
3 ans après l'annonce de son partenariat PlayStation, Deviation ferme déjà ses portes
Il y a 3 ans, à une époque où Sony misait une (trop) grande partie de son avenir sur le jeu à service quitte à s'associer avec n'importe quel projet à haut potentiel sur le sujet, un partenariat eut lieu entre PlayStation et Deviation Games, une boîte fondée par des anciens de Treyarch en vue d'un FPS GAAS exclusif à la PlayStation 5 (et au PC on imagine).
2 ans plus tard, le projet commence à sentir mauvais avec une vague majeure de licenciements et un chantier qui patine sans en connaître la raison, si ce n'est que c'était visiblement assez grave : aujourd'hui en mars 2024, apprenons que le studio a tout simplement fermé ses portes sans avoir eu le temps de montrer ne serait-ce qu'un bout d'artwork.

posted the 03/09/2024 at 01:01 AM by
Gamekyo
....
Plus sérieusement, encore une fois de l'argent bien dépensé dit donc
Playstation le fossoyeur du JV
Après ça ne sentait déjà pas bon quand Jason Blundell est parti quasiment un an avant que Sony ne stop le projet.
Par contre ce qui est assez étrange, c'est que maintenant Jason Blundell est chez PlayStation avec pas mal d'anciens employés de Deviation ou Treyarch entrain de travailler sur quelque chose.
Effectivement, les GAAS, c’est de la m***
Pourquoi vous venez faire vos coqs dire que c’est de la merde ou tant mieux alors que ce qui se joue le plus et se vend le plus sur console ce sont les GAAS ? À moins que vous voulez que Sony ne se face pas de bénéfice
Quand vous comprendrez que vous êtes juste une minorité à vous prendre pour l’élite du JV en venant faire les fiers en commentaire alors qu’au final vous êtes à côté de la plaque, on gagnera déjà beaucoup de temps…
c'est un peu comme le lotto, est ce qu'il vaut mieux tenter de se ruiner pour avoir une fois le gros lot et 99% de chance de se planter, et 99% de chance de se planter au jeux suivant le tout sur 10 ans, ou laisser tomber l'affaire et se consacrer sur des jeux qui rapporte certes bien moins, mais avec un taux de réussite 100 fois plus élever, et qui permet en plus de diversifier l'offre et de faire mieux tourner l’économie que les jeux a rétention
la réponse est logique, pourtant ,non?
en plus ca me fait rire , les éditeurs n’arrête pas de dire que faire du jeu video c'est de plus en plus risqué et n’arrete pourtant pas de choisir les options qui contienne le plus de risque, enfin ils commencent seulement maintenant a y avoir des prises de consciences et heureusement
de Destiny 2 à TLOU faction et Deviation
MAIS, la petite équipe de Arrowhead qui vient et qui casse tous les pronostics
Ah ah.
Autant de naïveté c'est presque gênant.
mais qui te dis le contraire ? le point n'est pas sur le fait hypothétique qu'un jeu puisse marcher ou pas, le point est sur le fait qu'un jeu service c'est un risque plus élever, un cout plus élever de création comme d’entretien et en cas d'échec de plus lourde conscéquence, de plus les jeux service font de la rétention de joueurs ce qui détruit d'autre marché y compris celui du solo...
Donc dans les 2 cas soit il se plante et ca coute, soit il réussi et réduit la consommation des joueurs sur d'autre titre, le jeu service c'est bon quand tu n'as qu'un ou deux jeu dans ton catalogue, autrement qu'il réussisse ou pas c'est mauvais dans les 2 cas, hors sony ne peut pas se permettre ca justement et si destiny 2 est un echec c'est parce que destiny 1 existe, les jeux service comme je le dis c'est moins de 1% qui marche et les suite ont 99% de chance de se planter sans parler des cout énorme de ces jeux
Et rocket league ? Sea of thieves ? Counter Strike ? Party Animals ? Dota 2 ? Overwatch ? GTA online ? Valorant ?
c'est jeux ne représente pas 0.1% des des jeux service, et comme je dis les suite ne marcheront pas, une foi ces jeux mort, le studio peut faire autre chose car jamais aucune suite a ces jeux ,ne marchera (preuve d'ailleurs avec overwatch 2,destiny 2, et tout ceux en 2 ou les suite de jeux comme dofus et autre )
Et il y en a encore énormément d’exemples qui montrent que des millions de joueurs continuent d’y passer des centaines d’heures et qui sont des succès commerciaux.
mais comme je dis ces succès commerciaux ne représente pas 1% des jeux service qui sortent et dont 90% sont déficitaire, de plus le succès d'un jeux service ne garantit que du contraire que sa suite risque de se planter, donc ca doit être du one shoot...
