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publié le 12/02/2015 à 09:05 par Gamekyo
commentaires (18)
shinlao publié le 12/02/2015 à 09:24
D'ailleurs j'espère qu'on pourra enfin faire la campagne en coopération.
maxleresistant publié le 12/02/2015 à 09:29
shinlao Et tu fais comment pour les choix scénaristiques?
diemon publié le 12/02/2015 à 09:38
ben facile pour les choix scénaristique il suffira de faire comme dans swtor ^^
kabuki publié le 12/02/2015 à 09:39
maxleresistant
Ba quoi c'est le leader qui decide ou celui qui fait le dialogue comme a l'epoque sur Baldurs gate ou never winter night
maxleresistant publié le 12/02/2015 à 09:42
kabuki Mouais, donc en gros c'est pour se retaper le jeu en entier à coté quoi.

Je préférerai des missions à coté concu pour le coop plutot que ça.
diemon publié le 12/02/2015 à 10:01
maxleresistant
non surtout pas de mission coop a coté les développeurs sont vraiment pas doué avec ça, en plus quand ils le font il ont tendance a réduire le mode solo
roivas publié le 12/02/2015 à 10:24
Le coop sur des missions a part mais liées au jeu comme ME3 c'était nikel~
J'y joue toujours régulièrement d’ailleurs. C'est vrai que de ce coté, le multi de DA:I est un peu décevant, c'est vraiment à part du scénario, aucune incidence (et hélas assez répétitif )
oziiriis publié le 12/02/2015 à 10:42
shinlao Mais va mourir sérieux... Putain, ce commentaire de merde quoi...

C'est quoi ce besoin de transformer des expériences de jeu solo en multi/coop.
diablass59 publié le 12/02/2015 à 11:36
Mouai si c'est du online comme pour le 3 je peux m'en passer.
shinlao publié le 12/02/2015 à 12:23
maxleresistant
Soit on vote, soit on "choisit" un leader (négociation, combat amical, pierre-feuille-ciseaux^^), soit le perso le plus charismatique et/ou le plus malin impose ses arguments.
oziiriis
Qui t'oblige à jouer en coop ? SI tu veux jouer en solo, tu joues en solo et tu n'emmerdes pas les autres.


Le must serait qu'un jour les développeurs créent un maître du jeu virtuel capable d'adapter le scénar (et la mise en scène) aux joueurs, mais bon je rêve. Ils ont d'autres priorités, genre les textures.
mikazaki publié le 12/02/2015 à 13:09
mon jeux pref !!! jespere pas un tout ou trop de online !!!
oziiriis publié le 12/02/2015 à 13:44
shinlao Le développement avec du coop aura forcément un impact sur le jeu solo en lui-même, et non merci. Je préfère qu'ils se concentrent sur une expérience totalement solo.

(Toi, t'as joué à SWTOR nan? ^^)

"Le must serait qu'un jour les développeurs créent un maître du jeu virtuel capable d'adapter le scénar (et la mise en scène) aux joueurs, mais bon je rêve. Ils ont d'autres priorités, genre les textures."

Là, je ne peux que plussoyer. Etant amateur de jeu de rôle papier, j'en rêve également. Et puis aussi des pnj qui réagissent à ta voix. Qui te répondent en fonction de ce que tu dis dans ton micro. (Depuis FFVIII je ne demande que ça.)
shinlao publié le 12/02/2015 à 14:18
oziiriis Je ne vois pas de quel impact tu parles, il y'a des tas de formules possibles. Je n'ai pas joué à SWOTOR, juste entendu parlé.

En matière d'interactions avec les PNJ, Kinect a du potentiel. Mais Microsoft lui même n'a pas d'ambition, ils ont annulé le projet Milo qui aurait pu montrer la voie.
yka publié le 12/02/2015 à 14:49
oziiriis shinlao : Ouais, en gros comme NwN 2 qui dans ses serveurs multi permettait à un MJ de raconter une histoire, faire pop des monstres à souhait, faire parler les méchants etc etc...
shinlao publié le 12/02/2015 à 16:51
ikarine C'est un peu ça, mais le problème c'est que comme c'est un joueur humain qui joue ce rôle le développeur a très peu de contrôle sur le scénario et la mise en scène. Tandis qu'avec une IA paramétrée par ses soins il pourrait retomber à peu près sur ses pattes.
yka publié le 12/02/2015 à 17:59
shinlao : Bah je sais pas...
Sur NwN 2 j'ai fais jouer quelques scénarios maisons, et j'avais accès à tout le nécessaire, je pouvais adapter aux besoins des joueurs ce qu'il fallait, ajuster la difficulté à la volée et tout. Finalement je ne vois pas comment une IA, un MJ virtuel, pourrait être aussi efficace qu'un humain en terme de dialogue avec les joueurs, de feeling, de coup de pouce ou d'augmenter la difficulté pour faire chier
oziiriis publié le 12/02/2015 à 18:26
shinlao Je pensais quand tu parlais de comment décider qui choisit les réponse de dialogue dans un mode coop de ME. ( Mais je persiste, c'est de l'hérésie et puis c'est tout.)

ikarine C'est pas mal ça!
shinlao publié le 12/02/2015 à 20:16
ikarine Non il ne s'agit pas de faire mieux, c'est une approche différente. Un RPG solo classique est scénarisé et mis en scène par son créateur, il maitrise complètement la narration et veux offrir un grand spectacle à son client. C'est un genre différent du RPG papier ou de NWN qui sont plus imprévisibles et dépendants de la qualité du MJ. Garder le caractère cinématographique de Mass Effect en laissant une totale liberté aux joueurs en matière de narration sera très compliqué. Donc je parle d'un compromis entre les deux mondes, une histoire dont les grandes lignes sont maitrisées mais capables d'une très grande flexibilité, bien plus que ce que propose Bioware aujourd'hui.
Et puis pour que le jeu soit jouable en solo il faut qu'il puisse se débrouiller seul^^.