search engine
4
Likes
Who likes this ?
link49, minbox, biboys, nduvel
posted the 11/06/2017 at 08:18 AM by Gamekyo
comments (32)
zekk posted the 11/06/2017 at 08:22 AM
Les chiffres de SFV ne sont pas exceptionnel mais ce n est pas le gros ratage annoncé pour le coup
armando posted the 11/06/2017 at 08:32 AM
Quand je pense au licence en sommeil chez capcom et chez konami ca me dégoute
negan posted the 11/06/2017 at 09:01 AM
Zekk pour les actionnaires c'est un échec


Street Fighter V : objectif de ventes non atteint

Capcom livre enfin le premier bilan des ventes de Street Fighter V et on apprend ainsi qu'à la date arrêtée du 31 mars 2016, le titre tournait autour de 1,4 million d'exemplaires écoulés en combinant PC & PlayStation 4, sans oublier le dématérialisé d'un coté comme de l'autre.

Un score très faible en comparaison de Street Fighter IV qui a fait 3,4 millions de ventes dans sa carrière (majoritairement avortée en un an avec l'arrivée de nouvelles versions), et surtout un certain échec pour Capcom qui avait pour objectif d'en vendre au moins 2 millions à cette période.

Reste que le titre devant durer une génération grâce aux multiples mises à jour, le constat est pour l'heure loin d'être définitif.

Note : le titre se place pour l'heure à la 45ème place des plus grosses ventes de l'histoire de Capcom
godson posted the 11/06/2017 at 09:11 AM
armando
Vue la qualitay des produits actuel, je préfère qu'elle restent au fond de leur cercueils que de les ressortir en goule ....
alucard13 posted the 11/06/2017 at 09:15 AM
negan ouais ils ont même pas atteint l'objectif de l'anné derinère (en plus chiffres vendu en magasin) malgré la grosse braderie sur PC (11 € le jeux de base). Merci sony (on sait que c'est eux qui ont mis la pression pour sortir le jeux plus tôt ce qui a contribuer à sa mauvaise réputation).
cail2 posted the 11/06/2017 at 09:22 AM
zekk
Plus de 7 millions pour SF IV, sans parler de l'opus 3DS et des "suites" (Super & Arcade Edition), le ratage ne vient pas vraiment du jeu lui-même mais surtout d'en avoir fait une exclu PS4 sur consoles.
leonr4 posted the 11/06/2017 at 09:25 AM
Presque 2 millions pour SFV c'est pas si mal en fin de compte vu son lancement raté, la maj arcade édition va lui faire un bien fou.
cail2 SF IV c'était aussi (PS3, 360, PC et borne arcade) avec SF IV, Super SF IV, Super SFIV AE, Super SFIV AE 2012, Ultra SF IV, Bien sur Street V ne fera jamais les chiffres du IV mais bon pour savoir combien il fera exactement il va falloir attendre la fin de la génération et l'annonce de SF VI
shanks posted the 11/06/2017 at 09:26 AM
cail2
Sans l'exclu, ça n'aurait pas changé grand-chose.

Tekken 6 a fait plus 4 millions.
Tekken 7 a fait moitié moins (en comptant cette fois le PC).

C'est le genre qui est en train de mourir, là où Street IV incarnait une résurrection (temporaire).
negan posted the 11/06/2017 at 09:32 AM
shanks Pourtant MK 10 lui fonctionne
libanais posted the 11/06/2017 at 09:34 AM
En dehors du chiffre des ventes j'aimerais savoir ce qu'apporte en recette au final via tous les éléments comme les tournois, les vues sur les plateformes types youtube, les micro-transactions etc ... le jeu
doflamingod posted the 11/06/2017 at 09:43 AM
Injustice
Smash bros
Mortal combat
A moindre mesure...Arms (vu le parc)

SFV a des chiffres décevant.
jojos23 posted the 11/06/2017 at 09:48 AM
cail2 je vois pas en quoi le score aurait été mieux en le sortant sur xbox one. Le jeu est sortie à la fois sur pc et ps4, et bon nombre de personnes l'ont pris sur pc (pour ceux qui n'ont pas de ps4).Je ne pense vraiment pas que les "mauvaises" ventes viennent de là.

Par contre, le fait que le jeu ne soit pas à la hauteur de ce que l'on pouvait espérer, rajouté au fait qu'il n'y avait aucun mode solo à sa sortie (pour les gens qui ne voulaient pas jouer online), il s'est tiré une balle dans le pied tout seul !
shanks posted the 11/06/2017 at 09:59 AM
negan
Ouais mais Injustice 2 a un peu plus de mal que le premier.

Et MK10 ne se vend pas uniquement pour la baston mais bien parce que MK est une marque très forte aux USA.

Tout comme Smash Bros, ça va au-delà de son propre genre.
negan posted the 11/06/2017 at 10:05 AM
shanks Donc au final si SF5 était sur XO il aurait fait des ventes.