Je pense vraiment que beaucoup de gens ici se mettent des œillères et refusent de voir le potentiel des gaas. Je ne dis pas qu’ils sont tous bon, il y a gaas et gaas, mais de là à dire que HellDivers est une exception, je pense que tu te plantes complètement.
en fait c'est l'inverse, c'est vous qui ne voyez pas le danger des GAAS pour l'industrie du jv, rétention de joueurs et donc destruction de créativité, de renouvellement et abrutissement des développeurs, si tu as plusieurs jeux service tu as de grande chance de t'autovampirisation tes ventes, cout énorme (entretient de serveur, création de contenu suffisamment attrayant pour garder la fanbase avec une fanbase elle qui diminue sur le temps -> cout qui augmente et argent qui diminue) donc je pense que clairement c'est toi qui te plante, le jeu service ca donne envie au investisseur car ils voie les gros chiffre des succès mais la réalité c'est que chaque année des dizaine de boite proposant des jeux service mettent la clef sous la porte...
Et ce n'est pas une question qu'ils soit bon ou mauvais, c'est juste que l'industrie du jv ne peut pas fonctionner comme tel, car le jv est un média artistique et pas une usine a burger
Miser autant sur les GAAS puait du fion dès le début, on en voit le résultat. Et a mon sens démarrer un projet en ayant cet unique objectif en tête est une aberration.
Vous ?
Un deal d'une IP exclue ne veut pas dire rachat du studio au complet.
keiku En fait, tu ne te bases sur rien. L’argument du « jeu à service » qui ne laisse pas de temps de jeu pour les autres jeux m’a tué ^^ Par contre, la réalité, ce sont les éditeurs qui n’arrivent pas à garantir la rentabilité d’un AAA de nos jours. Je n’aurai que pu être d’accord avec toi si tu avais de vrais chiffres. Ce n’est pas le cas. Et c’est même l’inverse, les bons GAAS sont plus rentables que les bons AAA. Après je comprends que tu ne veux pas voir le côté artistique du jeu disparaître, mais tu ne dois non plus oublier que c’est du business avant tout.
Pour avoir des années de suivi faudrait que ça marche là je suis d'accord oui, mais les jeux de ta liste se compte sur les doigts pour une décennie d'industrie gaming
Donc pour toi c'est formidable
Car parmi tes succès, il y a un marré de gaas qui ont fail, si pour toi c'est la voie à suivre, je comprends mieux pourquoi les studios qui sont friands du Gaas se mettent à couler
Un de mes jeux préférés est un Gaas, mais ne pas reconnaître que c'est un modèle qui va droit dans le mur, il faut être lobotisé.
Mais bon tu ne penses qu'à l'argent que font les boîtes
justement contrairement a toi, moi je me base sur des fait et j'ai des arguments...toi tu n'as rien, aucun argument a part tes envies personnelles... et l'argument du temps de rétention est valable vu qu'aborder par les éditeurs eux même comme le point principal de viabilité GAAS
Par contre, la réalité, ce sont les éditeurs qui n’arrivent pas à garantir la rentabilité d’un AAA de nos jours.
c'est faux , ils suffit de voir les bénéfice de tout ceux qui font du AAA pour s'en rendre compte... encore une foi on parle de fait pas de tes envies personnelle
skull and bone ca ne marche pas assassin creed ca marche...même si je n'aime aucun des 2
Et c’est même l’inverse, les bons GAAS sont plus rentables que les bons AAA.
et je suis d'accord sur cette affirmation,si tu avais au minimum lu ce que j'avais écris tu l'aurais vu mais tu n'as pas du lire... par contre si c'est vrai qu'un bon GAAS est plus rentable qu'un autre jeux classique, la proportion du bon gaas par rapport au autres jeux est bien plus faible et ce point la tu n'as pas du le lire non plus a mon avis...
Après je comprends que tu ne veux pas voir le côté artistique du jeu disparaître, mais tu ne dois non plus oublier que c’est du business avant tout.
