Mass Effect : Legendary Edition n'échappera pas à un (gros) patch Day One
On a beau parler d'une « compilations remasters » malgré le gros taf effectué sur le premier épisode, Mass Effect Legendary Edition n'échappera pas pour autant à l'habituel patch Day One susceptible de faire pleurer les petites connexions : la MAJ 1.1 est déjà présente sur les serveurs PlayStation et ça pèse quand même 11,8Go.
Et à l'intérieur :
- Amélioration des performances
- Amélioration du frame-rate
- Amélioration de l'occlusion ambiante
- Amélioration de l'éclairage
- Plusieurs correctifs (bugs, freeze…)
Bref, il faudra y passer pour découvrir les aventures de Shepard dans les meilleures conditions, et ce dès ce 14 mai sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
nicolasgourry
Je fais même plus attention aux patchs, j'installe les jeux en avance via l'appli xbox comme ça quand j'achète un jeu en boite pas de MAJ faut bien ruser (bon j'ai la fibre mais ça soule quand même)
Ouaip, ce sera version PC du coup, j'ai beaucoup de mal à croire qu'on aura du 60 fps sur console.
nicolasgourry
"beaucoup acceptent puisqu'ils achètent en état des versions physiques non peaufiné"
Disons qu'entre du démat pas patché et du physique pas patché non plus, c'est pas déconnant de se tourner vers du physique qui se revend ou se prête par exemple...
syndrome
"Idem, j'en reviens pas du prix demandé alors que le jeu à été rentabilisé plus d'une fois."
Tu dois pas souvent acheter du Nintendo toi
En fait j'avais tendance à penser comme toi avant. Mais finalement c'est vraiment pour le bien des joueurs si ces patchs existent.
Concrètement si le contenu de ce patch devait se trouver sur la galette du jeu, le jeu serait sortit quelques mois plus tard.
Avant d'avoir le jeu imprimé sur la galette ca passe par des tonnes de vérifications de la part de Sony et Microsoft, ca prend du temps et le patch permet de pouvoir sortir le jeu plus rapidement.
Donc après réflexion, même si j'aime pas les patchs aussi gros, ca reste bénéfique. Vaux mieux passé 1 journée à DL le patch quand t'as une petite connexion plutôt que d'attendre 2 mois de plus pour pouvoir jouer au jeu.
metroidvania Je sais pas si il y aura de vraies versions PS5/SX. Bioware a annoncé qu'il y aura déjà des améliorations pour les nouvelles consoles avec cette version. C'était sur le site officiel a l'époque. Je pense pas qu'il la travailleront plus par la suite, il va falloir attaquer le nouvel épisode . A voir.
magnetic Dans un sens tu n'as pas tort mais faut juste pas que ça tombe dans l'extrême comme avec Cyberpunk. Ou même d'autres jeux où c'est un peu de l'abus. Par contre ce qui serait vraiment bien c'est de proposer aux joueurs de télécharger les jeux en demat avec les éventuels patch un peu avant la sortie. Aujourd'hui les galettes ne servent plus a rien vu qu'on installe tout donc autant économiser l'usure du lecteur et de permettre à ceux ayant de petites connexions d'être prêt day one même avec un jeu en galette. Mais bon c'est aussi peut être quelque chose que les constructeurs veulent vendre avec le demat au prix conseillé, pouvoir pré DL les jeux. Ayant la fibre ces gros patchs sont transparents et sont souvents téléchargés avant que le disque soit installer donc finalement...
magnetic "Concrètement si le contenu de ce patch devait se trouver sur la galette du jeu, le jeu serait sortit quelques mois plus tard." et alors, un jeu bien fini, c'est le moindre des respects, les mecs veulent que l'on paye plein pot (tu as même des jeux qui arrivent à 80€ Neuf) mais veulent pas peaufiné leur jeu, à force d’accepter ce genre de pratique nous arrivons à force de tirer sur la corde à Cyberpunk 2077...et faut pas s'étonner que les jeux n’achètent plus les jeux neufs...ils attendent les petits prix avec le jeu fini.
Nicolasgourry Entièrement d’accord !
J’étais parti pour craquer day one, même si le prix est un peu fort.
J’ai ADORÉ la trilogie, la refaire en remastered et avoir le jeu pour ma collection, je m’en réjouissais d’avance.
Mais force et de constater que plus le temps passe, plus les éditeurs s’en branlent du respect des joueurs.
