
Granblue Fantasy Versus passe les 350.000
Cygames est tout fier d'annoncer que son
Granblue Fantasy Versus a dépassé le cap des 350.000 unités « distribuées » à travers le monde, traduisant à la fois un excellent succès pour Arc System Works mais également l'attendue réalité sur la différence notable entre les territoires : avec déjà 200.000 « ventes » signées il y a un mois au Japon (donc davantage aujourd'hui), on comprend que l'occident ne représente pas grand-chose.
Une question de licence, comme souvent, et l'éditeur n'aura peut-être même pas la chance de faire connaître davantage son produit lors de l'EVO 2020 car s'il fait bien partie du programme, c'est l'event lui-même qui pourrait bien être annulé pour des raisons qu'on connaît.

posted the 04/23/2020 at 09:42 AM by
Gamekyo
Content pour ArcSys
Disons qu'il aura pour lui son suivi.
Par contre, comme SamSho, ils auraient dû offrir le pass (pour toute précommande par exemple), et également avoir un rollback netcode (vu qu'ils vont le faire pour GG, espérons qu'ils mettent GB à jour façon MKXL).
Mon avis est qu'ils ont tout misé sur les ventes Japon, avec des bonus pour le jeu mobile autant pour le jeu de base que pour le pass.
Et ce sont foutus complètement des ventes sur les autres territoires.
Tactic ogre, Vagrant, FF9, Crimson shroud et maintenant Granblue, y'a pas à dire, le mec sait Chara designer de la fantasy.
La communication aura été catastrophique de bout en bout, ils ont perdu des tonnes de ventes pour rien. C'est ptete parce que c'est la 1ère fois qu'ils sortent un jeu console, mais c'est de l'amateurisme à la japonaise comme j'en ai rarement vu. Pourtant, le jeu a tout pour plaire au plus grand nombre, qu'il s'agisse de la simplicité, du style de jeu, du contenu solo, etc
J'aime les musiques , l'ambiance, les persos , les graphismes
Mais je deteste la lenteur de ce jeu
qu'es qu'il est lennnnnnt putain
en dirait du street quoi
Difficile de revenir a ce genre de vitesse quand tu joue a des jeux comme blazblue , guilty xrd ,dbfz ou meme kof
J'y ai jouer pendant 1 semaine , j'ai lacher l'affaire et je me suis remis a dbfz
bordel , j'ai eu l'impression d'enlever des poids
C'était le but en même temps, ça a été dit à l'annonce du jeu et répété plusieurs fois
J'ai vu un jeu arc sys , j'ai pas chercher plus loin.
Je m'attendais reellement pas a sa
Mais je comprend pas pourquoi faire du street ?
Les casuals aiment ce genre de vitesse ?
chais pas moi , je pense qu'un jeu extrement rapide a la dbfz parle plus au grand public
Un jeu a la Kof aurai eté parfait , ni trop lent ni trop rapide.
M'enfin
C'est en effet dommage qu'ils aient chié dans la colle à ce point, niveau comm', niveau marketing.
teel Les jeux extrêmement rapides, ne sont bons que pour les vétérans. Un casual n'aura aucune chance de comprendre ce qui se passe sur un Marvel ou un DBFz, à mon avis, et quand il se fait ouvrir, c'est combo city pendant 20sec ... Pas très fun ... 99% des casu du jeu de baston autour de moi ont lâché DBFz très très vite, et je n'en suis pas du tout étonné.
C'est justement des jeux comme GBFVS qui sont le plus recommandés pour commencer : pas de air dash, jeu posé au sol, tempo lent et technique, où le bourrinage ne paie pas.
Merci pour ta remarque, en effet j'ai mélangé les deux, Minaba à un style beaucoup plus cartoon fantasy la ou Yoshida ( ????????????) c'est plus dark
pas de air dash
c'est SA mon gros probleme dans ce jeu , je suis trop habituer au air dash de dbz et guilty
Mais le jeu reste bon , c'est pas une daube
Juste pas pour moi , pourtant j'ai vraiment essayé
Je trouve que la patte Granblue sur un jeu de baston donne un petit côté vieux SoulCalibur en 2D en plus
L'annonceur, le contenu solo et les skins d'arme aide à ça
Truffocaca : C'est souvent qu'on se perd entre les deux, surtout à un moment où ils avaient un style extrêmement similaire (la période où ils ont taffé sur des projets ensemble en fait). Mais ouais, plus le temps passe, plus Minaba ce distingue dans un style un peu plus moderne
Teel : Après y a pas de mal si le style de jeu te correspond pas, mais ouais, ils avaient clairement annoncé la couleur et on avait eu une beta pour se rendre compte à quel point c'était proche.
Idem pour l'air dash : ça permet de dire 'fuck' au neutral posé, et agresser facilement un adversaire débutant.
En général, les gens qui préfèrent les jeux qui vont dans tous les sens, n'ont pas de plan de jeu, ne savent pas whiff punish, ni safe jump, etc. Du coup devoir de jouer à des jeux qui demandent tout ça, comme SF ou GB, ça les frustre, car ils n'ont pas la 'vitesse' pour éviter de réfléchir à leur approche yolo habituelle.
C'est justement pour ça que c'est mieux de débuter sur un jeu à la SF : tu apprends les bases.
DBFz est un TRES mauvais jeu pour bosser les fondamentaux, vu que bcp de choses sont yolo-safe grâce aux assists ou au vanish à bas niveau.
Plus le jeu est 'lent' plus tu dois jouer propre (car punition sur chaque connerie) et réfléchir à ton plan de jeu.
Essaie Lancelot, il est tout sauf lent, ou les persos qui ont de la mobilité dans les airs comme Metera, peut-être.
raioh ouais c'est un jeu super kiffant, bien meilleur pour moi que la compétition actuelle, principalement à cause du mix SF pour le neutral / KoF pour les rolls et spot dodge, donnant un petit goût de SamSho au jeu parfois.