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minbox, biboys, link49, tireurfou, johnlaff
posted the 10/15/2018 at 03:06 PM by Gamekyo
comments (15)
foxstep posted the 10/15/2018 at 03:14 PM
mais juste parce que les développeurs ont souhaité couper l'une des deux potentielles histoires d'amour d'Arthur Morgan pour n'en laisser qu'une seule.

Il nous spoilent un peu la le con.
victorsagat posted the 10/15/2018 at 03:19 PM
La tête pensante de rockstar? C’est quoi son poste?
octobar posted the 10/15/2018 at 03:20 PM
Il faut bien des sacrifices pour sortir le jeu de la gen, voir du siècle.
jenicris posted the 10/15/2018 at 03:22 PM
victorsagat il est scénariste.
octobar posted the 10/15/2018 at 03:25 PM
victorsagat tête pensante dans le sens où c'est lui qui conçoit l'ADN des jeux, il a visionné et lu une centaine d'œuvres pour faire cette suite.
victorsagat posted the 10/15/2018 at 03:28 PM
octobar jenicris ah d’accord merci les amis
saulgates posted the 10/15/2018 at 03:38 PM
victorsagat jenicris Cofondateur du studio avec son frére
minbox posted the 10/15/2018 at 03:44 PM
Ça va être fou, je vais y passer des centaines d'heures
zampano posted the 10/15/2018 at 03:53 PM
victorsagat Scénariste du jeu et grand partron de Rockstar.
tj posted the 10/15/2018 at 04:17 PM
60-70h rien que pour la quête principale ?! Mouais...
micablo posted the 10/15/2018 at 07:19 PM
Ah, je suis donc passé dans la dimension où réduire ses employés en esclavage est un argument marketing... Génial!
leonr4 posted the 10/15/2018 at 07:34 PM
Suite à la publication de l'interview, Rockstar à tenu à clarifier les choses chez Kotaku :

Il semble y avoir une certaine confusion dans mon entretien avec Harold Goldberg. (...) l’équipe de rédaction principale, composée de quatre personnes, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow et moi-même (Dan Houser), a eu, comme nous le faisons toujours, trois semaines de travail intense lorsque nous avons tout bouclé. Trois semaines, pas des années. (...) Nous ne nous attendons évidemment pas à ce que d’autres travaillent de cette façon. Dans toute la société, nous avons des cadres qui travaillent très dur simplement parce qu'ils sont passionnés par un projet ou par leur travail particulier, et nous pensons que cette passion transparaît dans les jeux que nous publions. Mais cet effort supplémentaire est un choix, et nous ne demandons ou n'attendons de personne qu'il travaille dans ce sens. Beaucoup d'autres personnes âgées travaillent d'une manière totalement différente et sont tout aussi productives - je n'en fais pas partie ! Personne, senior ou junior, n'est jamais obligé de travailler dur.


Pas la peine de s'enflammer
octobar posted the 10/15/2018 at 09:46 PM
leonr4 ouais, parler d'esclavage tout de suite... mdr. comme d'hab avec internet, dès qu'il y a un angle d'attaque à trouver, surtout sur ce qui est populaire et qui marche les SJW sont jamais très loin. Oh ça trouvera bien des raisons de critiquer le jeu de toute façon, on peut leur faire confiance
leonr4 posted the 10/15/2018 at 11:03 PM
octobar A force, on a l'habitude avec eux
justx posted the 10/16/2018 at 07:21 AM
@
Ben juste avant ma sortie de Detroit become human le studio quantic dream a ete poursuivit en justice pour les meme raison il y a donc bien ici un problème récurrent