Du coup j’attendrais tranquillement qu’il soit à 25/30€ sur Vinted ou en rayon pour le prendre.
Hors de question que je foute 70€ dans un jeu qui n’a pas le mérite d’être terminé.
C'est pas une question de pratique. Les développeurs ont pas le choix. Entre les pressions faites par les chefs projets, les pressions des actionnaires. Tu dois finir ton dev le plus rapidement possible. Donc tu fais une première version plus au moins jouable pour ensuite faire des corrections et faire un patch Day One...
C'est la faute des joueurs qu'on en est là aujourd'hui à vouloir presser sur Twitter/forums etc... L'impatience c'est mauvais pour les business des actionnaires (car perte potentiel de clients)...
birdgameful si c'est une question de pratique...trop facile de dire que c'est la faute des joueurs...ils ont leur part, mais les éditeurs/développeurs/constructeurs aussi.
Donc chacun doit y mettre du sien, car si il y a un coupable, nous sommes tous condamnés.
nicolasgourry Oui je l'ai déjà expliqué pleins de fois ici. Le cas Cyberpunk, cela vient de tout le monde.
Mais tu peux pas reprocher à des développeurs de faire des patchs Day One avec ce business actuel. On est dans le :"On faut se dépêcher pour satisfaire tout le monde".
Car tu dis que c'est trop facile de dire que c'est la faute des joueurs. Mais c'est trop facile à dire que c'est la faute des développeurs x)
birdgameful
"On est dans le :"On faut se dépêcher pour satisfaire tout le monde". et bien ça justement c'est une pratique que je n'aime pas.
J'ai jamais dit que c'était trop facile de dire que c'est la faute des développeurs, j'ai déjà répété je ne sais combien de fois que tout le monde à sa part, mais quand je lis ce genre de déclaration https://www.gamekyo.com/blog_article454788.html, il s'attaque uniquement aux joueurs...il peut dire son point de vue, mais qu'il soit honnête intellectuellement jusqu'au bout et dire que c'est pas les joueurs qui décident si un jeu baisse de prix 1 voir 2 ans maxi après par exemple...c'est une politique de l'éditeur/constructeur, mais il va pas le faire, évidement, faut pas froisser la direction, donc si tu dis les choses, va jusqu'au bout, c'est ça le courage.
J'ai déjà été dans un dev de jeu vidéo. C'est chaotique pour les développeurs. J'ai jamais vu ça. C'est stressant, tu fais du 10h voir 11h par jour.
Les joueurs subissent tout autant que les développeurs dans ce business. Moi j'y suis resté le temps d'un projet car j'ai quasi fait un burn out.
Donc oui maintenant quand j'ai un petit patch. Je ne râle pas, car derrière tu as des mecs qui ont galérer à sortir le jeu. Et vu que j'ai véçu ça. Limite c'est anecdotique. Dans un monde parfait, évidemment, ce genre de pratique ne devrait pas arriver. Mais nous vivons dans un monde capitaliste. Donc ce n'est pas prêt de s'arrêter.
birdgameful
"J'ai déjà été dans un dev de jeu vidéo. C'est chaotique pour les développeurs. J'ai jamais vu ça. C'est stressant, tu fais du 10h voir 11h par jour." justement, c'est aux salariés de demander des meilleurs conditions de travail...
"Dans un monde parfait, évidemment, ce genre de pratique ne devrait pas arriver. Mais nous vivons dans un monde capitaliste. Donc ce n'est pas prêt de s'arrêter." un monde qui fait rêver visiblement...mauvaise condition de travail et jeu mal fini
nicolasgourry Facile à dire, difficile à faire... Car derrière cela paye très bien. Et qu'il te donne ça comme excuse pour te donner des conditions de merde. Et tu peux pas dire grand chose.
