Pendant ce temps, Koei Tecmo recrute encore et dépasse maintenant les 3000 employés
C'est une nouvelle fois toute la différence entre l'occident et le reste du monde. Alors que la boucherie frappe l'industrie depuis quelques mois et encore plus depuis quelques jours (et ce n'est pas terminé), au Japon, sorti des déboires avec les investisseurs chinois, ça se consolide, ça augmente les salaires et ça recrute.
Koei Tecmo vient en effet de valider son maintien de recrutement continu, avec 2500 employés en 2024, 2850 en 2025 et désormais plus de 3000 têtes grâce à des collaborateurs en Corée du Sud, avec la perspective de dépasser les 5000 soldats à moyen terme.
L'entreprise est en effet sorti d'une très bonne année fiscale avec NiOh 3 (meilleur lancement de la franchise) et le succès surprise de Pokopia en partenariat avec Nintendo, et compte nous proposer dans les temps plus ou moins proche du Wo Long 2, Attack on Titan 3, Dead or Alive 7, Dynasty Warriors 3 Remake mais également l'objectif de nouvelles IP, ce qui devrait être le cas pour leur nouveau studio spécial AAA (on parle d'un certain Fuji dont la marque a récemment été déposée).
Qui plus est, le PDG affirme de nouveau que l'entreprise évoluera de plus en plus de manière autonome comme on a pu le voir avec NiOh 3 dont la participation financière par PlayStation aurait été cette fois plus limitée, d'où le fait que Koei Tecmo a édité lui-même le jeu, d'où la présence d'une version PC Day One, et d'où le contrat d'exclusivité « console » réduit à seulement 6 mois.
C'est un peu quitte ou double, car ils ambitionnent toujours de faire partie du top 3 des éditeurs JV (oui rien que ça) d'ici 7-8 ans, mais ils sont toujours à la ramasse pour les localisations et le marketing international. Ils ont des IPs de malade mais ils ne les mettent pas en valeur.
est-ce que Dynasty Warriors 3 Remake aura le doublage avec les accents marseillais de l'époque ? Ce jeu était tellement culte seul ceux qui l'ont fait peuvent comprendre.
dai Il y a juste un redoublage japonais, anglais et mandarin. Le doublage français était du ressort de THQ à l'époque. La seule localisation texte occidentale sera l'anglais.
Je veux bien un portage 4K de Gitaroo Man sur Switch 2 si ils s'ennuient...
Sinon j'attends DOA 7 de pied ferme, mais qu'ils se sentent pas obligé de pousser la PS5 dans ses retranchements ou de faire un jeu PS6 hein, je suis pas fan de la D.A depuis le 5, et si ça tourne sur Switch 2 ça me va aussi.
Depuis quelques temps je me suis à fantasmer un Final Fantasy All stars Musou
Un musou avec tous els perso de tout les volets réunis dans les environnements des différents jeux, que ce soit les volets numérotés ainsi que les tactics, crystal Chronicles et pourquoi pas mobile
ravyxxs : Je suis d'accord avec toi sur la pérennité précaire de ces postes. Mais plus qu'un flop, je pense que la variable d'exposition la plus importante, c'est la valeur du yen.
Comme la monnaie s'est effondrée, la valeur des revenus de l'export à explosé. Du coup, tous les dev japonais qui taffent à l’international ont vu leur bénéfice en yen grossir. De là, ils peuvent recruter plus facilement et apparemment, quand on voit les infos sur Sega, Nintendo, Capcom et maintenant Koei, ça y va. Mais si jamais le yen remonte, l'ajustement se fera certainement en réduisant les effectifs...
Je crois qu'au Japon, l'idée d'un yen qui remonte dans un futur proche n'est pas considéré comme viable.
Si vous ambitionnez vraiment d’être dans le top, faudrait vous mettre aussi à niveau techniquement les mecs. Parce que les Nioh 3 qui ont une génération et demie retard, c’est juste pas possible quoi…
Sinon j'attends DOA 7 de pied ferme, mais qu'ils se sentent pas obligé de pousser la PS5 dans ses retranchements ou de faire un jeu PS6 hein, je suis pas fan de la D.A depuis le 5, et si ça tourne sur Switch 2 ça me va aussi.
Un musou avec tous els perso de tout les volets réunis dans les environnements des différents jeux, que ce soit les volets numérotés ainsi que les tactics, crystal Chronicles et pourquoi pas mobile
Comme la monnaie s'est effondrée, la valeur des revenus de l'export à explosé. Du coup, tous les dev japonais qui taffent à l’international ont vu leur bénéfice en yen grossir. De là, ils peuvent recruter plus facilement et apparemment, quand on voit les infos sur Sega, Nintendo, Capcom et maintenant Koei, ça y va. Mais si jamais le yen remonte, l'ajustement se fera certainement en réduisant les effectifs...
Je crois qu'au Japon, l'idée d'un yen qui remonte dans un futur proche n'est pas considéré comme viable.