
Le prochain Sucker Punch devrait être dans la même veine que Ghost of Tsushima
On ne sait pas encore sur quoi travaille exactement Sucker Punch après le joli succès de Ghost of Tsushima mais les dernières offres d'emploi publiées commencent à lâcher des indices assez peu surprenants : ça parle de monde ouvert, de l'action au corps-à-corps et ce qu'il faut de mécaniques d'infiltration.
Bref, que ce soit Ghost of Tsushima 2 ou une nouvelle licence, le studio semble vouloir rester sur ses acquis qui l'ont propulsé parmi les hautes pointures des PlayStation Studios, et on rappellera pour la forme qu'il y a quelques temps, Sucker Punch recrutait également pour des options « multi/coop », aspect que l'on retrouvait justement… dans Ghost of Tsushima : Legends.
posted the 06/21/2022 at 11:21 AM by
Gamekyo
Ils est encore très loin d'un Elden Ring ou d'un Breath Of The Wild sur ce point mais on a déjà un Open World extrêmement cohérent avec les lieux possibles à visiter, le vent qui nous guide et la place du héros sur cette île.
C'est bien d'Elden Ring dont doit s’inspirer Sucker Punch car Ghost Of Tsushima n'est pas un sandbox et et ne joue quasiment pas du tout son moteur physique pour ceux qui voudraient le comparer à Zelda.
Elden Ring semble être le meilleur exemple à suivre sur le level-design tout en gardant leurs inspirations du cinéma de Kurosawa.
Et le rythme de sa narration qui est si cohérente avec son open-world. Là ou quasiment tous les studios occidentaux échouent sur leur jeux solo et la cohérence et le rythme du combo narration / gameplay / ambiance de l'Open World.
En tout cas got reste un de mes goty je l'ai même platiné de fois avec plaisir
Parce que le jeu il est bon. Et c’est un des derniers AAA qui semble avoir été fait avec encore un minimum « d’amour » si vous voyez ce que je veux dire.
Sinon les points forts du jeu c’est son esthétique sublime, les thèmes abordés qui sont simples mais très pertinents, son OST et aussi son gameplay qui est vraiment bien foutu. Les duels au katana ça cristallise vraiment ce que GoT possède comme point fort. Esthétique, musique, thématiques et gameplay.
Ils ont essayé un truc avec le vent histoire de ne pas avoir à suivre une direction de façon classique.
A part le gameplay à l'arc j'ai pas grand chose à reprocher au système de combat
J'ai jamais fait le dlc, il est bien? il est inclus dans le ps + extra il me semble ?
Je préfère avoir l'esprit frais et garder toutes les améliorations de ce DLC pour le Ghost Of Tsushima 2.
Maintenant j espère une nouvelle ip...et dans un univers pirate ou western ça taperais bien ou encore steampunk.
Et tout ce qui tourne à la culture du samouraï, j'ai énormément apprécié même si je ne sais si tout est vrai ou romancé.
Par contre, je lui reproche malgré tout de tomber assez rapidement dans les travers de l'open world actuel avec les camps, les objets à trouver ci et là, ... Des missions secondaires dont la plupart repose sur le même schéma. C'est dommage car elles retranscrivent pas mal ce que le peuple de Tsushima subit des Mongols.
Pour un premier jet, c'est très bon. Espérons qu'une suite ne sera pas juste une version 1.5
Mis à part Elden Ring, ça a tendance à me faire ch** d’être un GPS ambulant
Camps, renard, traces de pas, camps, renard, quête annexe inutile…
Quelques textures pas terrible par moment, quelques chutes d'eau, texture non hd mais la DA et l'ambiance sont admirables.
J'aimerais bien un petit peu plus de niveaux d'intérieur pour une suite.
J’en peux plus des skin Assassin Creed…
Tu plisses les yeux et tous les open Word se ressemblent.
Mini Militia App Lock