
Final Fantasy XIV : tellement populaire que Square Enix doit suspendre les ventes
Si vous vous posiez encore des questions quant au succès massif de Final Fantasy XIV qui depuis des années ramènent de l'argent par fourguons dans les locaux de Square Enix, apprenez que l'éditeur s'est vu dans l'obligation de stopper temporairement les ventes de son MMORPG… à cause d'une audience trop élevée face aux capacités des serveurs. De la folie.
Entre le retour des anciens depuis le lancement de l'extension Endwalker, ceux qui sont toujours en place et les nouveaux qui arrivent régulièrement, les serveurs ne peuvent décidément tenir la cadence, surtout lors des pics réguliers chaque jour, et Square Enix va de fait même suspendre l'offre d'essai gratuit (ceux qui en bénéficient déjà ne pourront jouer que le matin et le soir) ainsi que les campagnes de pubs.
Choquant mais on ne peut blâmer l'éditeur sur une éventuelle radinerie puisque le manque de serveurs frais vient aussi bien de la pandémie que de la pénurie de composants, et l'on nous promet sur le sujet que la lumière est pour bientôt. D'ailleurs, la MAJ 6.05 et son nouveau raid sont toujours maintenus pour le 4 janvier 2022.
posted the 12/16/2021 at 10:04 AM by
Gamekyo
J’espère vraiment qu’ils vont mettre le paquet. C’est l’instant ou jamais pour marquer le coup et faire rentrer à nouveau la licence dans la mémoire collective en temps que jeu culte pour toute une génération !
Alors je suis pas encore arriver a La meilleure extension shadow bringer mais du peu que j'en ai vu ( stormblood ) , je lui prefere bien d'autre ff
Je peux pas encore juger le scenario dans son entiereté mais j'ai deja eté decu d'heavensword (du coup j'ai peur pour shadow )
on m'avait dit que c'etait la deuxieme meilleurs extansion du jeu apres Shadow "tu va chialer a plusieurs reprise" ect ect
Bah maintenant que je suis a stormblood , bof quoi
C'est au dessus de realm reborn mais c'est loin d'etre fantastique ( d'ailleurs faudra m'expliquer le delire avec le mec fan de muscu , haurchevant
C'est du jamais vu sur ce jeu.
teel Oui, il est vrai qu'on survend un peu le scénario. Et là, comme t'es à Stormblood, c'est pas la meilleure extension au niveau de l'histoire. Après, je ne vais pas te dire que Shadowbringers est extraordinaire mais t'as quand même un bond en avant en terme de mise en scène.
Si l'histoire ne te convient pas, ce n'est pas grave, tu peux toujours te rattraper sur le end-game.
Et effectivement c'est un peu lent pour le moment
parcontre j'adore l'ambiance asiatique + rebelion contre un empire
Sa me fait penser a suikoden
neo810 Ah oui c'est vrai. Argh !
Hum pas de marché ni guildes on est quand même assez limité je trouve.
Je n'ai pas compris non plus la hype sur Shadowbringers, que j'ai fini y'a pas longtemps, y'a rien de fou ni dans la construction du scénario ni dans les révélations
Ca se hype aussi pour Endwalker (beaucoup, vu les files d'attentes hallucinantes ^^'), mais je me fait pas trop d'illusion ^^ Après il faut reconnaître qu'ils mettent le paquet sur la mise en scène et les surprises (sans parler du fan service en veux-tu en voilà), le problème c'est qu'un scénario pleins de rebondissement ne veut pas forcément dire "bon scénario" (après, qu'est-ce qu'un bon scénario me direz-vous
Après perso, le jeu me plait pour d'autres raisons que son scénario ! Je sais pas si un succès aussi insolent est mérité, en revanche on peut dire qu'ils font un boulot remarquable sur le contenu et le suivi (sans même parler de la remise à zéro du chantier du FFXIV original, qui n'est plus qu'un lointain souvenir), ça il faut le reconnaître
Il me donne plus l'impression de jouer a un mmorpg occidental qu'un mmojrpg
Apres je me rappelle que je joue a ff quand je vois a chaque fois les kilotones de fan service dans le jeu haha
randyofmana perso j'ai l'impression a chaque fois que le jeu prend son temps de fou pour mettre en place son scenar pour arriver a une scene de taré et sa retombe tres vite apres
Alors oui apres un climax sa doit redescendre mais le truc c'est que avant et apres le climax ,je me suis souvent fait chier avec le scenar
Par exemple la scene culte a uldah dans la derniere mise a jour de realm reborn.
