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  • Après 5 ans de silence, Wild donne des nouvelles avec quelques concept-art
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minbox, beni, aym, goldmen33, draer, linuxclan, plistter
publié le 20/04/2020 à 08:43 par Gamekyo
commentaires (25)
misterpixel publié le 20/04/2020 à 08:45
Ils datent de 2018/2019 ces concept art et le site les a mis en ligne depuis un moment.
aozora78 publié le 20/04/2020 à 08:47
Les concepts arts ne sont pas nouveaux et datent de 2016/2017.


En revanche le studio à ouvert deux offres d'emploi en février. Pour Un Tester QA et pour un Senior 3D Animator.

https://wildsheepstudio.com/jobs/

Et oui il y a de grandes chances que le jeu soit fait avec le Decima Engine pour la PS5.

L'an dernier le studio disait bien que le projet avancé bien et que l'accord second party avec Sony était toujours là.

https://www.jeuxactu.com/wild-le-jeu-de-michel-ancel-n-est-pas-mort-et-sortira-bien-sur-playsta-118124.htm
jenicris publié le 20/04/2020 à 08:48
Ouais j'ai regardé et en effet c'est bien des anciens artworks, celui de l'ours me disait quelque chose de toute façon.

sora78 pour le Decima je savais pas.
aozora78 publié le 20/04/2020 à 08:50
Cross-gen ou pas on verra mais je suis très impatient de voir le titre de Michel Ancel

jenicris "y a de grandes chances" personne n'est sur

Juste qu'on peut le prédire... avec la visite de Michel Ancel chez Guerrilla Games mi-2018.

http://www.gamekyo.com/blog_article423686.html
jenicris publié le 20/04/2020 à 08:54
sora78 ah ouais bien vu. Possible en effet. De toute façon si c'est pas un moteur de Sony, ça sera surement l'UE4.
aozora78 publié le 20/04/2020 à 08:57
jenicris Non le studio a / avait un moteur maison qui leur permettait de développer et placer rapidement les éléments dans le jeu pour que la phase conception soit claire et plus rapide !

Et ils avaient tellement d'idées qu'ils demandaient souvent aux programmeurs de coder des nouvelles choses jusqu'au jour ou ils ont décidé de ne plus ajouter d'autres idées sinon le développement ne serait jamais fini.
aozora78 publié le 20/04/2020 à 09:00
jenicris Je te conseille de remonter les infos de cette page facebook très complète pour tout savoir des infos dévoilées !

https://www.facebook.com/WiLD-PS4-866406880050586/
jenicris publié le 20/04/2020 à 09:06
sora78 je vais regarder ça, merci.

Non le studio a / avait un moteur maison qui leur permettait de développer et placer rapidement les éléments dans le jeu pour que la phase conception soit claire et plus rapide !

Et ils avaient tellement d'idées qu'ils demandaient souvent aux programmeurs de coder des nouvelles choses jusqu'au jour ou ils ont décidé de ne plus ajouter d'autres idées sinon le développement ne serait jamais fini.


Ils ont peu être toujours leur moteur alors comme tu dis, ou alors ils ont reboot le jeu avec un nouveau moteur ce qu'il leur fait perdre pas mal de temps. Ils sont pas nombreux faut dire.
derno publié le 20/04/2020 à 09:17
si le jeu respecte le rapport d'échelle des art works il est clair qu'ils l'ont basculé sur ps5 pour apporté le wow effect nécessaire pour marqué les esprits à la présentation de la machine....en tout cas si le premier art est représenté fidèlement en jeu, moi ça me soufflerait.
octobar publié le 20/04/2020 à 09:31
Un projet bien laborieux... Ils vont actualiser les graphismes d'ici la sortie ou ils vont rester cross-gen ces fumistes ? C'est tellement prévisible..
supasaiyajin publié le 20/04/2020 à 10:16
J'arrive pas comprendre la position de Michel Ancel dans tout ça. Il ouvre une boite et "l'abandonne" le temps de bosser avec Ubisoft sur Beyond Good & Evil 2 ?
joegillianprime publié le 20/04/2020 à 10:19
comme je l'avais dit ça sent la PS5
altendorf publié le 20/04/2020 à 10:49
Tout le monde l’a déjà dit, mais oui rien de nouveaux ^^ Je sais pas d’où est parti le délire du « nouvelles illustrations ».

