 excepté à une ou 2 situation. Tu es dans une arène, tu avances, arène, avance, le pire la dedans c'est que tu enlève le décors c'est une ligne droite.
Bayonetta utilise le bullet time
God of War plateforme, énigme etc.
wu DMC V c'est un jeu ou les MU sont passionnant à taffer tellement les personnages sont riche mais surtout, les ennemis et boss sont parmi les plus travaillé du genre.
akiru Parfaitement d'accord le problème du jeu vient du level design mais aussi d'un bestiaire pas si varié sinon le reste est vraiment super comme d'habitude.Les graphismes sont un vrai bond en avant.
Sinon je n'ai personnellement pas aimé le retour de l'esquive avec deux boutons plutôt qu'un seul mais bon c'est un détail et excellente nouvelle pour les ventes.
c'est le seul DMC que je n'ai finis que 1 fois (oui oui même le 2 j'ai fais les multiples difficultés)
Moi j’attends de Capcom un nouveau Onimusha……. Mais bon on peut toujours rêver
Excellent chiffre en tout cas, et ça assure l'avenir de la licence.
Dans DMC 5 excepté à une ou 2 situation. Tu es dans une arène, tu avances, arène, avance, le pire la dedans c'est que tu enlève le décors c'est une ligne droite.
Bayonetta utilise le bullet time
God of War plateforme, énigme etc.
DMC 5 c'est pauvre, y a rien.
En terme de gameplay pur c'est clairement un grand représentant du BTA. Tout dépend après ce qu'on attend d'un BTA.
Tu peux pas juger un BTA juste sur son level design c'est complètement idiot.
Sinon je n'ai personnellement pas aimé le retour de l'esquive avec deux boutons plutôt qu'un seul mais bon c'est un détail et excellente nouvelle pour les ventes.