
Capcom met à jour ses chiffres softwares
En marge de ses résultats fiscaux, Capcom a mis à jour les données chiffrées de ses différents jeux, en prenant en compte que tout cela est à la date arrêtée du 31 décembre 2018 : ne cherchez donc pas pour l'heure les résultats de Resident Evil 2 et Onimusha Remastered.
(Sauf quand le support est indiqué, c'est toutes versions confondues)
Les plus gros succès de l'histoire de Capcom
- Street Fighter II : 14,05 millions
- Monster Hunter World : 11,9 millions
- Resident Evil 5 : 11 millions
- Street Fighter IV : 9 millions
- Resident Evil 6 : 8,7 millions
- Monster Hunter 4 : 8,3 millions
- Resident Evil 4 : 7,3 millions
- Monster Hunter Generations : 7,3 millions
- Monster Hunter Freedom 2 : 6,2 millions
- Resident Evil 7 : 6,1 millions
Le top des séries (tout épisodes confondus)
- Resident Evil : 86 millions
- Monster Hunter : 53 millions
- Street Fighter : 42 millions
- Mega Man : 34 millions
- Devil May Cry : 17 millions
- Dead Rising : 13 millions
- Marvel VS Capcom : 9 millions
- Onimusha : 8 millions
- Ace Attorney : 6,1 millions
- Lost Planet : 6,1 millions
- Dino Crisis : 4,4 millions
- Dragon's Dogma : 4,4 millions
- Ghost & Goblins : 4,2 millions
- Sengoku Basara : 4 millions
- Breath of Fire : 3,2 millions
- Final Fight : 3,2 millions
- Okami : 2,6 millions
- 1942 : 1,4 million
- Commando : 1,2 million
Les gros boosts du dernier trimestre 2018
- Monster Hunter World : 11,9 millions (+ 1,2 million)
- Monster Hunter XX : 3 millions (+ 1,2 million)
- Street Fighter V : 2,9 millions (+ 700.000) (*)
- Resident Evil 7 : 6,1 millions (+ 400.000)
(*) Ajout des données de l'Arcade Edition
Ceux qui ajoutent 100.000 ventes à leur compteur
- Resident Evil 0 HD : 2,1 millions
- Resident Evil Revelations : 1,9 million
- Resident Evil 6 HD : 1,6 million
- Resident Evil 4 HD : 1,3 million
- Marvel VS Capcom Infinite : 1,3 million
- Resident Evil 5 HD : 1,3 million
- Devil May Cry HD Collection : 1,2 million
- Mega Man Legacy Collection : 1,1 million
posted the 02/08/2019 at 07:47 AM by
Gamekyo
Veulent pas nous en refaire un ? Mais dans la veine du premier pas des 2 autres daubes (surtout le 3).
milk il a fallu 50 rééditions aussi. Heureusement grâce au bouche à oreille et aux retours dithyrambiques des joueurs de la première version, le jeu a pu connaitre le succès qu'il méritait.
C'est pas parce qu'ils l'ont ressortie en boucle sur quasi toute les plateformes pendant 12 ans que ça change la donne.
Aucun éditeur au monde ne considère qu'un jeu qui met 12 ans a rentrer dans ses frais soit un bon investissement.
Okami reste une déception et un bide; car coût de développement plus publicitaire du jeu. Le jeu initial n'a pas rempli ses objectifs.
Après ça passe dans perte et profit.
Sinon le chiffre est celui de la série donc avec okamiden, de plus le chiffre n'est pas fou avec le nombre de portage qu'il compte, faite la division vente support.
-Street Fighter IV
-Super Street Fighter IV
-Super Street Fighter IV Arcade Edition
-Super Street Fighter IV 3D Edition
-Street Fighter IV Volt Battle Protocol
-Super Street Fighter IV Arcade Edition v.2012
-Ultra Street Fighter IV
Là ou Street Fighter V c'est juste SFV et l'Arcade Edition, donc ~3 millions il s'en sort plutôt bien sachant qu'il est dispo sur moins de support que ne l'a été le IV.
Tekken 7 qui est pourtant considéré comme un succès n'a fait que 3.6 millions.
Sinon étonné par le score de RE5 : 11 millions o_O
Le versus fighting c'est juste fini, a moins de servir une histoire solide qui se consomme comme un film (MK, Injustice, Tekken) ou d'etre un crossover de qualité avec des icones d'autres genres (Smash bros) plus aucun jeu de combat ne fonctionne reelement.
Les 2 derniere KOF ont bidé, soulcalibur aussi, dead or alive aussi...
Même DBZ fighter qui a quand meme fait un bon score n'a pas fait mieux que le mi rpg mi versus Xenoverse 2.
L'arcade style c'est fini, un jeu de combat classique ne marchera plus comme ya plus de 10ans
Un remake d'une suite, encore des suites et quelques remasters... Il vous en faut peu !
faut vraiment que les jap s'adaptent et sortent un vrai mode histoire avec un bon scénario et qui soit holywoodien.
leonr4 car tu crois beaucoup on racheter les mise à jours de SF IV ? la plupart ce sont arrêter aux super les autres ont été acheté par les pro. regarde les ventes de l'ultra. Les plus gros chiffres sont sur les 2 premiers episodes.
