
Polygon : Sam Lake évoque Alan Wake 2 (artworks, vidéo du prototype...)
Alors qu'il existe quelques bruits de couloirs concernant un certain Alan Wake Remastered (qui mine de rien pourrait en partie combler le retard de Quantum Break), l'un des fondateurs de Remedy, l'illustre Sam Lake, a donné une grosse interview à Polygon, où l'on découvre quelques petites choses intéressantes.
Voici donc ce qui en ressort.
- Le besoin de faire une suite à Alan Wake est rapidement entré dans la tête de Remedy, avant même la fin du développement du premier épisode.
- Alan Wake 2 est entré en développement dès 2010.
- L'univers d'Alan Wake est un tout et le scénario était directement relié au premier.
- Un premier prototype a été créé et le groupe a commencé à aller voir quelques éditeurs potentiels.
- Le prototype montrait de nouveaux ennemis et éléments de gameplay.
- D'autres prototypes plus complets ont ensuite été créés, dédiés au gameplay.
- Certains éléments ont directement été placés dans le DLC American Nightmare.
- Le chantier a été mis en stand-by, les ressources de l'équipe étant trop limitées pour concevoir deux jeux en même temps
- Remedy déclare posséder la licence Alan Wake (mais pas les droits du premier épisode, appartenant à Microsoft).
- Après avoir fait le tour des éditeurs, Remedy est finalement revenu chez Microsoft pour présenter Alan Wake 2. Phil Spencer s'est montré très favorable mais souhaitait d'abord une licence inédite pour son catalogue.
- Tout comme Alan Wake, le scénario de Quantum Break est suffisamment ouvert pour permettre des suites.
- Remedy continue de réfléchir à un moyen de relancer un jour le projet Alan Wake 2, quitte à travailler avec un autre studio en soutien.
- Remedy compte actuellement 135 employés.
- Le studio reste ouvert sur la possibilité d'un Alan Wake en format épisodique qui irait à ravir avec la licence, mais absolument rien n'est décidé pour le moment.
Vidéo du Prototype :
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posted the 04/20/2015 at 05:38 PM by
Gamekyo
Ps: bizarre que alan wake 2 revienne dans l'actualité par l'intermédiaire de remedy avec interview, vidéo ect à 2 mois de l'e3 hummmmm.
Vivement Quantum Break pour qu'on ait enfin la suite tant attendue alors.
À moins qu'il ne confie la suite à un autre studio? ce dont je doute.
Dans ces conditions, je ne risque pas d'être contre ce genre de portage, je dis même merci pour ce genre d'attention.
Et dire qu'avant dans certains titres tu débloquais ce genre de cadeau.
Justement l'animation du personnage est super bien faite, c'est moi ou tu commences à l'avoir mauvaise?
Tu bluff personne l’ami.
http://static1.gamespot.com/uploads/original/1042/10429256/2545528-8184892701-quant.gif
Ils sont 2 x plus nombreux qu'à l'époque de Alan Wake si je dis pas de conneries.
Tu nous passes un petit coucou sur Halo et maintenant te voilà sur Alan Wake,bien-sur toujours pour en dire du bien.
Sacré toi va!
Sinon,la scène avec les camions suspendu dans les airs me rappelle celle de Quantum break,on voit clairement les influences entre les deux jeux d'un point de vu mise en scène.
Comme l'on déjà dit certains,Ms si ils le peuvent devraient acheter ce studio.
Et Kyogamer qui suinte de la foufe
Logique.
Ils ont dû réutiliser une partie des assets pour Quantum Break.
aiolia081
Avertissement : pas d'insultes.
kyogamer
Sinon la vidéo est sympa, mais rien de révolutionnaire.
Six mois avant, sur The Order :
"Nan mais c'est super le coté classique."
Veux pas le savoir
Même pour l'autre troll de Kyogamer qui tente de faire son intéressant et qui a une demi-molle devant un logo PS4.
ryohazuki
Ravi de faire monter le bout rose à chacun
Autant la ONE me laisse de marbre, autant ALAN WAKE
+1
Mais bon l'expérience nous a appris que les alan wake sortent aussi sur pc, american nightmare est même sortie le même jour dessus
http://www.tuxboard.com/photos/2013/11/bravo-victoire-win.gif
- Remedy compte actuellement 135 employés.
Ça fait deux ans il me semble qu'ils ont atteint les 130 employés, mais bon au moins ça permettra à certains d’éviter de dire qu'ils ne sont qu'une cinquantaine. ^^
- Remedy déclare posséder la licence Alan Wake (mais pas les droits du premier épisode, appartenant à Microsoft).
Du coup Rise of the Tomb Raider pourrait être dans le même cas, non ?
- Tout comme Alan Wake, le scénario de Quantum Break est suffisamment ouvert pour permettre des suites.
Ça ne va pas plaire à certains.
- Après avoir fait le tour des éditeurs, Remedy est finalement revenu chez Microsoft pour présenter Alan Wake 2. Phil Spencer s'est montré très favorable mais souhaitait d'abord une licence inédite pour son catalogue.
Faite qu'il ne fasse pas l’erreur de refuser le 2.
- Remedy continue de réfléchir à un moyen de relancer un jour le projet Alan Wake 2, quitte à travailler avec un autre studio en soutien.
Oh! la mauvaise idée...
- Le studio reste ouvert sur la possibilité d'un Alan Wake en format épisodique qui irait à ravir avec la licence, mais absolument rien n'est décidé pour le moment.
Ce serait effectivement un choix judicieux.
Putain comme ça me fait plaisir de lire ça!!!
Enfin bon, on verra, vivement sur PC en 1080p
De mémoire je n'ai jamais vu une console allonger autant de grosse cartouche en même temps
Tu oublies dreamcast.
Homme de goût.