Un monde qui est là depuis très longtemps déjà. Faut se réveiller un peu. Tu as ça dans toutes les industries de ta voiture en passant par le cinéma en allant au jeu vidéo :hap:
Je vais attendre l'occaz pour ce remaster. Pas envie de payer le prix fort pour des jeux que j'ai déjà fait. Et encore, pas sûr que je le prenne finalement.
birdgameful
"Facile à dire, difficile à faire... Car derrière cela paye très bien. Et qu'il te donne ça comme excuse pour te donner des conditions de merde. Et tu peux pas dire grand chose." Bon bah tout va bien alors, pourquoi gueuler, suffit de t’acheter pour te faire taire visiblement, les conditions de travail il faut s'assoir dessus, tant que tout le monde fermera sa gueule face aux dirigeants de ses boîtes qui en plus feront culpabiliser les joueurs et les salariées, continuons comme ça, après tout, si c'est partout comme ça, c'est le meilleur des mondes.
birdgameful bah non, j'ai jamais travaillé de ma vie, c'est connu, qu'est-ce que tu racontes, j'ai même du commencer à travailler avant toi...(d'après nos dates de naissance).
birdgameful mes parents étaient patrons (leur préoccupation c'était les conditions de travail justement, lui même patron était pour travaillait moins, gagner mieux...il a fait la maximum dans se sens...il ne tergiverser pas sur la qualité, il s'est battu tout sa vie pour ça ect ) et je suis salarié (j'ai été aux chômages aussi certes) depuis toujours...tu crois que je sais pas ce que c'est d'être licencié par exemple, pour autant je me suis battu pour montrer que c'était pas justifié et j'ai "gagné" le procès, j'acceptais pas que l'on touche à mon intégrité pour me licencier...donc je suis bien dans le même monde, je sais de quoi je parles.
Pratique indigne pour un remaster. Le jeu est fini depuis longtemps, mais comme ca n'embauche plus de testeurs pour voir les bugs, ca les corrige à l'arrache au fur et à mesure.
En plus le remaster est tellement dégueulasse, c'est juste pas possible que les joueurs acceptent d'acheter ce produit. Ah bah si ils vont acheter, le fameux syndrome de "j'achete tout sans réfléchir"
C'est la faute des joueurs qu'on en est là aujourd'hui à vouloir presser sur Twitter/forums etc... L'impatience c'est mauvais pour les business des actionnaires (car perte potentiel de clients)...
Ptdr c'est une blague rassure nous ?
C'est pas les joueurs qui ont annoncé le jeu, c'est pas les joueurs qui ont annoncé la date de sortie ni décidé de cette dernière.
A quel moment c'est les joueurs les responsables ?
On a des éditeurs qui annoncent désormais des jeux plus de 8 ans a l'avance avant même que la moindre ligne de code ne soit tapé et c'est les joueurs les responsables de l'attente ?
Désolé les seuls responsables ici c'est EA et personne d'autre. C'est eux qui ont décidé du budget alloué au projet, du temps, de l'ambition et surtout de la date de sortie.
C'est EA et personne d'autres qui ont décidé de la sortie du jeu pour mi Mai fini ou pas. C'est encore EA qui ont décidé que le build sur disque ne serait pas le plus finaliser possible avant la sortie.
Si EA avaient de base annoncé la compilation pour cet été ou la fin de l'année personne n'aurait trouvé a redire.
Je suis daccord que sortir un jeu terminé est le moindre des respects mais aujourd'hui un patch day one fait complètement partie du jeu de base. Soyons honnête on est quand même très peu à ne pas pouvoir télécharger un patch day one aujourd'hui, peu importe le temps que ca prend.
Je comprend ta remarque et je suis d'accord avec Maxx il ne faut pas que ca parte dans les extremes. Un grosz patch day one puis un suivi régulier du jeu pour des micro fix c'est devenu la norme ca fait partie du jeu.
Par contre les jeux qui t'offre des patch de 27go toutes les semaines je trouve ca complètement inadmissible soyons honnête.
magnetic
"Je suis daccord que sortir un jeu terminé est le moindre des respects mais aujourd'hui un patch day one fait complètement partie du jeu de base." pourquoi c'est devenu la base...par ce que justement nous acceptons au fur et à mesure...après les mecs tirent sur la corde, tu trouves avec des "des patch de 27go toutes les semaines" (mais des joueurs continuent d'acheter et accepter même comme ça) et ça fini en apothéose avec un Cyberpunk2077 (qui fait quand même des grosses ventes...malgré la catastrophe technique sur console)...tu imagines sur des produits autres le danger que ça peut faire...
Idem, j'en reviens pas du prix demandé alors que le jeu à été rentabilisé plus d'une fois.
Première fois que je ne prendrai pas un mass effect à sa sortie.
