Death Stranding : l'art pour Kojima d'entretenir le mystère et les interrogations
La présentation E3 de Death Stranding fut suffisamment longue, mais a finalement soulevé encore plus d'interrogations sur ce nouvel univers mis en place par Hideo Kojima, l'homme ayant l'art et la manière de jouer avec son public pour l'emmener dans de multiples théories, et surtout l'induire en erreur.
Le créateur a forgé cette réputation depuis le débuts des années 2000 avec le fameux Metal Gear Solid 2 où toute la campagne marketing jusqu'aux tests de la presse prenaient soin de ne pas révéler la présence d'un certain personnage pourtant essentiel, mais avec l'explosion des réseaux sociaux qui permettent maintenant à la communauté de s'échanger de multiples réflexions, de nombreuses « énigmes » se voient brisées avant même la sortie. Ce fut notamment le cas de MGSV dont la révélation finale n'était plus un secret pour de nombreux analystes.
Pour cela qu'avec Death Stranding, Kojima veut y aller doucement et faire en sorte que peu d'indices puissent filtrer pour ne pas gâcher les futures surprises, quitte à en frustrer beaucoup.
« Nous visons dans cette époque faite de réseaux sociaux. Actuellement, les gens veulent des réponses immédiates. Et pas seulement des réponses, mais déjà la possibilité de poser un jugement. ‘C'est bon. C'est mauvais. J'aimerais sûrement ce jeu. Je ne pense pas que j'aimerais...' Ils veulent savoir quoi penser. »
Mais Kojima souhaite lutter contre cela et surtout face à la problématique des campagnes marketing qui ont tendance à trop en dévoiler pour permettre à un produit de se vendre, au risque d'oublier que la plupart des révélations se doivent d'être vécues sur l'instant. En bref, pouvoir surprendre même quand tout semblait être acquis.
« Disons que c'est comme un problème mathématique. La réponse n'est pas si importante. Ce qui compte, c'est le processus qui permettra d'arriver à cette réponse. […] Je ne veux pas enlever la partie la plus amusante aux joueurs. »
En parlant d'interrogation, on se demande toujours quand le jeu sortira.
On se plaint beaucoup aujourd'hui de touts connaitre du jeu ( le nombres de perso dans un jeu de baston, les perso caché d'un jeu d'aventure ) , ici je vois depuis quelques années des commentaires de joueurs qui sont nostalgique de l'époque magazines ou le peu d'info qui sortaient suffisait à nous hypé , je trouve que c'est une méthode intéressante pour tous ces joueurs demandant le plus de surprise à l'achat d'un nouveau titre.
J'en avait déjà parler mais aujourd'hui beaucoup de devs de sentent obligé de trop en montré. Sinon on leurs dira avant même la sortie "votre jeu est vide blabla"
God Of war a très bien gérer la chose aussi d'ailleurs. Contrairement a un Spiderman ou surtout KH3 qui en montrent trop je trouve (merci aux fans qui kiffent se spoiler)
Il en montre suffisamment pour attiser la curiosité, mais pas assez pour se faire une idée de ce que sera le jeu. C'est le plus excitant au final, la sensation de découverte sera entière lorsque le jeu sortira, pour peu qu'il n'en montre pas beaucoup plus dans ses prochains trailers.
Je suis entièrement d'accord sur le fond de sa pensée, cette culture de la gratification immédiate devient extrêmement difficile à supporter. Les joueurs deviennent de plus en plus "gâtés" et ont atteint un niveau d’exigence trop élevé.
D'un côté, les devs se battent pour proposer du contenu d'excellente qualité, ce qui entraîne une montée positif du niveau des jeux proposés actuellement. Mais qui dit exigence élevée, dit tolérance de plus en plus basse concernant le reste, ce qui donne des gens qui se plaignent en permanence pour tout et n'importe quoi...
Il a raison d'un côté, surtout quand tu bases une grande partie de ton œuvre sur l'histoire, la voir révéler avant la sortie du jeu ça doit faire mal, autant pour le créateur que le joueur qui s'en rendra compte en faisant le jeu.
Après lui peut se permettre de rien montrer, il a ses fans, les gens savent à quoi s'attendre donc ils achèteront. Pour un autre moins connu, il sera malheureusement obligé de trop en montrer.
foxstep comme tu dis après y a ceux qui en montre un max alors que ça sert à rien à part retirer le plaisir de découverte au joueur X)
foxstep Ben après le mec peut se le permettre vu qu'il a un "nom" et que ça suffit pour faire le buzz. Et comme son univers, de base est complexe et intriguant il peut en jouer à loisir contrairement à trop de jeux qui restent générique.
gantzeur "l'époque magazines ou le peu d'info qui sortaient suffisait à nous hypé" mais tellement ^^ on faisais travailler notre imagination, les infos sortait au compte goute ect... aujourd'hui il est tellement facile de se spoilé, la tentation est tellement forte de regarder le dernier trailer d'un jeu attendu, Kojima est le seul à encore entretenir se mystère (encore plus avec Death stranding) bref j'adore se genre de communication, ça fait rêvé puis j'ai entièrement confiance en lui et son équipe pour nous pondre quelque chose de jamais fait encore !
