recherche
  • FFXV : HexaDrive en soutien depuis 2013
  • FFXV : HexaDrive en soutien depuis 2013
  • FFXV : HexaDrive en soutien depuis 2013
  • FFXV : HexaDrive en soutien depuis 2013
5
Qui a aimé ?
kikibearentongues, strifedcloud, noctis, kira93, gantzeur
publié le 06/04/2015 à 13:00 par Gamekyo
commentaires (24)
gismo publié le 06/04/2015 à 13:10
9 ans et tjs pas sorti en plus de ca de l'aide a des tiers, square n'est plus cette societe a la pointe qui etait souvent un meneur et un exemple pour bcp de developpeurs. Attend voir le resultat de tout cela.
kayama publié le 06/04/2015 à 13:23
Tabata les connait depuis longtemps, ils ont déjà travailler ensemble pour The 3rd Birthday. Je ne vois pas ce qu'il y a de mal à s'entourer de programmeurs talentueux pour un projet de cette envergure. L'optimisation du jeu n'en sera que meilleure et c'est tout bénéf pour les joueurs.
strifedcloud publié le 06/04/2015 à 13:38
The wind waker est un chef d'oeuvre
korou publié le 06/04/2015 à 13:56
C'est dingue que certains critiquent même quand c'est des nouvelles rassurantes.
supasaya publié le 06/04/2015 à 15:04
C'est dingue de voir des mecs soutenir des boites qui font des arlesiennes depuis 9 ans
kira93 publié le 06/04/2015 à 15:34
Tres bonnes nouvelles
clash publié le 06/04/2015 à 15:44
egguibs publié le 06/04/2015 à 15:48
au dela de savoir si c'est bien ou pas il faudrait se poser la question si cette course a la technologie est réellement viable avec des jeux qui coutent des sommes astronomiques et des temps de développement monstrueux et qui peuvent faire a eux seuls faire couler une boite !
zabuza publié le 06/04/2015 à 16:35
supasaya

Le pire c'est qu'il n'y a rien de rassurant la dedans...Si déjà en interne avec un moteur interne concu pour le jeu spécifiquement il n'y arrive pas après tans d'année, avec autant de personnel. Parce que squix c'est pas une boite à 100 personnes, mais beaucoup plus !

C'est qu'en fin de compte, il vont ramer d'une part à sortir le jeu dans les temps, mais aussi parce que les idées initiales des devs. seront probablement avorté vu les difficulté rencontré...un peu comme ca l'a été avec FF 13...

egguibs

Je pense que tu réponds bien à ta reflexion, mais vas expliquer ca au kévin...
supasaya publié le 06/04/2015 à 16:43
egguibs + 1 000 000
Il est la le vrai débat malheureusement, est-ce que le jeu en vaut la chandelle ?
Avec le budget du jeu, tu peux nourrir unbpays du tiers monde pendant 10 ans
Mais chut, c'est square, FF, et sony, donc faut surtout pas en parler evidemment, du moins sur gamekyo
maxx publié le 06/04/2015 à 16:55
supasaya Oula faut pas commencer à parler de ça c'est juste un très mauvais exemple que tu prends là....
Qu'en est-il de l'argent dépensé en R&D par tous les constructeurs de JV? L'argent dépensé dans le marketing? L'argent que chacun des consommateurs dépensent dans le JV ou autre produit de divertissement ou encore dans du matériel high tech pas vital a notre vie de tous les jours? Et puis le JV est loin d'être le domaine où l'argent est le plus jeté par les fenêtres...

Le problème n'est pas FF ou Sony hein (surtout qu'il n'est en aucun cas question de Sony quand on parle de FFXV mais bon....), il est y a des dépenses bien plus stupides et plus grandes que ce que SE à dépensé dans FFXV Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre franchement...
maxx publié le 06/04/2015 à 17:06
Et puis même si le développement de ce jeu a été très long, ça ne veut pas dire que les dépenses ont été exorbitantes hein... Le jeu à pendant beaucoup d'années stagné à cause de la trilogie FFXIII qui a vampirisé toutes les ressources. Le jeu à ensuite été porté sur une nouvelle génération avec un moteur qui a du évolué en conséquence. Donc oui SE fait bien de s'entourer d'autres développeurs pour rendre le développement moins chaotique et d'avoir une base stable pour leurs prochains projets.
Bref, mettez vous en tête que la longueur du développement de FFXV est principalement due à une très mauvaise gestion des ressources de la part de SE qui a multiplié les projets et ne donnait pas la priorité à versus XIII à l'époque. D'ailleurs depuis qu'on en a terminé avec FFXIII on sent que ça s'accélère et son changement de nom en FFXV aide aussi beaucoup. J'aimerais bien connaître le vrai temps de développement du jeu avec l'équipe complète... Je suis sûr qu'il ne serait pas si élevé que ça...
gantzeur publié le 06/04/2015 à 17:06
le jeu qui fait chier les Pro N
natedrake publié le 06/04/2015 à 17:24
maxx Très bonne explication sur le développement de FF XV, mais va faire comprendre ça à des pro-N qui ne comprennent que dalle comme Zabuza et Supasaya.
kayama publié le 06/04/2015 à 17:25
Les mecs complètement hors sujet

