Diablo Immortal maintient le cap en dépassant les 100 millions de dollars en revenus
Diablo Immortal a essuyé de nombreuses critiques et c'est peu de le dire, mais il faut reconnaître que le statut de la licence a néanmoins fait son effet : selon Sensor Tower, le titre vient de dépasser le cap des 100 millions de dollars en recettes, et ce en l'espace de deux mois. A titre de comparaison selon le site précité, c'est mieux que Fire Emblem Heroes (actuel plus gros succès de Nintendo sur le marché mobile) mais néanmoins bien loin d'un Pokémon Go par exemple (les 100 millions ont été atteints 4 fois plus rapidement).
Blizzard peut donc se frotter les mains, surtout que le titre peut prendre un gros coup d'accélérateur avec le lancement en Chine plus tôt cette semaine, où il s'est classé top 1 des téléchargements sur l'AppStore, et dans le top 3 des jeux ayant généré le plus de revenus.
bennj Faut pas oublier que les réseaux c'est pas la vie, suffit de voir le cinéma et la haine envers Macron pendant les présidentielles et le résultat.
c'est pas assez, les gens n'ont pas encore été assez plumé, et puis c'est pas grave vu que l'argent vient de chine , tant que le gouvernement chinois accepte autant qu'il en profite
keiku
Le jeu vient juste de sortir lundi en chine après avoir été retardé officiellement pour améliorer le jeu, officieusement des rumeur parle de problème avec le gouvernement chinois donc je pense pas que l'argent chinois soit déjà comptabiliser.
le titre peut prendre un gros coup d'accélérateur avec le lancement en Chine plus tôt cette semaine, où il s'est classé top 1 des téléchargements sur l'AppStore, et dans le top 3 des jeux ayant généré le plus de revenus.
keiku
Effectivement j'ai pas lue la news jusque au bout mea culpa mais je maintient que la chine n'a pas fait le gros des revenue vue que diablo immortal a rapporter 49 million $ le premier mois.
sephrius dit pas de conneries. ça fais des lustres qu'il y a des bons jeux à succès de ce genre et ça n'empêche pas d'avoir des très bons titres consoles/pc en tout genre
kalas28 Oui, mais quand c'est fait comme ce Diablo là, ça devrait pas avoir du succès. Je dis pas que le gameplay ou quoi est mauvais, ni parce que c'est un jeu mobile, y'en a de très très bons.
Je parle du système économique de merde, qui est grave abusé pour le coup, par rapport à d'autres jeux du genre justement.
On peut être F2P sans être autant dans l'abus de ce jeu.
Et ça tire les JV vers le bas que ça fonctionne autant, on se dit rooo c'est pas grave, mais si, ça l'est.
J'aurais aimé qu'il se plante, et que ça s'arrête, merci encore une fois à ceux qui font plonger le JV vers le bas.
Le jeu vient juste de sortir lundi en chine après avoir été retardé officiellement pour améliorer le jeu, officieusement des rumeur parle de problème avec le gouvernement chinois donc je pense pas que l'argent chinois soit déjà comptabiliser.
le titre peut prendre un gros coup d'accélérateur avec le lancement en Chine plus tôt cette semaine, où il s'est classé top 1 des téléchargements sur l'AppStore, et dans le top 3 des jeux ayant généré le plus de revenus.
Effectivement j'ai pas lue la news jusque au bout mea culpa mais je maintient que la chine n'a pas fait le gros des revenue vue que diablo immortal a rapporter 49 million $ le premier mois.
Je parle du système économique de merde, qui est grave abusé pour le coup, par rapport à d'autres jeux du genre justement.
On peut être F2P sans être autant dans l'abus de ce jeu.
Et ça tire les JV vers le bas que ça fonctionne autant, on se dit rooo c'est pas grave, mais si, ça l'est.