Contrairement a ce que tu crois, y en a pas mal qui ont racheter plusieurs versions de SF4. Moi meme qui n'approuve pas la demarche ai acheter sf4, super street fighter 4, ultra street fighter 4.
La plupart de mes contacts avec qui j'ai jouer au jeux original ont mit a jour leur version du jeux. En super minimum. Capcom le fait depuis SF2 on avait a l'époque deja racheter des version, super turbo alors qu'on avait deja le jeux.
Je m'étonne que tu sous estimes cet aspect. Capcom n'est pas a son coup d'essai, si il le dont c'est parce que ca marche ^^
Sf5 était un pari risque et il savaient dentre de jeux que ca n'aurait pas l'impact financier du 4 avec juste cette seule version.
Ils ont misé sur l'Esport a la place et a ce niveau le fonctionne bien quand même
Mais justement aucun des 3 n'est un simple versus fighting et ils se vende pour d'autres raisons que le versus fighting justement.
Ils suffit de voir oú sont sega, Capcom et Snk en terme de Versus aujourd'hui alors qu'ils etaient les rois hier
alucard13 l'avant dernier kof 2d a bidé tout autant, et vue comment les dernier samurai shodown ont bidé aussi je m'attends pas a de grosse ventes.
Les envies et les besoins des gens ont effevtivement changé et il faut investir dans des modes de jeux qui ressemble plus a ceux de netherealm dans l'idee
Entre un portage et créer un jeu à partir de rien. Le budget et le temps accordé est tout sauf le même et donc la rentabilité avec. Le jeu est plus que rentable faut arrêter. C'est genre killer 7 qui est un gros bide comme d autre jeu. Si un éditeur fait des portages c'est qu il estime que ça marche. La ou d autre bide ne marche pas pour en faire des portages...
Street Fighter V : Toujours au top pour l'Esport malgré un début catastrophique
Resident Evil 7 : L’Ambassadeur de la VF
Resident Evil 2 Remake : Le meilleur survival-horror de la gen et le meilleur remake de tous les temps après Rebirth
Monster Hunter World : Un des best games en coop sur cette génération et une réussite du genre Action-RPG
Mega Man 11 : Une tuerie pour les fans, un des best jeux 2D de la gen
Devil May Cry V : Une bombe d'avance la démo est super
Donc non j’exagère pas, Capcom sont number one sur cette gen et les remasters sert a financer d'autres projets car ils ont aucun soutien de constructeur contrairement a d'autres marques.
Resident Evil 7 : L’Ambassadeur de la *VR*
Meme Arms a cartonné
Faut arrêter la drogue
marchand2sable j'adore Capcom mais Megaman11 en best jeu 2D de la gen….faut me donner l'adresse de ton fournisseur, c'est de la bonne
En 2 ans, SF4 (le volet de base et Super), c'était déjà plus de 4 millions d'unités vendus (et ce que sur PS3 et Xbox 360).
Capcom à mal fait les choses avec SF5, c'est un fait! A la sortie, les critiques étaient unanimes. ça a flingué le jeu par la suite malgré les efforts de Capcom, et il faut espérer qu'ils ne feront plus les mêmes erreurs.
Et toi ne me donne pas celle de ton ophtalmo surtout LE/UN
milk Attends mec c'est toi qui me dit que le genre est loin d'etre un genre de niche pour apres me dire que au final non ca touche un public precis... moi j'ai jamais dit le contraire, je dis juste que les enormes cartons facon SFIV en mode versus fighting et arcade pure rien d'autre c'est fini, ca va touché une niche , ca va vivre en milieu competitif mais c'est tout.
sentenza Prend tes cachetons, fait toi un 5 contre 1 avec ta photo de peach, laisse parler les adultes ... on parle versus arcade style il nous sort smash Bros comme c'est mignon
Tiens regarde :
http://www.gamekyo.com/blog_article429272.html
Tu confonds avec les persos qui sont connu un chine et corée a cause de manga, mais le jeu est tres peu connu a par par les fans.
Moi apres le 99 que j'ai rodé en salle et tournoi, je trouve que c'est devenu n'imp, surtout des que le Japon ne developpé plus, dommage car c'etait le meilleur gameplay pour un versus pour moi
Credibilité zero. Le versus fighting c'est fini qui la dis le monsieur
hyoga57 cesse de me lecher le boule comme tu le fais sans arret monsieur mr nutz et cool spot meilleur que Mario
:
Et encore une fois, j'ai dit aussi bons, pas meilleur. Je sais que ça te fait mal au fion, mais oui, sur consoles 16bits, il y a pas mal de jeux de plates-formes du niveau de Mario. Rage pas fanboy, ça ira mieux avec une tisane...
hyoga57 Je confirme