Lors de son dernier ATR, l'équipe en charge de Final Fantasy XV a livré quelques informations en réponses aux questions de la communauté, certaines connues, d'autres bien inédite et voici donc ce qui en ressort en attendant le show de l'E3 dans deux petites semaines.
- L'aventure de base est accessible afin que tout le monde en profite. Les modes de difficulté seront évoqués à l'E3.
- Il n'y aura pas de phases de grimpette.
- Même s'il s'agit d'un monde ouvert, les zones se débloqueront en progressant dans l'histoire.
- Présence d'un arbre de compétences.
- Sept catégories d'armes en tout, chacune divisée en un certain nombre.
- Pas de mode galerie dans la version finale mais probable MAJ après le lancement.
- Aucun plan pour un mode Photo.
- Les voitures restent plus rapides que les chocobos.
- L'homme à capuche blanche vu dans le trailer E3 2013 est toujours dans le jeu, mais son rôle est gardé secret.
- L'équipe tente de rassurer sur la partie technique après les critiques de la Platinum Demo.
- Les déplacements en bateau seront automatiques.
- Il y aura une « abondance » de musiques à écouter avec la radio de votre voiture, en plus des 10 musiques best-of des précédents épisodes.
- Impossible d'écouter ses propres morceaux.
- Il sera possible de sauvegarder tout le temps.
- Vous pouvez revenir dans l'intégralité des zones déjà visitées tant que le boss final n'est pas vaincu. On peut comprendre par là qu'il n'y aura pas de fin libre.
- Les feux de camp (et autres éléments particuliers) serviront de voyage rapide entre les zones.
- Certains ont demandé mais non, pas de skin de Cloud, même en DLC.
- La voiture peut se cracher et mener à un Game Over. Mais il faudra le vouloir pour louper son atterrissage.
- Il sera possible de nourrir son chocobo au feu de camp.
- Square Enix souhaite un bundle PS4 avec le jeu.
- Le deuxième épisode « Brotherhood » arrivera en période E3.
- Aucun plan pour une Ultimate Edition sans la figurine.
- Non sans un certain trait d'humour, l'équipe accepte qu'un éditeur sorte un jour le livre de recettes d'Ignis.
Final Fantasy XV est toujours attendu pour le 30 septembre prochain.
birmou
J'espère bien ! Y'a 2 génération d'écart entre leurs sortie
Sa m'ferait mal au cul qu'ils arrivent pas à faire au moins aussi bien avec la config de la Ps4 actuelle
Dragon Quest VIII est intemporel tellement il était en avance
birmou
D'ailleurs j'me ferais le malin plaisir de m'y replonger dans sa monture 3DS qui même si visuellement est différente, devant les nombreux ajouts, impossible de dire non
aros J’espère surtout qu'ils vont garder la même approche et pas tenter de "Witcheriser" ou "Skyrimiser" DQ11 pour le rendre plus attractif en Occident.
aros Pareil , DQ 7 et 8 sur 3DS seront miens.
C'est vrai que la passage console de salon à console portable pique un peu mais à l'instar de Xenoblade , le plaisir d'avoir un telle titre en nomade rattrape le reste ^^
birmou, bah vois-tu j'me suis refait Xenoblade Chronicles sur ma p'tite new 3DS et franchement j'ai trouvé le portage très bien fichu (suffit de rapprocher la vue du personnage, d'autant qu'il rame même pas)
A bah Dragon Quest VIII dans la poche c’est juste magique, j'espère simplement qu’ils vont nous garder l'interface qu'ont avait sur Ps2 et qu'ont aura pas l'interface ultra moche et basique de la version japonaise, sa m'foutrais un p'tit coup.
aros Depuis le succès de Skyrim beaucoup de devs (occidentaux ou jap comme pour FF15/Zelda U) s'inspirent de ce derniers et le prennent souvent pour référence.
Pas que ça soit un mal loin de là ^^ mais j'aimerais bien que DQ 11 s'inspire plutôt de DQ8 que d'un Skyrim ou The Witcher 3 (que j'adore ^^) afin de vraiment garder ce coté traditionnel de la série qui fait son charme.
