Square Enix appuie ses intentions de sauver les assets de ses jeux mobiles enterrés
En l'espace de quelques jours, la « préservation du jeu vidéo » en a pris un sacré coup dans la gueule, déjà après que des propositions de lois imposant des solutions alternatives à la fermeture de serveur aient été déboutées coup sur coup par l'Union Européenne et le Sénat US, puis bien entendu l'affaire « PlayStation » et la porte désormais grande ouverte vers le 100 % numérique avec tous les risques que cela implique.
Au milieu de tout cela, toute bonne nouvelle est bonne à prendre, et il est notamment satisfaisant de voir Square Enix évoquer face aux actionnaires ses intentions de « sauver » d'une certaine façon leurs jeux mobiles enterrés (et faut reconnaître qu'il y en a un paquet chez eux), par exemple pour un jeu narratif en récupérant toutes les cinématiques pour les proposer gratuitement sur Youtube, ou dans le meilleur des cas ce que l'on a pu voir avec Octopath Traveler 0 et en octobre prochain Final Fantasy Resonance, donc de la récupération d'assets et d'éléments scénaristiques pour en faire des expériences purement solo et techniquement accessibles à jamais. On pourrait également évoquer le cas de Dragon Quest X Offline, bien que le suivi (transposer les extensions) semble aujourd'hui un peu au point mort.
Bref, le fait de voir le producteur Keisuke Nakashima parler de tout cela montre que l'entreprise a de la suite dans les idées, et on notera d'ailleurs que cette conversation est en lien avec un projet fanmade pour ressusciter NieR Re[in]carnation (aujourd'hui officiellement inaccessible). Qui sait si lui aussi ne reviendra pas prochainement pour tous ?
au pire si le but était vraiment de préserver quoi que ce soit ils pourraient foutre les codes sources et les assets sur github, en quelques mois tout le catalogue serait jouable sur pc et mobile sans qu'ils déboursent un centime
mais on sait tous que sauver veut plutôt dire monétiser dans ce cas, ce qui ne me dérange pas en soit sauf qu'ils ne seront jamais aussi efficaces que ce qui se fait hors du "cadre légal" pour la préservation (par exemple les cinématiques sur youtube pour moi c'est très loin d'être suffisant)
Ouais enfin chez Square Enix, y'a plus aucun talent quasiment, donc si c'est pour sortir des daubes comme Elliot, le prochain FF Resonance qui respire la réuse d'assets à pas cher (comme la news le mentionne si bien), ou des remakes en carton soit sans aucune ambition, soit en voulant tout chambouler avec une structure presque pire que les Assassin's Creed... ouais non merci avec tes tours le Chadler.
Incroyable ! Au passage si il peuvent sortir une full version de Fullmetal Alchemist Mobile en jeu ca serai excellent ! Oublier pas cette pepite par pitié
ttp Elliott est loin d'être une daube tu y as joué pour juger ? J'ai adoré le jeu et j'espère une suite et vu les avis de ceux qui ont joué sur metacritic et je parle des gens pas des testeurs pro.... On est loin de la daube... C'est pas parce que tu n'aimes pas que le jeu est une daube pour info
retrostew déjà il a les sprites de tous les FF existants et plusieurs dizaines d’attaques spéciales ultra pyrotechniques par personnage. S’il y en a un à sauver, c’est lui.
Avec, tu fais un remake de FF6 les mains dans les poches
ttp C'est pas une question d'exigence mais de plaisir de jeu, après chacun ses gouts, les jeux moyens j'arrete au bout d'une heure et je zappe celui ci je l'ai fini donc j'y prends du plaisir...
yogfei J'ai du mal à comprendre comment on peut prendre du plaisir sur la soupe sans ambition d'Elliot mais chacun sa came. Par contre on ne peut nier que y a zéro effort dans le jeu, et que ça le rend moyen à cause de la redondance et l'inconséquence des actions du joueur. Les armes sont pas équilibrées à cause de l'ia des monstres (suffit de jouer la lance dans le bon rayon de détection), etc..
Un jeu vraiment loin des standards qualitatifs du grand Square pré fusion Enix.
Et pour le sujet, si ils pouvaient s'appuyer sur des intentions de respect du client en arrêtant les carte clé, ça serait un bon point. Avec le pognon qu'ils récupèrent en réutilisant les assests, y a moyen de compenser.
Ils peuvent même rogner sur le budget com et rinçage des putes qui font des vidéos sponsos.
mais on sait tous que sauver veut plutôt dire monétiser dans ce cas, ce qui ne me dérange pas en soit sauf qu'ils ne seront jamais aussi efficaces que ce qui se fait hors du "cadre légal" pour la préservation (par exemple les cinématiques sur youtube pour moi c'est très loin d'être suffisant)
https://www.metacritic.com/game/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/
Avec, tu fais un remake de FF6 les mains dans les poches
Un jeu vraiment loin des standards qualitatifs du grand Square pré fusion Enix.
Et pour le sujet, si ils pouvaient s'appuyer sur des intentions de respect du client en arrêtant les carte clé, ça serait un bon point. Avec le pognon qu'ils récupèrent en réutilisant les assests, y a moyen de compenser.
Ils peuvent même rogner sur le budget com et rinçage des putes qui font des vidéos sponsos.