Au moins le Millions ,Surtout quand tu vois les ventes X360 .
deeper posted the 11/06/2017 at 10:09 AM
shanks c’est pas le genre qui meurt c’est juste que les suites sont moins bon.
shanks posted the 11/06/2017 at 10:12 AM
negan
Ah oui, il aurait fait un peu plus forcément.
Le million, je sais pas.
snkforever posted the 11/06/2017 at 10:15 AM
Moi je le voulais ce Street 5 sur PC, mais quand j'ai vu les premiers retours à l'époque de sa sortie, bah j'ai lâcher l'affaire, maintenant si je le prends un jour ça sera en version finalisé, ou je passerais à côté (ce qui est bien plus probable)
armando posted the 11/06/2017 at 10:17 AM
A oui faite gaffe a Negan si vous critiquer la x box one il ira faire sa pleureuse chez les modos et ca vous vaudra 1 semaine de ban NEGAN LA PIRE DES PLEUREUSES DE GAMEKYO
marchand2sable posted the 11/06/2017 at 10:25 AM
RE 7 la bouée de sauvetage de Capcom dans l'océan des bides et des remastered...
sandman posted the 11/06/2017 at 10:48 AM
et dragon dogma pS4 il fait quoi?
cail2 posted the 11/06/2017 at 12:32 PM
jojos23 shanks
Les ventes PC de SFV sont dérisoires et auraient été évidemment plus fortes sur XB1, donc oui il y a un manque à gagner côté ventes dû à son absence sur la console de M$.
Après, Sony paie l'exclu à l'éditeur en fonction des ventes du précédent opus donc Capcom doit largement s'y retrouver vues les ventes de SF IV, par contre Sony doit logiquement y être de sa poche.
A côté de ça je vous rejoins sur la qualité du titre (absence de mode arcade au lancement, peu de perso, etc...), ce qui a lourdement plombé son démarrage.
doflamingod posted the 11/06/2017 at 12:41 PM
Au delà de SFV les résultats de Capcom sont vraiment pas fameux.
hayatevibritania posted the 11/06/2017 at 01:12 PM
On apprend dans le rapport que MHXX et USFII sur NS ont fait d'excellente vente. Les portages opportunistes qui font mieux que les nouveaux jeux, c'est triste
maxleresistant posted the 11/06/2017 at 01:15 PM
Capcom a les résultats qu'ils méritent.
aozora78 posted the 11/06/2017 at 01:50 PM
negan non le jeu c'est mal vendu à cause de l'époque et du contenu.
Les ventes One 'auraient quasiment rien boosté
birmou posted the 11/06/2017 at 02:37 PM
Capcom payent le prix de leurs stratégies et de leurs choix de ces dernières années , clairement qu'ils aillent se faire bien mettre et je suis bien content de les voir plus bas que terre. Le bide de MCV Infinite et le seul que je célèbre cette année tant ils poussent le bouchon trop loin en terme de foutage de gueule.

Maintenant avec Monster Hunter World il se bougent enfin le fion dans la bonne direction (ambition , moyens , politique de dlc et suivit) donc j’espère que lui rencontrera le succès et qu'ils en tireront une leçon positive pour la suite.

Sortez vous les doigts du fion vous avez un paquet de licences exploitable !!!
chaussettes posted the 11/06/2017 at 02:48 PM
Y en a encore pour penser que de sortir Street 5 sur one aurait changé qques choses. ok...........
alchemist posted the 11/06/2017 at 02:54 PM
Pour moi ne pas sortie Monster Hunter Word sur Switch au Japon et une erreur monumental ! Il aurait vraiment vendu par palette entière sur PS4 et Switch. Capcom et leurs choix stratégique douteux
enori posted the 11/06/2017 at 03:29 PM
alchemist On fait pas non plus tourner tout ce qu'on veut sur Switch.
Je veux bien blâmer Capcom pour pas avoir un MH différent dessus pour l'audience console portable maintenant, mais pas de ne pas porter MH World qui est trop gourmand pour elle.

Bon après doit quand même avoir un deal avec Sony qui exclu une sortie Switch au Japon car il y est exclusif là-bas.
hayatevibritania posted the 11/06/2017 at 04:07 PM
enori Non, MHW c'est le MT Framework, moteur de qualité, compatible avec tout les appareils actuel et très polyvalent, sans oublier que ce que l'on voit n'a rien de d'incroyable. Le jeu pourrait tourner sur NS mais bon le prob n'est pas le là, les joueurs NS veulent la sortie de l'opus XX avant tout.
biboys posted the 11/06/2017 at 04:50 PM
Vivement re2 remake j'en peu plus d'attendre.
kameofever posted the 11/06/2017 at 05:32 PM
Shanks
En ce qui concerne Tekken 7, ton raisonnement est trop hâtif et ta conclusion en est donc totalement erronée !
Je t'invite vivement à revoir ton exposé.
Tekken 6 est sorti sur 3 supports (la version PSP s'étant très très bien vendu) et à dû tout de même attendre 1 ans et demi pour atteindre 3,5 millions d'exemplaires (4 millions aujourd'hui).
Tekken 7 s'est vendu en un peu plus de 3 mois à plus de 2 millions d'exemplaires uniquement sur console auquel il convient de rajouter 300 000 exemplaires sur Steam (selon Gamespot).
Harada confirme d'ailleurs que le jeu continue de très bien se vendre, T7 fait même mieux que son prédécesseur sur les premiers mois.
Autant dire que le jeu n'aura aucun mal à obtenir un succès similaire à T6, signe que la licence n'a rien perdu de sa superbe malgré le semi-échec de TTT2 qui était un spin-off.
profile
Resident Evil 7
25
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
multiplayer : non
european release date : 01/24/2017
other versions : Xbox One - PlayStation 4