C'est aussi une mauvaise idée de départ, tu n'as pas besoin de te tracasser de ton business , si tu vend du bon produit, tu feras de l'argent peu importe le produit, par contre faire un bon produit ce n'est pas une chose facile et faire un bon GAAS c'est encore bien plus difficile et faire un bon GAAS et arriver a le faire perdurer dans le temps, ca relève de l'exception, il doit y avoir actuellement sur le marché minimum 40 000 GAAS actuellement , tu peux m'en citer combien de tête que tu trouve bon sans allez voir sur le net ? la réponse est la
De quels jeux (100 fois + de chances de gagner) parles tu ?
le chiffre d'affaire du jeux mobile en 2021 est de 93 milliard
http://newzoo.com/resources/blog/the-games-market-in-2021-the-year-in-numbers-esports-cloud-gaming
en 2021 (premier trimestre) il y avait si on ne compte que apple store et google play 480 000 jeux sachant que sur mobile presque la totalité des jeux sont des jeux service
http://www.ecranmobile.fr/Google-Play-heberge-pres-d-un-demi-million-de-jeux-video-_a69340.html
et que en 2021 8 jeux ont généré plus d' 1 milliard de dollard en CA
http://leclaireur.fnac.com/article/57298-en-2021-8-jeux-mobiles-ont-depasse-le-cap-symbolique-du-milliard-de-dollars/
je te laisse donc calculer en moyen combien rapporte donc un jeu service, et tu vas me dire après ca si c'est rentable
(93 milliard - 8 milliard) /480 000(plus les autres jeux des 3 autres trimestres que je n'ai pas) ce qui revient donc en moyenne a 177 000 euro maximum de CA (pas bénéfice) par jeu a ca il faut retirer les cout de la plateforme (30%), les taxes...
et sachant que la maintenance d'un jeu coute environs 10 a 15% de son cout de développement total
Budgeting for server maintenance, security updates, and compatibility with new devices ensures the longevity and sustainability of the game. Maintenance costs are generally estimated to be around 10-15% of the total development cost.
http://appwrk.com/mobile-game-app-development-costs
la question est pense tu encore que le jeux service est vraiment rentable ?
keiku J’ai lu ton pavé, merci pour le temps passé. Regarde, je te mets un lien :
https://www.actugaming.net/warner-bros-games-dit-vouloir-davantage-de-jeux-service-de-free-to-play-et-de-jeux-mobiles-et-moins-de-aaa-623596/
Alors, maintenant, qui je vais croire (ça ne veut pas dire que j’adhère) ? Un des plus gros éditeurs de JV qui enchaîne les succès AAA et foire ses GAAS mais qui oriente son marché vers les GAAS car ils ont de l’expérience, des chiffres et des personnes qui bossent H24 sur ce qui sera le plus rentable OU toi qui te mélange les pinceaux et qui essaye de faire passer tes idées persos comme viables avec tes soustractions.
Et arrête de dire que j’essaye de faire passer mon opinion personnelle comme argument, je suis contre une industrie full GAAS, il doit y avoir un équilibre. Hop j’en arrête là pour moi, je sors de Dune 2 qui est vraiment top
warner n'a jamais vraiment réussi dans le jv , n'as pas arrêter de changer de sens dans ces idée, ce n'est pas un des plus gros éditeurs très loin de la et l'expérience
Et arrête de dire que j’essaye de faire passer mon opinion personnelle comme argument, je suis contre une industrie full GAAS, il doit y avoir un équilibre. Hop j’en arrête là pour moi, je sors de Dune 2 qui est vraiment top
c'est pourtant exactement ce que tu fais... tu me parle de warner, mais tu dis que sony ne devrait pas , tu ne prend ni en compte mes chiffre qui sont des faits et tu préfère croire tes propre idée personnelle... si on te montre la vérité en face mais que tu ne l’accepte pas, c'est plus un problème de croyance dans ce cas...
Et pour finir, parce que j’ai perdu beaucoup trop de temps avec toi, Sony fait ce qu’il veut. Si ils veulent continuer à ne pas faire de bénéfice pas de soucis. Et je pense que tu savais que la branche Xbox fait plus de bénéfice que PlayStation alors que leur parc de console est largement moins important ?
Et ton dernier paragraphe, on est au top, on ne capte plus rien
1. Je parle de Warner car on parle de l’avenir des GAAS sur console.
2. « Sony ne devrait pas » Je dis depuis le début que Sony devrait exploiter des GAAS comme HellDivers.
3. Mais tes chiffres sont des chiffres pour le jeu sur mobile qui est un marché complètement différent de celui des consoles. Les coûts, l’infrastructure, le marketing n’est pas du tout le même.
Tu mélanges tout depuis le début et tu t’acharnes à vouloir montrer que tu as raison. Et à chaque commentaire, tu t’enfonces. Stop l’hémorragie.
Oui on a + de chance de remporter une course à Mario Kart que de gagner au loto.
Come ooooon ….
rigole tant que tu veux..., c'est une vérité, hogward ,oui je l'ai cité et ce n'est pas un jeu service...
