
Kingdom Come : Deliverance II passe les 6 millions + collaboration avec Balatro
Kingdom Come Deliverance II continue sur son excellente lancée en dépassant les 6 millions de ventes, un score atteint en seulement 17 mois là où le premier aura réclamé 6 ans pour la même chose (10 millions depuis). Pour fêter cela, le titre accueille une MAJ 1.5.6 avec de nouveaux correctifs et une nouvelle quête gratuite en partenariat avec le populaire « card-rogue »
Balatro (rendez-vous devant la taverne Hangman's Halter pour rencontrer le bouffon).
Rappelons que Warhorse Studios planche actuellement sur un RPG
Le Seigneur des Anneaux, et un autre dans l'univers de
Kingdom Come (mais pas forcément un « 3 »).

posted the 06/29/2026 at 11:34 AM by
Gamekyo
En comparaison, Resident Evil 4 Remake a mis 19 mois à atteindre les 8 millions. Et on parle du remake d'un des jeux les plus influents ayant existé, venant d'une franchise clairement mainstream.
Mais suis trop occupé avec
Family simulator
jardinier simulator
Business manager simulator
Agence de voyage simulator édition summer 2026
Rockband on tour 2026
Et puis il y a gangster simulator en physique édition fin 2027
Donc chevalier Simulator...il attendra quand j'hésiterai à me faire retraite Simulator dans très longtemps
Le rubberbanding des coups de l'IA qui DOIVENT te toucher parce que tu as été un peu trop rapide dans l'esquive ou l'exécution donc le jeu ne peut pas enregistrer/rattraper ta manip
L'histoire est bonne mais le fait qu'on t'emprisonnes 4-5 fois.....le rythme aie aie aie...
Mais d'un point de vue purement RPG, réalisme du monde etc,la satisfaction de lancer des flèches en pleine tronche mdr, c'était vraiment sympa...
vers0 C'est en fait 6 millions comme le dit dalbog , un peu moins que prévu mais toujours très correct cela dit
Oui j'ai corrigé, jolie erreur, et le comparo reste pourtant le même : Kingdom Come 1 a lui mis 6 ans pour atteindre le même score.
Après, je suis d'accord sur le manque d'animaux dangereux à part les loups. Sinon, il y a juste le côté trop réaliste du jeu qui peut rebuter, mais quand tu te prends au jeu, c'est fou.
J'ai 324 heures à mon actif sur le 2, et 220 sur le premier, donc dire "mouais" dans énormément de défaut faut doser.
A ce stade, c'est là où la plupart des jeux montrent leur limite, donc je comprends pas ton "mouais".
La narration ?
Ca dépend pour qui, je déteste la narration du jeu car c'est un rythme constamment cassé. Et inspirer de fait réel mais dans le fond, y a eu des liberés prise. Me faire arrêter 4-5 fois lorsqu'on est proche de l'objectif,oui mais non, pour moi c'est une histoire qui vaut un 6/10. Tout ça pour une vulgaire épée qui au final, se joue en new game + à la forge
L'écriture ? Oui elle est bien, mais là encore, lourde, beaucoup trop lourde et longue. Des quêtes annexes avec 12 (réel) questions sur un NPC, qui chaque question amène à 3-5 autres questions qui souvent ces dernières amènent à 10 autres questions
L'ambiance oui, très respecter, rien à dire, j'ai adoré. 8/10
Pareil pour le monde 8/10
Les quêtes annexes comme j'ai dit, tu mens, elles sont moyennes en général voir mauvaise, tu peux chercher sur Reddit ou Steam, tu vas trouver un grand nombre d'articles qui vont juste suggérer des quêtes annexes spécifique et éviter le reste, surtout dans la deuxième map. Genre 4-5 quêtes sont super voir bien.
Les personnages, oui,bien écrit pour la plupart. 7/10
Le gameplay, tu précises, quand maîtrisé, oui et non. Qu'importe, une fois maîtrisé tu roules sur tout, sauf sur le boss du camp des ennemis, qui te fait voir les limites du jeu et l'IA triche. Une exécution un peu trop rapide de ta part (dans la plupart des jeux ça te donnerais un avantage nous sommes d'accord ?) et les codes du jeu te font comprendre que....non, laisse toi toucher car ton input rentre pas dans nos données, et tu vas faire connaissance avec le rubberbanding. Réel et montrer sur les forums et vidéos sur Youtube. L'IA se téléporte,glisse, de deux voir trois mètres vers le personnage, nous donc, pour effectuer un coup qui ne peut être parer. Donc gameplay maîtriser, merci de doser. Le gameplay est sympa, mais je me souviens que même à la sortie, les devs avaient dit avoir fait énormément d'effort, oui et non, ce système est toujours aussi mal conçu. La volonté est là mais l'exécution n'y est pas. Encore pire face à 3-4 ennemis, paysant par exemple mdr, et le fait de courir n'aide pas, car l'IA à un moment donné se téléporte derrière nous et frappe, ce qui nous oblige à nous retourner, et se manger 2-3 coups puis MORT !! 6/10
Niveau gameplay faire des potions c'est super cool 8/10. Des petits bug et une inertie pas toujours au top, mais l'intention est là.
La personnalisation du perso, oui rien à dire 9/10
Atteindre ce chiffre, veut tout et rien dire, le plus intéressant, c'est d'écouter le ressenti des gens après y avoir jouer, et perso, rare sont les gens que j'ai vu dire que le jeu était INCROYABLE ou que c'était un chef d'oeuvre. Beaucoup parle d'une très bonne expérience mais avec toujours les défauts du 1.
J'ai donné au jeu 7/10 ce qui n'est ni mauvais ni excellent, sévère, car les défauts du un étaient présent, encore...
Si on suit ta logique, l'industrie va sombrer violent.....
j'ai moins la passion jeux video depuis 5 ans environ, j'achete 3-4 jeux day one par an max maintenant, le reste à petit prix
J'aimerais faire pareil...