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  • SNES Mini : un manuel numérique pour Starfox 2
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posted the 09/01/2017 at 09:14 AM by Gamekyo
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octobar posted the 09/01/2017 at 09:33 AM
Plus qu'à espérer un 3 de qualité après l'échec du Zero...
idd posted the 09/01/2017 at 10:01 AM
oula la navgation.... je vais attendre qu'une bonne âme mette tout ça en page dans un pdf
shigeryu posted the 09/01/2017 at 10:04 AM
octobar Toujours pas fait le zero, il est si mauvais que ça ? Sinon vu l'échec j'ai comme l'impression que l'on est pas près de voir une suite arriver :/
godson posted the 09/01/2017 at 10:11 AM
Ca fait quand même un jeu à 199€
Sacré Big N
octobar posted the 09/01/2017 at 10:12 AM
shigeryu je l'ai pas fait mais vu les retours c'est pas brillant quoi, graphismes, gameplay tout ça... Quand on voit qu'ils ont eu du mal à faire du 60 fps à cause du gamepad il faut dire qu'il est pas parti du bon pied aussi.

Dommage, les shooter 3D ne sont plus à la mode et Starfox était un des derniers ambassadeurs du genre qui pouvait redorer un peu la chose.
giru posted the 09/01/2017 at 10:32 AM
shigeryu Si si c'est mauvais le Zero.

C'est vrai qu'en y jouant suffisamment de temps, on s'habitue au gameplay asymétrique... mais au final je trouve ce choix complètement débile. Le jeu est moche à cause de cette décision (rendre 2x le jeu en 60fps, forcément la Wii U a du mal).

Le jeu devient jouable au bout d'un moment, mais le problème c'est que le gameplay en lui-même n'apporte rien de nouveau. C'est SF64 avec une vue asymétrique foireuse en plus. Les niveaux sont peu inspirés, les missions sont classiques... l'histoire est aux oubliettes (et en plus elle remet tout à plat, pourquoi?).

Au final tu te demandes surtout à quoi ça sert d'afficher le jeu en grand sur une TV vu que tu passes la plupart du temps à regarder le Gamepad

Bref, un beau gâchis. J'espère qu'avec le regain d'image positive que StarFox II apporte à la licence, on aura droit à une suite de meilleure qualité un jour... Qu'ils fassent un StarFox III par exemple
godson posted the 09/01/2017 at 10:41 AM
Quand on voit le matérial quasi collector qu'ils mettent dans le manuel en ligne ..... J'a juste une question en tête : Pourquoi ont-il pas refait le jeu sur Switch ? Quand je vois le détail des airwings je me dis ça peut faire un truc top. Avec le matériel en bonus collector et même la version Snes en bonus de précommande.

Ou encore pourquoi avoir fait star fox zero quand ils pouvaient refaire celui ci ....
monsieurfantop posted the 09/01/2017 at 10:45 AM
J'ai préco la SNES Mini mais une question me vient, on sera sur du FULL HD avec AA comme sur émulateur ou on garde la résolution du jeu initial?
shigeryu posted the 09/01/2017 at 10:48 AM
octobar giru J'y ai à peine joué, et en effet au début je pensé m'y faire (le gameplay au gamepad) mais j'ai trouvé ça plus handicapant qu'autre chose (avis perso)

Et oui j'ai cru comprendre qu'il n’apportait pas grand chose de nouveau au final, il m'a plus fait penser a un remake du premier pour le peu que j'y ai joué, j'aurai préféré qu'il réinvente la série je sais pas... et oui un beau gâchis avec cette licence
kayl posted the 09/01/2017 at 01:15 PM
monsieurfantop C'est comme sur NES Mini. La console est en 720p. On peut appliquer un filtre CRT ou jouer en 1:1 qui est la proportion hauteur/largeur originale des jeux qu'on appelle "pixel perfect". En réalité c'est du 3:3 puisque que la résolution de la Super NES Mini est de 720p alors que les jeux originaux sont en 240p, mais les proportions sont respectées.
xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 09/01/2017 at 06:29 PM
monsieurfantop Sur les jeux 2D (et sur emu 16 bits) y'a jamais eu d'augmentation de la reso ou d'AA implémenté mais différents filtres de traitement d'image.
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