Batman ,non désolé mais je suis pas d'accord, le premier jeu a été un succès mais ce n'était pas warner brosa l'époque, puis warner a racheter rocksteady en 2009 et la série est morte même pas 2 ans après avec comme dernier gros jeu arham city en 2011 (qui devait donc déja être en développement donc avant le rachat)
les jeux rockstady développer sous la warner c'est arkham knight, Batman: Arkham VR et suicide squad donc voila...
et c'est pareil pour légo , c'est seulement en 2007 que la warner les a racheter , alors qu'ils avait déja plus d'une dizaine de titre légo déja sur le marché et bien d'autre en développement...
Tu vois, tu refuses des vérités pour satisfaire tes opinions persos. Et tu voudras venir encore contredire ça, j’en suis sûr
bein non, c'est toi qui te cache de la vérité
Et pour finir, parce que j’ai perdu beaucoup trop de temps avec toi, Sony fait ce qu’il veut. Si ils veulent continuer à ne pas faire de bénéfice pas de soucis. Et je pense que tu savais que la branche Xbox fait plus de bénéfice que PlayStation alors que leur parc de console est largement moins important ?
encore une fois c'est totalement faux, la branche xbox a de moins bon bénéfice, mais de meilleurs marge (ce qui n'est pas du tout pareil) et encore on pourrait le contester, car microsoft camoufle ses chiffres avec le revenu des pub et du mobile...xbox comme je le répète était dans le rouge avec sa branche xbox depuis la 360 et n'a pas augmenter ses vente depuis, ils ont juste cacher leur chiffre et fusionner leur revenu pour camoufler leur perte...
leur vente de jeux a diminuer, leur gamepass stagne, leur vente de console est au plus bas, leurs derniers jeux sont des fiasco (halo,forza...) et ils font plus de bénéfice
je pense que je suis tomber sur un bon pro-M ce qui expliquerait beaucoup de chose, dans la vision biaisée et totalement fausse de la réalité, microsoftest l'entreprise qui a fait le plus de mal au jeu video , les résultat actuel de sony sont le résultat d'avoir laisser jim suivre la politique microsoft, c'est sur que du coup si tu as envie de voir sony crever tu as tout intérêt a dire qu'il aurait du continuer dans ce sens...
1. Je parle de Warner car on parle de l’avenir des GAAS sur console.
2. « Sony ne devrait pas » Je dis depuis le début que Sony devrait exploiter des GAAS comme HellDivers.
donc tu me parles de warner parce que tu me dis que warner sait ce qu'il fait car c'est un gros éditeur et qu'il veut se diriger vers le gaas
mais de l'autre coté tu me dis que sony un bien plus gros editeur que warner, lui ne sais pas ce qu'il fait alors qu'il veulent une politique opposée... alors qu'en terme d'expérience dans le jv sony écrase litéralement la warner
donc c'est déja incohérent
3. Mais tes chiffres sont des chiffres pour le jeu sur mobile qui est un marché complètement différent de celui des consoles. Les coûts, l’infrastructure, le marketing n’est pas du tout le même.
preuve que tu es totalement a la masse, le marché du mobile c'est le marché numéro1 du jv, c'est le marché numéro1 du jeu service, et c'est la plus grosse entrée d'argent de la branche xbox de microsoft...
les couts les marketing et l'infrastructure dépendent du média et le jv qu'il soit sur mobile ou sur console ca reste du jv, il faut des pc pour développer les jeux, on a les même pub qui passe a la tv et sur le net pour des jeux console comme mobile,les cout des serveurs reste les même pour les jeux services, même les poids en donnée des jeux mobile se rapproche de plus en plus des jeux console avec des jeux qui dépasse les 10 giga de donnée, et le publique console migre de plus en plus vers le mobile car quitte a avoir du jeu service sur mobile c'est free to play
ne pas prendre en compte le mobile pour parler des jeux service prouve justement que tu es dans une tout autre réalité, et le jeu service sur mobile c'est les chiffres que je t'ai montrer, mais que tu ne veux pas prendre en compte , a tors
Tu mélanges tout depuis le début et tu t’acharnes à vouloir montrer que tu as raison. Et à chaque commentaire, tu t’enfonces. Stop l’hémorragie.
ca me confirme juste que c'est toi qui est totalement a coté de la plaque , avec des œillère qui décide ce qu'il veut bien prendre en compte ou pas comme jeu video, qui es totalement a coté des réalité, incapable de penser plus loin que la donnée qu'on lui met devant les yeux (et encore choisi les données qui l'arrange parmis celle qu'on lui présente) et donc totalement a coté de la plaque dans ses réponses
nakata retourne sur jvc , la conversation a un trop haut niveau pour toi
Tu sais que le fait que Xbox fasse plus de bénéfice que PlayStation a été dévoilé pendant le procès Activision Blizzard avec des documents officiels et de vrais chiffres ? Tu ne te rends pas compte comme tu passes pour un abruti, et j’en ai mal au cœur pour toi.