Je fais même plus attention aux patchs, j'installe les jeux en avance via l'appli xbox comme ça quand j'achète un jeu en boite pas de MAJ
romgamer6859 je pense plus que bogsnake
nicolasgourry
"beaucoup acceptent puisqu'ils achètent en état des versions physiques non peaufiné"
Disons qu'entre du démat pas patché et du physique pas patché non plus, c'est pas déconnant de se tourner vers du physique qui se revend ou se prête par exemple...
syndrome
"Idem, j'en reviens pas du prix demandé alors que le jeu à été rentabilisé plus d'une fois."
Tu dois pas souvent acheter du Nintendo toi
En fait j'avais tendance à penser comme toi avant. Mais finalement c'est vraiment pour le bien des joueurs si ces patchs existent.
Concrètement si le contenu de ce patch devait se trouver sur la galette du jeu, le jeu serait sortit quelques mois plus tard.
Avant d'avoir le jeu imprimé sur la galette ca passe par des tonnes de vérifications de la part de Sony et Microsoft, ca prend du temps et le patch permet de pouvoir sortir le jeu plus rapidement.
Donc après réflexion, même si j'aime pas les patchs aussi gros, ca reste bénéfique. Vaux mieux passé 1 journée à DL le patch quand t'as une petite connexion plutôt que d'attendre 2 mois de plus pour pouvoir jouer au jeu.
magnetic Dans un sens tu n'as pas tort mais faut juste pas que ça tombe dans l'extrême comme avec Cyberpunk. Ou même d'autres jeux où c'est un peu de l'abus. Par contre ce qui serait vraiment bien c'est de proposer aux joueurs de télécharger les jeux en demat avec les éventuels patch un peu avant la sortie. Aujourd'hui les galettes ne servent plus a rien vu qu'on installe tout donc autant économiser l'usure du lecteur et de permettre à ceux ayant de petites connexions d'être prêt day one même avec un jeu en galette. Mais bon c'est aussi peut être quelque chose que les constructeurs veulent vendre avec le demat au prix conseillé, pouvoir pré DL les jeux. Ayant la fibre ces gros patchs sont transparents et sont souvents téléchargés avant que le disque soit installer donc finalement...
J’étais parti pour craquer day one, même si le prix est un peu fort.
J’ai ADORÉ la trilogie, la refaire en remastered et avoir le jeu pour ma collection, je m’en réjouissais d’avance.
Mais force et de constater que plus le temps passe, plus les éditeurs s’en branlent du respect des joueurs.
Du coup j’attendrais tranquillement qu’il soit à 25/30€ sur Vinted ou en rayon pour le prendre.
Hors de question que je foute 70€ dans un jeu qui n’a pas le mérite d’être terminé.
C'est pas une question de pratique. Les développeurs ont pas le choix. Entre les pressions faites par les chefs projets, les pressions des actionnaires. Tu dois finir ton dev le plus rapidement possible. Donc tu fais une première version plus au moins jouable pour ensuite faire des corrections et faire un patch Day One...
C'est la faute des joueurs qu'on en est là aujourd'hui à vouloir presser sur Twitter/forums etc... L'impatience c'est mauvais pour les business des actionnaires (car perte potentiel de clients)...
Donc chacun doit y mettre du sien, car si il y a un coupable, nous sommes tous condamnés.
Mais tu peux pas reprocher à des développeurs de faire des patchs Day One avec ce business actuel. On est dans le :"On faut se dépêcher pour satisfaire tout le monde".
Car tu dis que c'est trop facile de dire que c'est la faute des joueurs. Mais c'est trop facile à dire que c'est la faute des développeurs x)
"On est dans le :"On faut se dépêcher pour satisfaire tout le monde". et bien ça justement c'est une pratique que je n'aime pas.
J'ai jamais dit que c'était trop facile de dire que c'est la faute des développeurs, j'ai déjà répété je ne sais combien de fois que tout le monde à sa part, mais quand je lis ce genre de déclaration https://www.gamekyo.com/blog_article454788.html, il s'attaque uniquement aux joueurs...il peut dire son point de vue, mais qu'il soit honnête intellectuellement jusqu'au bout et dire que c'est pas les joueurs qui décident si un jeu baisse de prix 1 voir 2 ans maxi après par exemple...c'est une politique de l'éditeur/constructeur, mais il va pas le faire, évidement, faut pas froisser la direction, donc si tu dis les choses, va jusqu'au bout, c'est ça le courage.
J'ai déjà été dans un dev de jeu vidéo. C'est chaotique pour les développeurs. J'ai jamais vu ça. C'est stressant, tu fais du 10h voir 11h par jour.