Cette scene est juste LA meilleure scene du jeu de ce que j'en ai vu
Aucune scene d'heavensward egale cette ciné
Bah tout le scenar avant sa , je me suit fait chier comme un rat mort ... pareil pour la suite
Ce qui ce passe a uldah retombe tres vite comme un soufflet ( pour moi )
mais concernant l'écriture, beaucoup de personnages sont au mieux gentiment clichés, au pire juste insupportables. yep c'est un autre defaut du jeu (pour moi encore une fois )
J'ai pris un temps fou a m'attacher au persos principaux du jeu
Il a fallu attendre l'histoire post d'heavensward pour que je trouve thancreed et yshtola classe et attachant (et encore )
Alphinaud , j'aime bien l'evolution de son personnage mais je suis pas non plus ultra fan
Apres le reste .... estinien est vite fait sympa, pareil pour shiva
Le mec a cappuche dans le groupe m'a tellement marqué que j'ai oublier son nom et haurchevant ..... lol
Et Quand on dit que ff14 a le meilleur scenar de la saga , euh pour l'instant non.
Le plus bavard et le plus complet la oui mais encore heureux , c'est un jeu qui peut que s'ameliorer avec le temps
Les mecs ont le temps d'arranger ce qui ne va pas et etoffer l'univers
Contrairement au ff classique qui sont a chaque fois des one shot
Mais si Par exemple je prends ff realm reborn a l'epoque
en terme de scenar et de perso c'est pas plus que 12/20
Car oui, il y a des moments où le jeu prend trop son temps, et je suis d'accord avec toi sur le fait que par moment le soufflé après un moment épique retombe assez vite.. Il y a le cas de la scène finale à Ul'dah, et il y en aura d'autres après dans le jeu
Ou disons qu'on se retrouve dans ces moments bizarres où la situation est critique, mais tu vas quand même devoir faire quelques quêtes tranquilles avant de pouvoir régler le problème dont il est question.
Effectivement pour les persos, la plupart des héritiers de la septième aube ne prennent de l'ampleur qu'au cours d'Heavensward et par la suite... Dans ARR, c'est surtout Minfilia qui est sympathique (un des rares persos auquel j'ai accroché d'ailleurs), les autres sont en retrait. Quelques persos secondaires sont bien aussi (les dirigeants des trois nations d'éorzéa notamment, ou Hien et Yugiri dans Stormblood), mais c'est assez limité et inégal au final (L'Exarque est un perso très important de Shadowbringers, mais il ne m'a pas vraiment ému...). Haurchefant il est juste rigolo... Après je peux comprendre que sa scène tragique ait marqué les gens ^^'
Côté méchants en revanche, à part peut-être Niddoggh et éventuellement Gaius, j'arrive pas à en trouver un d'intéressant
Limite ça me fait regretter Seymour, que j'avais déjà du mal à supporter à l'époque
Pleins de fois, j’ai eu envie de me replonger dans FF, mais je me dis que je n’ai qu’une vie et je n’arrive déjà pas à faire le quart des jeux-vidéos que j’aimerais faire, alors un MMO…
coldy Oui, FFXIV demande pas mal d'investissement pour ce qui est de l'histoire principale. Cela dit, tu peux y jouer de manière occasionnelle sans problème.
Bah non c’est comme Dragon Quest 10 j’en voyais plein le défendre, qui à jouer à cette douille ? Personne c’était bien la peine de faire ce cinéma
En gros t'aime pas le genre et donc ça te fait chier d'avoir un tel FF numéroté, je peux le comprendre mais l'analogie est bidone
À ce moment là tu peux tout autant râler sur le 15 ou le 16 qui ne sont plus des RPG tour par tour
Pour l'analogie, je resterai sur ma position
Maintenant faut bien comprendre une chose si vous acceptez que Square prenne en otage la saga pour s’adapter aux segments les plus lucratifs va falloir vous préparer à ce que FF17 ne soit non pas un MMO qui est un genre qui s’essouffle mais un Gaas qui est le genre le plus lucratif de l’histoire du jeu vidéo et qui en plus permet d’attirer un public plus jeune et moins casses burnes que nous, on pourra acheter chaque couleur de chocobos, super.
