
[RUMEUR] Jeff Grubb : Dragon Age Dreadwolf en fin d'année plutôt que début 2025
Ce serait ironiquement une belle surprise après autant d'attente : alors que tout semblait pointer vers un lancement pour début 2025 de Dragon Age Dreadwolf, Jeff Grubb signale que les plans actuels d'Electronic Arts serait de miser pour une sortie en cette fin d'année, et ce afin de pouvoir mettre en place une campagne marketing courte et intense avec un début de vrai reveal durant le Summer Game Fest et la prochaine mise à disposition.
On croise les doigts et on pourrait effectivement comprendre la stratégie d'Electronic Arts car si cette année, les fêtes devraient être plus calmes que de coutume niveau million-seller hormis les piliers habituels (Call of, EA Sports FC, AC…), début 2025 prend des allures de zones à risque vu les gouffres à pognon qui vont se mettre en place : on parle quand même potentiellement de la Switch 2, Monster Hunter Wilds, Resident Evil 9, Dragon Ball Sparking Zero...
posted the 05/12/2024 at 01:12 PM by
Gamekyo
Je préfère ne rien en attendre eu égard aux déceptions sur les deux derniers.
Inquisition était pourtant excellent
Day one celui ci
J’ai trop hâte
De mon point de vue, Inquisition c’est :
- Des maps sympa d’un point de vue graphique et topographique mais truffés de contenu random et inintéressant au possible, qui constitue le pire de ce qu’on peut rencontrer dans ce type de jeu. C’était juste pas possible d’afficher une map et voir quinze mille icônes apparaître, qui représentaient ta liste de course (failles à fermer, campements à établir, quêtes FedEx sans intérêt et j’en passe, et la même chose sur chaque map quoi). Le pire étant que tu étais obligé d’en faire une bonne partie pour gagner de l’expérience(a fortiori en difficile), être à niveau pour avancer dans l’histoire et pouvoir aussi obtenir des points pour débloquer les quêtes de l’histoire principale, le seul contenu réellement intéressant. Comme dit plus haut, le jeu trahissait vraiment sa base de MMORPG finalement devenu solo.
- Un système de combat qui a perdu en stratégie par son appauvrissement en termes de possibilités, notamment par rapport à Origins. Très peu d’options style « gambits » pouvant être paramétrés, et en plus une caméra tactique qui se payait le luxe de se coincer à hauteur du plafond en intérieur. Juste une aberration, à croire que les mecs avaient pas testé leur jeu..
- Un cast de personnages en demie teinte, même si là je vous accorde que c’est subjectif. Mais perso, pour une Cassandra ou un Dorian vraiment intéressant, on a un BlackWall et un Solas complètement transparents, une Vivienne décevante, un Cole juste relou…
Sans compter la fin de base du jeu qui est juste complètement expédiée avec un méchant en plus vraiment pas terrible…
Non vraiment de mon point de vue, même s’il présente un certain nombre d’éléments sympa (certaines quêtes de l’histoire principale sont plutôt intéressantes, et je garde un vrai attachement à l’univers globalement), il y avait trop de défauts en parallèle pour que je puisse considérer le jeu comme une réussite. pour moi, le seul réellement réussi de toute façon c’était le premier.
Hâte d'en voir plus en espérant qu'il soit de la même veine
Cependant c'est aussi un des seuls rpg occidentals narratif avec une grand liberté, on a l'impression de vivre l'aventure et ça te laisse quand même un bon sentiment quand tu as fini le jeu.
Certes y'a pleins de défauts. De quêtes redondantes etc... Mais le jeu est joli et l'univers envoûtant.
Espérons que celui ci corrige les défauts en poussant à fond le gameplay action sans en oublier le côté stratégique.
Après je ne demande qu'à être surpris dans le bon sens.
Je serai très content si le jeu va dans une direction qui me convient.