Les joueurs subissent tout autant que les développeurs dans ce business. Moi j'y suis resté le temps d'un projet car j'ai quasi fait un burn out.
Donc oui maintenant quand j'ai un petit patch. Je ne râle pas, car derrière tu as des mecs qui ont galérer à sortir le jeu. Et vu que j'ai véçu ça. Limite c'est anecdotique. Dans un monde parfait, évidemment, ce genre de pratique ne devrait pas arriver. Mais nous vivons dans un monde capitaliste. Donc ce n'est pas prêt de s'arrêter.
"J'ai déjà été dans un dev de jeu vidéo. C'est chaotique pour les développeurs. J'ai jamais vu ça. C'est stressant, tu fais du 10h voir 11h par jour." justement, c'est aux salariés de demander des meilleurs conditions de travail...
"Dans un monde parfait, évidemment, ce genre de pratique ne devrait pas arriver. Mais nous vivons dans un monde capitaliste. Donc ce n'est pas prêt de s'arrêter." un monde qui fait rêver visiblement...mauvaise condition de travail et jeu mal fini
Un monde qui est là depuis très longtemps déjà. Faut se réveiller un peu. Tu as ça dans toutes les industries de ta voiture en passant par le cinéma en allant au jeu vidéo :hap:
"Facile à dire, difficile à faire... Car derrière cela paye très bien. Et qu'il te donne ça comme excuse pour te donner des conditions de merde. Et tu peux pas dire grand chose." Bon bah tout va bien alors, pourquoi gueuler, suffit de t’acheter pour te faire taire visiblement, les conditions de travail il faut s'assoir dessus, tant que tout le monde fermera sa gueule face aux dirigeants de ses boîtes qui en plus feront culpabiliser les joueurs et les salariées, continuons comme ça, après tout, si c'est partout comme ça, c'est le meilleur des mondes.
En plus le remaster est tellement dégueulasse, c'est juste pas possible que les joueurs acceptent d'acheter ce produit. Ah bah si ils vont acheter, le fameux syndrome de "j'achete tout sans réfléchir"
C'est la faute des joueurs qu'on en est là aujourd'hui à vouloir presser sur Twitter/forums etc... L'impatience c'est mauvais pour les business des actionnaires (car perte potentiel de clients)...
Ptdr c'est une blague rassure nous ?
C'est pas les joueurs qui ont annoncé le jeu, c'est pas les joueurs qui ont annoncé la date de sortie ni décidé de cette dernière.
A quel moment c'est les joueurs les responsables ?
On a des éditeurs qui annoncent désormais des jeux plus de 8 ans a l'avance avant même que la moindre ligne de code ne soit tapé et c'est les joueurs les responsables de l'attente ?
Désolé les seuls responsables ici c'est EA et personne d'autre. C'est eux qui ont décidé du budget alloué au projet, du temps, de l'ambition et surtout de la date de sortie.
C'est EA et personne d'autres qui ont décidé de la sortie du jeu pour mi Mai fini ou pas. C'est encore EA qui ont décidé que le build sur disque ne serait pas le plus finaliser possible avant la sortie.
Si EA avaient de base annoncé la compilation pour cet été ou la fin de l'année personne n'aurait trouvé a redire.
Je suis daccord que sortir un jeu terminé est le moindre des respects mais aujourd'hui un patch day one fait complètement partie du jeu de base. Soyons honnête on est quand même très peu à ne pas pouvoir télécharger un patch day one aujourd'hui, peu importe le temps que ca prend.
Je comprend ta remarque et je suis d'accord avec Maxx il ne faut pas que ca parte dans les extremes. Un grosz patch day one puis un suivi régulier du jeu pour des micro fix c'est devenu la norme ca fait partie du jeu.
Par contre les jeux qui t'offre des patch de 27go toutes les semaines je trouve ca complètement inadmissible soyons honnête.
"Je suis daccord que sortir un jeu terminé est le moindre des respects mais aujourd'hui un patch day one fait complètement partie du jeu de base." pourquoi c'est devenu la base...par ce que justement nous acceptons au fur et à mesure...après les mecs tirent sur la corde, tu trouves avec des "des patch de 27go toutes les semaines" (mais des joueurs continuent d'acheter et accepter même comme ça) et ça fini en apothéose avec un Cyberpunk2077 (qui fait quand même des grosses ventes...malgré la catastrophe technique sur console)...tu imagines sur des produits autres le danger que ça peut faire...