FF15 par exemple de l’aveu même de son directeur et vraiment calibré pour plaire à l'occident , en soit ça peut être une bonne chose (ce que j'ai vue jusque là me plait énormément) , mais à force de vouloir plaire à "l'occident" il ne faut pas oublier que les fans aimaient déjà leurs jeux avant.
birmou
Bah moi si j'achète du j-rpg, c’est pas pour avoir un rpg occidental à vrai dire, parce qu'à part The Witcher qui nous fait littéralement voyagé, le seul à mon sens, après y'a Mass Effect, mais c'ets pas ma tasse de thé.
T'façon DQ c'est juste ultra traditionnel comme licence, même Final Fantasy l'a jamais était autant, d'autant que les japonais serait pas content du tout si l'ont changé la série comme avec FF il ce le permette (mais le concept de FF est différent de celui de DQ, la différence est là).
J'te répondrais sûrement plus tard dans la journée si tu veux discuter un peu plus sur ces jeux magique, mais j'ai un déménagement qui m'attends
akinen
je pense que le framerate c'est pas non plus la priorité dans leur histoire d'optimisation. quand tu fais des stat tu vois que 90% du temps le jeux est a 30fps...
En gros il y a plus de bruit qu'il ne devrait y en avoir par contre l'IQ peut etre et devrait etre amelioré c'est mon sentiment
justxakinen vous trouvez que le trailer rame?
hormis une scène ou on voit le changement de cycle (et encore j'ai l'impression que c'est un effet voulu lol ) je trouve ça bien fluide
peetzy Bah non je préfère Cloud comme pas mal de gens, je ne vois pas le problème? Et niveau parlotte, c'est pas comme si Squall était super bavard non plus...
Hate de decouvrir le doublage francais et de voir ce que ca donne. C'est quand meme le premier FF doublé en francais... Grand grand moment... Tout aussi grand que FFX premier FF doublé
peetzy Djidane est un très bon perso aussi désolé des fois il ne faut pas se baser simplement sur le chara design. FF9 possède des personnages très attachants ( Bibi/Vivi ) et Djidane ne déroge pas à la règle x)
frionel
Le début du scénario tourne essentiellement sur les mages noir, puis c'est coupure net, et ça plusieurs fois dans le jeu.
Pour les perso, j'ai préféré Steiner, je le trouvais plutôt bien construit et marrant, Dagga était bien, mais n'égalait pas une Linoa pour moi. Par contre, Kweena... Encore pire que Catsith !
peetzy c'est juste que tu y a mis une attente toute particulière. Et je ne pense pas qu'il faille comparer entre les différents persos des différents FF x) . Et en parlant de Kweena, même remarque et je la trouve vraiment marquante malgré son chara design ( justement un bon jeu te fait aimer un design qui n'est pas là forcément pour plaire et bizarrement rend le personnage d'autant plus attachant). Mais je peux comprendre ton avis car je sais que l'apparence est très importante chez beaucoup de personnes ( difficile pour certaines personnes d'adhérer à un style SD aussi )
frionel
Le style ou quoi n'est pas le problème, c'est juste que... Kweena, c'est l'horreur !
On ne compare pas un FF, ils sont tous différent, j'ai adoré l'univers et le style graphique du 9, mais c'est loin d'être mon préféré. C'est surtout côté scénario en fait, et le boss bonus, atlas si je me trompe pas, nul, une boule arc en ciel...
peetzy Ben oui, c'est ce que je t'ai dis en gros, que tu es sensible à ton goût subjectif dans le design. Prenons Nier, le héros n'est pas un exemple de bon character design mais il n'empêche que le jeu est tellement bon apparemment que ca ne reste qu'un détails ( personnellement, je me concentre tout le temps sur le jeu en lui même, le design d'un personnage vient après, quand je m'habitue au jeu...au final je me surprend à aimer un personnage quel qu'il soit x) )
peetzy Ben "Atlas" quoi mais ça ne dérange pas ( personnellement ) d'autant plus que le jeu est parsemé de très beaux environnements onirique et de personnages marquants ( malgré le côté travesti de Kuja, il n'en reste pas moins un personnage intriguant dont le thème est souvent bien amené et met direct dans le ton de sa personne ). Au final un petit Atlas avec un design quelconque, c'est d'un intérêt proche du zéro tant que le jeu dans l'absolu, me procure toujours autant de plaisir à combattre même un fromage....