Donc si je reprends l’analogie à partir du moment ou c’est un bon Gaas faudra l’accepter si j’en crois la logique ? mais bon de toute façon Square aurait tords de s’en priver quoi qu’ils fassent avec les épisodes traditionnels solo ils se font defoncer. FF16 on retourne au médiéval personne à jouer la moindre minute mais ils se font allumer. Du coup autant faire du Gaas tu fais dix fois plus de thunes avec un public moins casses burnes.
C'est fou, ça fait des mois que je repete ce que vous dites sans que personne ou presque soit d'accord avec moi et il a suffit que je soit banni une semaine pour qu'enfin certaines personnes prennent conscience de ça.
L'histoire de FF14 est vraiment inégale, elle est largement meilleure que celle de FF12/13 ou 15, mais il y a des longueur et du remplissage de ouf, des moments limite filler et des tonnes de persos osef ou énervants. sans oublier qu'on est resté 10 ans sur gardemald, les asciens et les héritiers de la 7èmes aube(qui n'ont plus rien ou presque à raconter depuis longtemps) et que c'est devenu rengaine depuis au moins le début de stormblood.
Le scenar est plutôt très bien mis en scene qu'autre chose.(et il profite de la faiblesse des scenar des 12/13/15)
Sinon, le jeu souffre aussi dans les donjons d'avant stormblood du fait que le gameplay a été intégralement modifié lors de stormblood(ce n'est plus le même jeu, il a fallu réapprendre tout les métiers).
Les donjons avant le level 35 sont devenu carrement ininteressant tant ils reposaient sur des mécanique de gameplay disparu depuis et dans une moindre mesure les donjons jusqu'au level 50(voire 60) en souffrent aussi.
ce n'est pas une question de qualité ou une decision commerciale, le choix d'appeller FF11 comme ça plutot que FFonline est une decision de Sakaguchi et Hiromichi Tanaka (aussi un membre fondateur comme Sakaguchi) qui ont bataillé comme pas possible car la direction pensait comme toi.
Mais pour Sakaguchi et Tanaka, les MMORPG (surtout de l'époque) représentait tout ce qui les avait motiver à créer des RPG et ce qu'ils voulaient faire en créant la licence final fantasy.
il faut comprendre qu'à la base, le RPG, c'est l'abreviation de jeu de rôle et le jeu de rôle c'est une expérience multijoueur.
Et il n'y a que dans les MMORPG où l'on peut dans les jeux video rendre l'ambiance d'une partie de jeu de role (encore plus dans les MMORPG d'avant WOW). Nottament avec du roleplay ou des joueur dirigeant une guilde qui peuvent créer un vrai scenario bonus pour les joueur de la guilde et utilisant les donjons et les NM du jeu comme boss (ou du PVP)
Le multijoueur n'est pas apparu dans la saga avec FF11 mais 10 ans avant avec FF4 (et FF5 et 6 étaient aussi multijoueur), Sakaguchi a voulu cette feature comme l'active time battle pour se rapprocher davantage d'un vrai jeu de role. cette feature a disparue dans FF7 et 8 car Sakaguchi s'était eloigné de la réalisation et que les jeunes équipes en charge des épisodes avait une vision differente de la saga.
Mais quand FF9 est revenu avec sa volonté de retour au source, le multijoueur est revenu.
FF10 devait aussi être multijoueur à la base, mais le systeme de rotation de personnage ne se mariait pas avec le concept.
Et FFXII devait aussi être un MMORPG à la base mais ça a été annulé car FFXI était trop en forme (et foncièrement, c'est un clone offline de FFXI)
En plus franchement, FFXI à l'heure actuelle peut être fait à 99% en solo et FFXIV a des outil de mission faisant des groupe automatiques si tu veux parler à personne.
à chaque fois que je vois un fan de FF faire un classement des meilleurs jeux de la saga j’ai jamais vu personne citer FF14 ou 11 mais vraiment jamais
c'est pour ça que FF14 est considéré par la plupart des joueurs comme le meilleur FF des 10 dernières années.
Et si on le trouve dans plein de top, comme FF11 (mon final fantasy favori perso)
bref FFXI et XIV sont des episodes numeroté car c'est la volonté des créateurs de la saga.