Je t’avais même prédit que tu reviendrais sur le fait que Warner Bros n’était pas pour toi un gros éditeur, et ça n’a pas loupé
Et alors le fait que tu ramènes le débat sur le jeu mobile montre à quel point tu es as court d’arguments sur le sujet. On parle des GAAS SUR CONSOLE DEPUIS LE TOUT DÉBUT ! Rien à foutre de tes chiffres qui parlent d’un tout autre marché que les GAAS sur console. CE N’EST PAS LE MÊME MARCHÉ. Alors arrête de te ridiculiser, que le marché du mobile soit numéro 1, ON S’EN FOUT ! ON PARLE DES GAAS SUR CONSOLES !!! Toi comprendre ????
Tu serais le genre de vendeur où un client se pointe en magasin pour acheter un vélo et tu essayes de lui vendre une voiture. Mais tu te rends pas compte de ta connerie ?
Je stoppe l’échange avec toi parce que là, j ai rarement vu ça.
nakata Répond même pas, c’est une perte de temps.
non , donne moi ta source... et celle de sony en même temps, montre moi que la division jv de microsoft (donc sans les pub et sans les jeux mobile) fait plus de bénéf , si tu ne peux pas le prouver (ce que tu ne peux pas) c'est juste encore tes illusions, tu as entendu des choses et tu les a transformées...
Je t’avais même prédit que tu reviendrais sur le fait que Warner Bros n’était pas pour toi un gros éditeur, et ça n’a pas loupé
parce que j'ai raison , la preuve tu n'as rien a redire...
Et alors le fait que tu ramènes le débat sur le jeu mobile montre à quel point tu es as court d’arguments sur le sujet.
en gros je t'ai tout prouvé, fait a l'appuis avec lien, toi la seul chose que tu a pu me donné c'est un tweet sur les intention de warner, donc en terme d'argument c'est 10/0 pour moi... tu as perdu par KO... donc n'insiste pas
On parle des GAAS SUR CONSOLE DEPUIS LE TOUT DÉBUT ! Rien à foutre de tes chiffres qui parlent d’un tout autre marché que les GAAS sur console.
il n'y a pas de GAAS sur console , il y a le GAAS tout cours , le GAAS est un système économique global, il n'est pas limité a un marché, et le GAAS est une système économique peu rentable (je t'ai donner les preuves), c'est toi qui n'accepte pas la conclusion car elle ne t'arrange pas c'est tout...
Tu serais le genre de vendeur où un client se pointe en magasin pour acheter un vélo et tu essayes de lui vendre une voiture. Mais tu te rends pas compte de ta connerie ?
et toi tu serais le banquier qui essayerait de faire croire que le taux d’intérêt négatif c'est ce qui a de plus rentable...
Je stoppe l’échange avec toi parce que là, j ai rarement vu ça.
si tu as du voir ca souvent vu qu'a peu pres tout le monde te dis que tu as tors
https://kulturegeek.fr/news-296390/surprise-xbox-genererait-plus-profits-playstation
Aie aie, le dommage collatéral… Et ENCORE une fois, tu te ridiculises et ça me fait franchement de la peine pour toi.
Tu confonds beaucoup de chose, tu interprètes les faits de manières simpliste, quitte à confondre 2 marchés complètement différents.
Tu es tellement hors sujet que tu penses qu’un jeu GAAS sur mobile équivaut à ceux sur console. C’est comme si tu disais qu’un F2P devait se gérer de la même façon sur mobile que sur console. C’est complètement débile, ce sont avant tout des modèles économiques. Chaque marché a son public et ses particularités.
Je reprends mon exemple en version encore pour simple pour espérer que tu comprennes : tu ne vends pas de la même façon un vélo pour enfant qu’un vélo pour un adulte. C’est la même chose mais ce n’est pas le même marché. Donc les GAAS, ils partagent le même modèle économique, mais ce n’est pas le même marché, pas les même clients.
Donc par pitié, arrête d’être dans le dénis, ce n’est pas parce qu’un jour tu as vu que les GAAS sur mobile ne marche pas que l’on peut interpréter la même chose que sur console.
Et pour finir, juste encore une info qui plombe tes théories, Sea of thieves, LE GAAS de Microsoft est n•1 des précommandes sur le store PS. Mais non, c’est de la merde les GAAS sur console
ça sent pas bon cette histoire
T’as rien qui m’intéresse au final. Tu sers à rien. Fin de la discussion.