Dieu merci !!!
Et vivement la fin septembre
J'espère bien ! Y'a 2 génération d'écart entre leurs sortie
Sa m'ferait mal au cul qu'ils arrivent pas à faire au moins aussi bien avec la config de la Ps4 actuelle
Dragon Quest VIII est intemporel tellement il était en avance
D'ailleurs j'me ferais le malin plaisir de m'y replonger dans sa monture 3DS qui même si visuellement est différente, devant les nombreux ajouts, impossible de dire non
C'est vrai que la passage console de salon à console portable pique un peu mais à l'instar de Xenoblade , le plaisir d'avoir un telle titre en nomade rattrape le reste ^^
A bah Dragon Quest VIII dans la poche c’est juste magique, j'espère simplement qu’ils vont nous garder l'interface qu'ont avait sur Ps2 et qu'ont aura pas l'interface ultra moche et basique de la version japonaise, sa m'foutrais un p'tit coup.
Pas que ça soit un mal loin de là ^^ mais j'aimerais bien que DQ 11 s'inspire plutôt de DQ8 que d'un Skyrim ou The Witcher 3 (que j'adore ^^) afin de vraiment garder ce coté traditionnel de la série qui fait son charme.
FF15 par exemple de l’aveu même de son directeur et vraiment calibré pour plaire à l'occident , en soit ça peut être une bonne chose (ce que j'ai vue jusque là me plait énormément) , mais à force de vouloir plaire à "l'occident" il ne faut pas oublier que les fans aimaient déjà leurs jeux avant.
Bah moi si j'achète du j-rpg, c’est pas pour avoir un rpg occidental à vrai dire, parce qu'à part The Witcher qui nous fait littéralement voyagé, le seul à mon sens, après y'a Mass Effect, mais c'ets pas ma tasse de thé.
T'façon DQ c'est juste ultra traditionnel comme licence, même Final Fantasy l'a jamais était autant, d'autant que les japonais serait pas content du tout si l'ont changé la série comme avec FF il ce le permette (mais le concept de FF est différent de celui de DQ, la différence est là).
J'te répondrais sûrement plus tard dans la journée si tu veux discuter un peu plus sur ces jeux magique, mais j'ai un déménagement qui m'attends
Soit il on améliorait le jeu graphiquement ou soit c'est du bullshit. On verra bien mais j'espere que c'est l'option 1.
je pense que le framerate c'est pas non plus la priorité dans leur histoire d'optimisation. quand tu fais des stat tu vois que 90% du temps le jeux est a 30fps...
En gros il y a plus de bruit qu'il ne devrait y en avoir par contre l'IQ peut etre et devrait etre amelioré c'est mon sentiment
Pour le reste, pas de grimpette, yes!
Dommage pour le mode photo...
Lol pour le livre de recette
hormis une scène ou on voit le changement de cycle (et encore j'ai l'impression que c'est un effet voulu lol ) je trouve ça bien fluide
lol, parle pour toi.
Tu préférerais Djidane ....
Cloud a 20 lignes de dialogue à tout pèter ... Alors je parle pour moi, mais Cloud, il a pas de Gunblade !
ravyxxs c'est triste
rbz pourtant aucun trailer ni Demo n'échappe à la phase 10/15 fps
Le début du scénario tourne essentiellement sur les mages noir, puis c'est coupure net, et ça plusieurs fois dans le jeu.
Pour les perso, j'ai préféré Steiner, je le trouvais plutôt bien construit et marrant, Dagga était bien, mais n'égalait pas une Linoa pour moi. Par contre, Kweena... Encore pire que Catsith !
Le style ou quoi n'est pas le problème, c'est juste que... Kweena, c'est l'horreur !
On ne compare pas un FF, ils sont tous différent, j'ai adoré l'univers et le style graphique du 9, mais c'est loin d'être mon préféré. C'est surtout côté scénario en fait, et le boss bonus, atlas si je me trompe pas, nul, une boule arc en ciel...