damrode Encore une fois ce n’est pas « son » studio. Il est co-fondateur. Le reste de l’équipe tourne sans lui ^^

octobar Je pense surtout que le projet a rapidement basculé sur PS5. Le développement est en cours depuis un peu plus de quatre ans, mais ils ont changé de moteur. A la base c’était un truc maison, mais finalement le Decima Engine aurait été choisi. De plus, en avril 2019, la directrice du studio voulait recruter de nombreux vétérans de l’industrie pour étoffer les effectifs (35 employés à ce moment là) et les équipes avaient déménagées dans un local plus spacieux (650m2).
zampano publié le 20/04/2020 à 11:07
Encore une exclue de taille.
goldmen33 publié le 20/04/2020 à 11:07
Le mec veut faire 2 jeux en même temps bin voilà le résultat...
maleman publié le 20/04/2020 à 11:10
Comme je savais lorsque la première bande annonce à été montrée qu'on aurait à attendre longtemps. Quelque chosr me disait que le jeu ferait parti de ceux annoncé bien trop tôt. Je ne me suis hélas pas trompé.
aym publié le 20/04/2020 à 11:13
Celui-là je me plaindrai pas si ils l'ont rebooté en exclu next-gen . On a quasiment rien vu du jeu, qu'ils profitent pour recréer un monde ouvert avec les spécifités de la PS5 et son SSD, et j'espère que c'est ce qu'ils ont fait pendant ces années de silence.

BGE2, Wild, deux titres qui vont mettre encore beaucoup de temps à pointer le bout de leur nez, deux titres que j'attends aussi beaucoup.
ioop publié le 20/04/2020 à 12:06
le jeu passe sur PS5 ^^
ravyxxs publié le 20/04/2020 à 13:03
goldmen33 C'est pas tant la dualité de projet qui est un soucis,mais c'est le budget,l'équipe et le temps pour gérer les deux. Le gars(Ancel) n'a pas ça,c'est soit l'un soit l'autre.
connavaro publié le 20/04/2020 à 13:33
Les dernières arlésiennes PlayStation qui ont changé de support n’ont pas donné des chefs d’œuvre ( Last Gardian, FFXV ) plus un jeu met du temps à sortir plus il subira l’effet du « tout ca pour ça ? » c’est bien d’avoir des ambitions mais faut être en mesure de les tenir
polo35000 publié le 20/04/2020 à 13:41
BGE2 (niveaux à échelle humaine avec transition fluide jusqu'à du shooting dans l'espace) et Wild (les pouvoirs de Shaman permettant aussi bien d'aller dans la peau d'un lapin que celle d'un oiseau) c'est deux jeux qui auraient mis à genou n'importe quel HDD. Il est donc évident qu'ils ont été transférés sur Next-Gen (en attestent les offres d'emploi récentes) et il faut s'en réjouir si on veut quelque chose de pas dégueux !!
seiphir0the publié le 20/04/2020 à 15:32
pour moi Michel Ancel c'est peter molyneux nous faire vendre du rêve pour finalement ce rendre compte que ce genre de jeu demande peut être un hardware qui n'est pas sortie et une grosse équipe et un gros budget...ce genre d'experience devrait sortir comme des itérations un peu à la no man's sky ...les débuts été moyen...la on à un très bon jeu
terminagore publié le 21/04/2020 à 09:55
connavaro

Nioh a été plutôt une bonne surprise, et je trouve pas que The Last Guardian soit un ratage non plus, donc bon tout est possible.
goldmen33 publié le 21/04/2020 à 10:37
ravyxxs "et le temps pour gérer les deux" bin voilà le souci. Je pense qu'il a du commencé à bosser sur Wild et Ubi est arrivé "on veut un Beyond 2 tu veux le faire?!" Le mec ça fait 10ans qui voulait le faire n'a pas pu dire non et on se retrouve avec 2 projets qui n'avancent pas ou mal...
ravyxxs publié le 21/04/2020 à 14:17
goldmen33 Exactement,je pense pareil