
AC Unity impossible à faire sur PS360 (et WiiU)
Le prochain épisode d'Assassin's Creed baptisé Unity a fait grand bruit à l'E3, mais ne concerne que les consoles next-gen et le PC. Inutile en effet de l'espérer sur Xbox 360, PlayStation 3 ou encore WiiU comme l'indique Tony Key, vice-président senior des ventes et du marketing chez Ubisoft, alors qu'il était interrogé par Gamespot.
« Il est construit pour être sur next-gen, il ne peut être fait sur la génération actuelle, nous ne savons pas pourquoi, et nous ne cherchons pas à le comprendre », explique-t-il, avant de souligner qu'Assassin's Creed Unity état l'un des seuls jeux à ne sortir que sur next-gen cette année.
Pour autant, Ubisoft n'abandonne pas les joueurs Xbox 360 et PlayStation 3 : « Oui, il y a beaucoup de fans sur la génération actuelle. Nous espérons être en mesure de parler [de projets en cours] bientôt ». En revanche, l'homme ne fait aucune mention de la WiiU sur ce dernier point, confirmant le désintérêt de l'éditeur français pour la console de salon de Nintendo.
publié le 13/06/2014 à 08:31 par
Gamekyo
On dirait une news de evillboss.
Pour Ubi, Nintendo n'est là que pour remplir le porte feuille et leur permettre de produire les jeux New Gen...
nous ne savons pas pourquoi, et nous ne cherchons pas à le comprendre
Merveilleux
M'enfin juste pour la Wii U c'est dommage...
Achetez une PS4 ou une One pour avoir les meilleurs versions des jeux multi crossgen et une Wii U pour les exclu
En soit c'est pas un problème, mais ils ne l'assument pas "Onch onch on annule un énième jeu mais on soutient énormément votre console, vous verrez!".
Je disais juste qu'il n'y a rien d'étonnant à ce qu'un jeu aussi magnifique que Unity (j'ai kiffé!) ne puisse pas tourner sur Wii U.
yurilowelle Mario Kart m'a eu! Le dernier auquel j'ai joué c'était sur 64. Puis l'E3 m'a bien rassuré sur mon achat.
MK8
Bref, n'importe quel jeu "next gen", même le dernier AC est faisable sur PS3/360 et WiiU (qui est quand même plus puissante que les deux autre, il n'y a pas de doute).
Mais à un moment donné, les éditeurs doivent décider de se concentrer uniquement sur les nouvelles gens pour ne pas perdre de temps de développement avec des portages plus long à réaliser, plus long à optimiser et à downgrader (concessions graphiques).
moi oui, mais ce que j'ai vu d'Assassin's Creed Unity n'est clairement pas faisable sur WiiU
==> Quoi par exemple?
Même si je reconnais que la WiiU est plus puissante qu'une PS3, il faut pas être ingénieur dans le domaine pour voir qu'elle n'a pas les épaules pour faire tourner un jeu de cette trempe.
hmm franchement, mais alors franchement d'apres ce que j'ai vu, le jeu n'a rien de transcendant. C'est tres loin de la claque de the witcher par exemple. Donc bon. Et on a vu quoi la wiiU est capable avec zelda, X, mario kart et bayonetta 2.
Même les membres lambda du site sont plus objectif, gné
Par contre, c'est clair que je préfère aussi The Witcher 3, à tout les niveaux.
Bof, je ne suis pas impressionné par ta video.
Bayonetta 2 n'est pas juste très jolie, il y a technique de haut niveau derrière, le tout locké a 60 fps, indispensable pour un beat them all.
Je continue a pensé que la wiiU pourrait faire tourner ce jeu, avec un peu de volonté bien sur.
à un moment il faut couper le cordon.
Et c'est dommage, pas de version Wii U, mais un moment il faut être réaliste, la machine est moins puissante, les acheteurs de la marque ne recherche pas ce genre de produits donc ils n'ont AUCUNE raison d'aller sur cette console qui nécessiterait une version dédiée.
lol, ca peut etre ca oui. De toute facon je m'en fou royale. Il y a une galaxie entre moi et AC.
S'ils sont obligés de baisser tout les paramètres il va se passer quoi ? Les joueurs Wii vont avoir l'impression d'être pris pour des cons avec une version au rabais
Euh mec, s'il y a un beat them qui n'est pas hyper scripter c'est bayonetta. 15 à 20 persos ok, mais une pluie d'éffets visuels qui sort dans tout les sens a une vitesse hors norme et le tout a 60 FPS. Donc bon, techniquement bayonetta 2 met a terre la plus part des productions actuel, comme l'avait fait le 1 dans son temps.
Quant au monde ouvert sur wiiU xenoblade X et zelda te saluent.
