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publié le 22/11/2017 à 12:32 par Gamekyo
commentaires (20)
kurosama publié le 22/11/2017 à 12:37
Merité,sacré jeu.
qbigaara49 publié le 22/11/2017 à 12:45
En esperant une version boite chez limited run ou autre si quelqu'un en entend parle qu'il me le dise je suis intéressé.
nicolasgourry publié le 22/11/2017 à 12:45
Sur le plan visuel, il a quand même un certain charme, faut reconnaitre.
leonr4 publié le 22/11/2017 à 12:48
Dont plus de 180 000 sur Steam
mercure7 publié le 22/11/2017 à 12:51
Tuerie, mérité, amplement
benbenleader publié le 22/11/2017 à 12:52
Une version physique du jeu serait... UNE MERVEILLEUSE IDÉE !
darksly publié le 22/11/2017 à 12:53
Hop hop hop on sort ça en boite.
zanpa publié le 22/11/2017 à 12:54
Bravo très bon jeu !!
shincloud publié le 22/11/2017 à 12:58
Hop version physique j'achète diiireccttt
gantzeur publié le 22/11/2017 à 13:33
j'attend de le prendre voir si il y'a une baisse pour les fêtes ...
driver publié le 22/11/2017 à 13:35
Ca ne m'étonnerait pas que 3/4 des ventes soient européennes.
zabuza publié le 22/11/2017 à 13:36
Vu le prix du jeu. j'avais du mal à y croire. mais félicitations à eux.

Un studio indépendant restera toujours plus créatifs
lightning publié le 22/11/2017 à 13:38
cajp45 publié le 22/11/2017 à 13:49
très bonne nouvelle
terminagore publié le 22/11/2017 à 14:40
Félicitations à eux

Je le ferai prochainement.
barberousse publié le 22/11/2017 à 14:58
Ah ouais y’a ce jeu là aussi...
stewiie publié le 22/11/2017 à 15:19
Ce jeu me tente un peu, mais l'heroine est tellement punchable, elle me rebute
gameslover publié le 22/11/2017 à 16:49
Mérité, une de mes(si ce n'est ma) plus grosse claque de 2017
linkart publié le 22/11/2017 à 17:01
Comme quoi, pas besoin de microtransactions et de lootboxes pour être rentable. Que les éditeurs de gros AAA en prennent de la graine, en gérant bien les coûts, ils ne dépenseraient pas autant qu'aujourd'hui pour leurs jeux. Elle est là la clé, optimiser les dépenses pour réduire les coûts

Bien sûr Hellblade n'est pas un AAA et n'est pas sorti en boîte, mais être rentable avec 500 000 ventes à 30€...
onypsis publié le 22/11/2017 à 18:00
Surprenant car il n'y a pas eu beaucoup de pubs, en tout cas bien content et ça montre bien que oui les gros éditeurs ne devraient pas en dépenser tant pour des campagnes marketing. Le mieux aujourd'hui est encore le bouche à oreille pour la réputation d'un jeu.
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