Le petit Mario Maker s'est de nouveau illustré lors du dernier N-Direct et alors qu'on craignait un éventuel report pour 2016, le titre arrivera finalement pour le mois de septembre 2015 dans le cadre des 30 ans de l'histoire de Mario.
Malheureusement, outre la confirmation évident du partage de niveaux, pas grand-chose de neuf à signaler avec toujours quatre uniques thèmes au rapport (SMB, SMB 3, SMW et NSMB U) et peu d'informations comme la taille maximum des niveaux, les boss, la possibilité d'échanger directement des packs de levels, etc.
Nul doute que la firme répondra à toutes ces questions et bien plus lors de l'E3 ou dans le pire des cas lors d'un éventuel Direct en été.
J ai pris mario vs donkey kong sur WiiU et ya un sisteme de partage via miiverse. C est sympa mais c est perfectible dans le sens ou dans la masse de stage crée, c est dur de mettre en valeur nos propre stage. J attends beaucoup de la communaté sur mario maker. Vivement
Le concept du partage des niveaux avec les joueurs était obligatoire et c'est bon que ce soit confirmé.
Si visiblement, on peut réaliser quelques mécaniques amusantes, je m'interroge beaucoup sur les possibilités de ce Mario Maker et ses limites :
- Longueur d'un niveau
- Nombre de ressources
- Faire des boss
- Verticalité des niveaux?
- Niveau labyrinthe avec un système de porte fermée à clé?
- Réaliser une world map?
Bref, ce Mario Maker peut offrir des possibilités folles, j'espère que le jeu ne sera pas trop limité face à l'ambition qu'il représente.
Néanmoins, on pourra réaliser que des parcours de 4 niveaux pour représenter un monde et pour le moment, on voit seulement une ligne droite à traverser à la horizontale.
Il se peut que les possibilités se limitent à ce qu'on a vu, bien qu'il y ait encore une marge de développement d'ici la sortie du jeu... et des éléments non dévoilés.
On verra bien.
Vu que le jeu sort en septembre j'imagine bien une grosse surprise sur le a L'E3
Merci Nintendo
Si visiblement, on peut réaliser quelques mécaniques amusantes, je m'interroge beaucoup sur les possibilités de ce Mario Maker et ses limites :
- Longueur d'un niveau
- Nombre de ressources
- Faire des boss
- Verticalité des niveaux?
- Niveau labyrinthe avec un système de porte fermée à clé?
- Réaliser une world map?
Bref, ce Mario Maker peut offrir des possibilités folles, j'espère que le jeu ne sera pas trop limité face à l'ambition qu'il représente.
Néanmoins, on pourra réaliser que des parcours de 4 niveaux pour représenter un monde et pour le moment, on voit seulement une ligne droite à traverser à la horizontale.
Il se peut que les possibilités se limitent à ce qu'on a vu, bien qu'il y ait encore une marge de développement d'ici la sortie du jeu... et des éléments non dévoilés.
On verra bien.