foxstep Oui peu de studio peuvent se le permettre j'avoue... après Kojima c'est sa marque de fabrique
Je trouve sa façon de voir les choses très intéressante. C'est effectivement de plus en plus difficile d'être surpris à l'ère d'internet et des réseaux sociaux. J'ai l'impression aussi que les joueurs sont moins patients et ne peuvent plus se contenter de quelques images et previews, il faut des infos régulières jusqu'à la sortie du jeu pour maintenir la hype et/ou rassurer le joueur (et on ne peut pas leur en vouloir, certains jeux ou contenus fait même par de gros éditeurs étant pas loin d'être des arnaques). C'est comme ça qu'on finit par se plaindre des sorties à rallonge de Square-Enix ou des annonces sans suivi comme Metroid Prime 4. Ça peut nous amener à réfléchir sur notre rapport au JV et à notre façon de le consommer, qui a bien changé ces dernières années.
Ce qui est fou, c'est qu'avec son jeu, il a réussi le tour de force de captiver l'attention des gens sans finalement montrer quoique ce soit du jeu. Ce n'est pas donné à tout le monde. Mais bien sûr, vu le passif du monsieur, les gens lui font plutôt confiance, donc moins de peur d'être déçu quand le jeu arrivera.
J'ai presque envie que les autres studios et éditeurs prennent un peu exemple sur lui, tiens ^^
Actuellement, les gens veulent des réponses immédiates. Et pas seulement des réponses, mais déjà la possibilité de poser un jugement. ‘C'est bon. C'est mauvais. J'aimerais sûrement ce jeu. Je ne pense pas que j'aimerais...' Ils veulent savoir quoi penser. »
Exactement le problème actuel, les gens veulent poser un jugement avant même la sortie encore plus quand ils veulent "descendre" un jeu.
Dès que ça ne montre pas assez; directe les "c'est répétitif, les développeurs ne sont pas confiants, ça sens pas bon, etc"...
Cory Barlog a vraiment bien géré avec God of War, il n'a pas céder à cette pression
foxstep Oui pas faux pour KH et sûrement d'autres, après death stranding est une nouvelle licence+la patte de kojima = encore plus de mystère (en faite DS = mgs6, Kojima n'a jamais était viré de Konami, tous ça fait partie du plan marketing de Death stranding...) un truc comme ça.
La seule.exclu qui va enfin faire honneur à sony.
Et qu'ils continu la comm comme ca rien à secouer de voir 70% du jeu avant la sortie il a bien raison de faire un fuck à tout ca.
Ce mec est un génie rarement j'ai été aussi hyper et intriguer par un jeu le reste.des jeux à à venir fait pâle figure à côté..
Donc quelque part ça permet en plus de générer de nouvelles idées sa technique de comm, c'est loin d'être con. ^^
God Of war a très bien gérer la chose aussi d'ailleurs. Contrairement a un Spiderman ou surtout KH3 qui en montrent trop je trouve (merci aux fans qui kiffent se spoiler)
Je suis entièrement d'accord sur le fond de sa pensée, cette culture de la gratification immédiate devient extrêmement difficile à supporter. Les joueurs deviennent de plus en plus "gâtés" et ont atteint un niveau d’exigence trop élevé.
D'un côté, les devs se battent pour proposer du contenu d'excellente qualité, ce qui entraîne une montée positif du niveau des jeux proposés actuellement. Mais qui dit exigence élevée, dit tolérance de plus en plus basse concernant le reste, ce qui donne des gens qui se plaignent en permanence pour tout et n'importe quoi...
Après lui peut se permettre de rien montrer, il a ses fans, les gens savent à quoi s'attendre donc ils achèteront. Pour un autre moins connu, il sera malheureusement obligé de trop en montrer.
foxstep comme tu dis après y a ceux qui en montre un max alors que ça sert à rien à part retirer le plaisir de découverte au joueur X)
je prends les paris qu'on sens souviendra très très longtemps et qu'il marquera le jeu vidéo au fer rouge
foxstep Oui peu de studio peuvent se le permettre j'avoue... après Kojima c'est sa marque de fabrique
Ce qui est fou, c'est qu'avec son jeu, il a réussi le tour de force de captiver l'attention des gens sans finalement montrer quoique ce soit du jeu. Ce n'est pas donné à tout le monde. Mais bien sûr, vu le passif du monsieur, les gens lui font plutôt confiance, donc moins de peur d'être déçu quand le jeu arrivera.
J'ai presque envie que les autres studios et éditeurs prennent un peu exemple sur lui, tiens ^^
Exactement le problème actuel, les gens veulent poser un jugement avant même la sortie encore plus quand ils veulent "descendre" un jeu.
Dès que ça ne montre pas assez; directe les "c'est répétitif, les développeurs ne sont pas confiants, ça sens pas bon, etc"...
Cory Barlog a vraiment bien géré avec God of War, il n'a pas céder à cette pression
Et qu'ils continu la comm comme ca rien à secouer de voir 70% du jeu avant la sortie il a bien raison de faire un fuck à tout ca.
Ce mec est un génie rarement j'ai été aussi hyper et intriguer par un jeu le reste.des jeux à à venir fait pâle figure à côté..