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  • Killzone SF : le 60FPS géré avec 24 IA
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posted the 10/16/2013 at 04:16 PM by Gamekyo
comments (23)
ratchet posted the 10/16/2013 at 04:23 PM
24 Ennemis IA ça veut rien dire vue que le 60Fps est uniquement en multijoueur donc ils ont modifier la réso' du solo ? Oo
dedad posted the 10/16/2013 at 04:26 PM
il parle surement des bots
badaboumisback posted the 10/16/2013 at 04:28 PM
d'après game trailers demain on aura plus d'infos sur la partie solo
oxy posted the 10/16/2013 at 04:38 PM
une news qui serre de troll
spilner posted the 10/16/2013 at 04:44 PM
Je garde espoir pour le solo en 60fps!
churos45 posted the 10/16/2013 at 04:45 PM
Vu que le solo tournera à 30FPS ça veut peut-être dite qu'il y aura plud que 24IA en même temps.
peetzy posted the 10/16/2013 at 04:50 PM
J'avais lu un article je ne sais plus ou, qui expliquait que le solo serait en 30fps, mais que les graphismes seraient supérieur, a cause de l'intelligence artificiel qui n'est pas aussi poussée ( ou intelligente que nous ^^) du coup, le 30fps était assez.

Quand au multi, les réflexes des joueurs sont plus poussé, donc il fallait que la réaction soit beaucoup plus rapide..

En gros voila
kayama posted the 10/16/2013 at 04:57 PM
Le mode multi de Killzone SF démontre bien que la PS4 est capable de gérer un FPS ambitieux visuellement en 1080p/60fps + AA et ce dès sa sortie. Il y a de quoi être optimiste pour les jeux de deuxième génération et plus.

Le choix du 30fps pour le solo leur permettra d'afficher encore plus de choses à l'écran (comme le brouillard volumétrique qu'ils on ajouté dans le niveau de la forêt), de pousser les effets au max etc. Il faut comprendre que le studio aurait très bien pu se contenter de la qualité du mode multi qui est déjà exceptionnelle pour un jeu de lancement mais ils ont voulu en faire plus pour impressionner davantage les joueurs.

Est-ce qu'ils ont fait le bon choix ? Je dirais que cela dépend des priorités de chacun. Il faudra voir si les ajouts du mode solo valent vraiment le coup.
samgob posted the 10/16/2013 at 05:25 PM
Il y aurait donc une erreur de traduction vu que le 60 fps, d'après GG, est limité au multi, non ?
24 IA = 24 joueurs online ?
guiguif posted the 10/16/2013 at 05:37 PM
samgob ça doit etre lié au mode avec les bots j'imagines
kayama posted the 10/16/2013 at 05:58 PM
Pour comparer, il dit que les opus PS3 pouvaient encaisser jusqu'à 6 ou 7 ennemis à l'écran sans chute de framerate. Attention à ne pas confondre avec le nombre d'ennemis présents sur une map qui peut être beaucoup plus elevé (ceux qui ont joué aux jeux le savent).

De toute façon j'ai rarement vu des situations (quelque soit le FPS) ou le joueur se retrouve face à 24 ennemis en même temps et j'ai du mal à croire que le framerate puisse rester stable dans ces conditions avec toute l'activité qu'il y a autour (les explosions, les sources de lumière etc). On parle d'un Killzone next-gen là pas de Half Life 2.
magnetic posted the 10/16/2013 at 06:02 PM
oxy publié le 16/10/2013 à 18:38
une news qui serre de troll

Un commentaire qui SERT à prouver que l'école n'est pas inutile.

Sinon le jeu sera à 60FPS, même en solo à priori et le nombre 24 correspond au nombre d'IA affichée et active en solo. En gros sur une séquence de gunfight on pourra avoir 24 ennemis actifs en même temps.

Ca reste assez impressionnant si l'IA est poussée.
foxstep posted the 10/16/2013 at 06:08 PM
Je suis quand même déçu qu'il ne vise pas le 60fps pour le solo , c'est quand même un truc qui prime plus que la résolution ou les graphismes dans un FPS.
badaboumisback posted the 10/16/2013 at 07:02 PM
kayama
De toute façon j'ai rarement vu des situations (quelque soit le FPS) ou le joueur se retrouve face à 24 ennemis en même temps et j'ai du mal à croire que le framerate puisse rester stable dans ces conditions avec toute l'activité qu'il y a autour (les explosions, les sources de lumière etc). On parle d'un Killzone next-gen là pas de Half Life 2. c'est très claire et bien expliquer
kyogamer posted the 10/16/2013 at 07:35 PM
La news est pas très clair mais c'est bien du solo que Guerilla parle on dirait
spartiate14 posted the 10/16/2013 at 07:42 PM
De la bombe atomique
clashnikove posted the 10/16/2013 at 08:40 PM
Euh n’empêche une chose que j'aimerais savoir, Y à t-il de la coopération sur ce jeu?
clashnikove posted the 10/16/2013 at 08:43 PM
Kayama tu n'a jamais vue de FPS avec plus de 24 ennemis en même temps???

les mode baptême du feu des HALO (mode horde).
denton posted the 10/16/2013 at 09:57 PM
Ca reste des petites maps en multi comme COD donc rien d'impressionnant.
J'ai hate d'avoir le jeu en tout cas,car le 3etait moins bon en multi.
kuroni posted the 10/16/2013 at 11:31 PM
Le multi du 3 était minable... une belle regression par rapport a celui du 2...
Ca avait l air nettement mieux dans la version Vita. A voir.
plistter posted the 10/17/2013 at 02:18 AM
Il sera à moi... en 2017 !!
soutenn0xi posted the 10/17/2013 at 11:52 AM
Et puis sinon sur BF1942 en 2001 on pouvais jouer avec 63 bots simultanés, alors heureusement qu'on arrive a en gerer 24 en 2013 sur next gen.