S'entourer de personnes douées en programmation c'est toujours utile dans le développement d'un jeu. Si ça peut permettre de stabiliser le framerate ou de faire tourner le jeu en 1080p au lieu de 900p grâce à une meilleure optimisation du code, je ne vois pas qui s'en plaindrait à part des abrutis.

Les mecs qui tentent de faire passer une bonne nouvelle pour une mauvaise La connerie humaine n'a pas de limite.
kalas28 publié le 06/04/2015 à 17:26
kayama tu en attendait autrement de la part de ces boulets de zabuza et supasaya ?
zabuza publié le 06/04/2015 à 17:28
Franchement quand tu vois le niveau de certains c'est dingue...On ne critique en aucun cas la qualité du jeu, mais de la boite de production qu'est squix.

On croirait avoir violé un membre de leurs familles

Mille pardon Squix c'est le bien, ils font les meilleurs choix, y a qu'a voir les jeux que l'on a depuis 10 ans
kayama publié le 06/04/2015 à 17:30
Une bonne nouvelle pour les joueurs qui attendent FFXV qui vire en un lynchage de Square-Enix et de sa politique sur les 10 dernières années

kalas28w non, j'avoue
kalas28 publié le 06/04/2015 à 17:33
zabuza t'as raison demander de l'aide de pro pour stabiliser le jrpg le plus ambitieux de toute l'histoire du japon c'est mal

par contre pour nintendo c'est le bien

le 2 poids 2 mesures suivant le client c'est génial
maxx publié le 06/04/2015 à 17:46
zabuza Ne juges pas le niveau de certains s'il te plaît, tu ne peux pas vraiment te le permettre....
De plus, personne ici n'a dit que SE fait les meilleurs choix hein! SE est criticable sur bien des choses. Leur gestion catastrophique de leurs projets qui fait que 9 ans après leur annonce, ils ne sont toujours pas là, leur communication à deux balle (entre remake, remaster etc. et dernièrement la FFVII sur PS4 :lol, leur direction vers le mobile qui fait chier, leur politique de DLC sur certains jeux totalement wtf. Non SE n'est pas tout blanc, mais là sun ce point précis qui est l'aide de Hexadrive, SE à raison et c'est quelque chose qui ne peut être que profitable pour le jeu. Je vois pas comment ça ne pourrait pas l'être... Donc à un moment faut savoir se réjouir de news comme ça qui montrent que le développement va dans le bon sens.
Non mais c'est drôle, on critique SE sur leur développement, et même parfois la qualité de leurs jeux, mais quand ils demandent de l'aide à des développeurs qui sont réputés pour être bons, ça ne va toujours pas....
darkfoxx publié le 07/04/2015 à 01:00
Moi j'aime bien le boulot qui a été fait sur Final Fantasy Type 0, donc c'est bien pour FF15.
Après, ca ne m'empêche pas d'attendre pas grand chose de ce FF15, la démo m'a bien refroidi et bizarrement, j'apprécie bien plus Type 0.
eldrick publié le 07/04/2015 à 09:18
C'est surtout faire preuve d'une grande lucidité de demander de l'aide lorsqu'on n'est pas nécessairement sûr du résultat final ça va probablement éviter de reporter le jeu ou d'avoir une version mal optimiser à sa sortie. D'ailleurs peut-être que si Nintendo aurait eu suffisamment d'humilité pour demander davantage d'aide pour Zelda il n'aurait pas eu un aussi gros report.

Par contre, c'est l'argument du tiers monde qui ma tué , j'espère que vous allez boycotter tous les blockbusters sur vos consoles, a la télé ainsi qu'au cinéma
mryota publié le 07/04/2015 à 16:17
darkfoxx Qu'as tu pensé de la démo, objectivement, pour en être "refroidi" ?
darkfoxx publié le 07/04/2015 à 23:42
mryota alors ce sera mon point de vue perso mais voici :
- contrôles caméra douteux
- lock ennemis foireux
- graphismes loin d'être pour l'instant à la hauteur de l'attente ET du projet.

En gros c'est beau sur YouTube, mais en vrai, c'est pas ça. Le gameplay ne me plait pas. Je suis refroidi...