
Sunset Overdrive : le co-op confirmé
Bonne nouvelle pour ceux qui se refusent aux plaisirs solitaires : Insomniac Games vient de confirmer via Twitter que Sunset Overdrive sera bien jouable en coopération à deux (uniquement en ligne) via un mode distinct de la campagne principale. Espérons tout de même que les équipes iront un peu plus loin qu'un simple mode Horde/Survie...
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posted the 05/13/2014 at 07:58 AM by
Gamekyo
Lorsque les gens comprendront qu'une DA colorée ne veut pas forcément dire "jeux pour enfants", on aura fait un pas en avant...
J'espère qu'ils ne vont pas nous le retirer du prochain Gears of War (j'ai fais les 4 opus avec des potes à la maison) ou de Halo.
Les mecs, vous en comptez combien vous d'open-world jouable en coop en splitté ?
Nan mais c'est pas question de ça.
Un open world bouffe non stop des ressources de ta machine pour calculer ce qui va s'afficher dans la direction vers laquelle tu te rends.
En co-op local, il faut donc multiplier par deux ces ressources.
C'est généralement infaisable.
Attends on ne sait même pas encore en quoi va consister le mode coop et si ce sera des arènes ou non.
Et ça coute de l'argent sinon
Et si ça se perd, c'est justement à cause de l'open world (chose pas très courante chez Nintendo justement).
Et quand un titre n'est pas open-world, alors le coop local a tendance à revenir : Gears, Halo, Left 4 Dead, Borderlands, Killzone 3, LEGO machine, Diablo 3, Resident Evil 5&6...
Il arrive certes que ça soit parfois totalement injustifié (genre TitanFall) mais dans l'ensemble, quand y'a pas de local, c'est qu'il est difficile de faire autrement.
il n'y a pas que la coop offline en écran partagé, il y a aussi en lan comme crackdown par exemple.
sinon en open world écran splitté tu as les borderlands, halo odst (partie nocturne), ou minecraft.
Ouais...
Alors quelques points :
Ni Borderlands ni Halo ODST ne sont de vrais Open World. Ce sont juste un ensemble de large zones connectées par des temps de chargement visibles ou cachés (là où un Dead Rising 3 est purement open world par exemple).
Ensuite, y'a une légère différence en terme de choses à gérer dans un Dead Island (en nombre d'ennemis), Dead Rising 3 (idem) ou Saints Row (circulation, piétons...) que dans des jeux comme Borderlands qui se contente de poser des zones bien moins travaillés.
D'ailleurs, pour Borderlands 2, tu remarqueras que pour garantir une stabilité technique, surtout avec le coop : plus la zone est large, moins il y a d'ennemis amasser à l'écran et plus le level-design est pauvre.
(et ça n'empêche pas les chutes de frame-rate et les textures qui apparaissent en retard)
Vous demandez parfois la lune franchement.
(sauf pour le LAN effectivement. Dommage qu'il ne soit pas davantage proposé)
C'est pas faux, borderlands et halo odst pourraient êtres qualifiés de semi open world.
Après c'est pas grave pour sunset overdrive, disons simplement que ça aurait été la cerise sur le gâteau, rien de plus.