Ce qui se traduit plutôt par "c'est pour la next-gen, on ne peut pas le faire sur current-gen, du moins nous n'avons pas cherché comment (le faire) et ne le ferons pas".
Ce qui veut dire qu'il n'ont juste pas envie de faire des versions PS3 et X360 d'ACU, mais pas qu'il ne savent pas pourquoi. N'importe quoi cette news.
Mais tellement pas en plus. C'est pas parce qu'il est en 60 FPS que techniquement (d'ailleurs ça veut tout et rien dire techniquement) il est au dessus de tout. Que ce soit pour la physique, les éclairages, les textures, tout ça fait incroyablement old gen pour ce que j'en ai vu.
En meme temps, venant de toi mon chere kube-troll-anitN, je ne m'attends a une meilleure appréciation.
Quand les jeux PS4-Xbone seront tous a 60 fps on en reparlera. C'est bien beau d'avoir des jeux a la belle plastique avec des milliers de perso a l'écran, mais c'est pour sacrifier la fluidité, je dis direct non merci.
Et oui, il tournerait izi sur PS4 et X1 en l'état, mais à la limite demande à des professionnels, moi je suis encore étudiant.
AC 3 & 4 ayant tout deux dépassé les 200.000, de base meme si ca n'engrange pas des benef de fou, si on en prend les dires d'Ubi c'etait au moins suffisant pour continuer a etre viable.
La plupart des titres sur wiiU sont 60 fps... C'est l'engament de nintendo pour le gameplay.
Moi je ne fais que jugé ce que je vois de facon objective. De toute facon on verra un test de perfomance sur eurogamer. Là on sera fixé.
Et tout ca, c pour dire que la wiiU en a dans le ventre et qu'elle le prouve face à la propagande que lance les éditeurs tiers.
Pour le 60fps on en revient toujours au même ce n'est pas une question de capacités des machines mais de choix. Soit les devs favorisent le visuel au détriment de l'animation (Driveclub), soit ils favorisent l'open world (Forza Horizon 2, soit ils font un compromis et ils ont le 60fps.
Bayonetta 2 est très joli je ne dis pas mais il est très loin d'être un ténor du genre. D'ailleurs le premier Bayonetta avait beau être excellent, ce n'était pas un vitrine technique non plus !!!
Je voulais dire dans le genre scripté, il y a des tonnes de jeux qui sont devant bayonetta. Avec en tete, l'exclu sony commencant par un U.
Le premier bayo est belle et bien vitrine technique rien que la première scene, avec le rocher tombant en chute libre et ou on pouvait se déplacer librement, annonçait déjà la couleur. Je n'ai vu aucune faire pareil sinon plus.
C'est quoi ces excuses bibon de choix? C'est parce que les mecs savent que leurs vont ressembler a des étrons qu'ils n'osent pas s'aventurer dans le 60. On nous parle de la surpuissance intergalactique de la next gen et juste apres de compromis. Mais lol quoi. Ce que je vois, c'est que la wiiU n'est pas si largué que ça. Et ça va calmer quelques troll, pour qu'on puisse respirer un peu.
Quand à la scène du météore dans le vide désolé de te contredire mais cela n'a pas grand chose d'exceptionnel, beaucoup de vide, peu de profondeur de champs avec détail, 15 ennemis à l'écran ... Je le redis, il est beau, mais par exemple face à un God of War 3 par exemple techniquement il se fait gentiment laminer
Et que tu le veuilles ou non c'est le studio qui décide si le jeu tournera à 60fps ou non. Le meilleur exemple est Killer Instinct sur One. Les devs ont rabaissé la résolution à un 720p pour garantir un 60fps constant. Ils auraient pu remonter à 1080p en sacrifiant par exemple 15fps, ou encore supprimer une partie des effets visuels (car le jeu en est blindé genre les étincelles) et avoir un 1080p 60fps, eux ils ont choisi de rabaisser la résolution.
Plus ton jeu est gourmand visuellement moins ton animation va suivre. A l'inverse dans le cas d'un jeu assez pauvre, le 60fps est bien plus simple.
Si tu veux des exemples concrets du rapport affichage/graphismes à l'animation il suffit de voir les jeux qui se mettent à ramer. Genre un beat, tant que tu as 15 perso à l'écran pas de soucis, et dès que tu en as 5 de plus ça se met à ramer car trop de ressources sont bouffer et le jeu ne suis plus. Pour les beats du genre de Bayonetta qui ont des rythmes assez effrénés et qui demande une certaines maitrise, avoir des ralentissements est la pire des choses, et le 60fps est plus qu'appréciables. Du coup ça a du être l'un des objectifs pour le studio qui a surement fait des concessions ailleurs pour garantir un 60fps stable
Un trailer de fou qui tourne sur un PC de 2016 et après DOWNGRADE pour watch Daube.
un jeu peut etre tres bon meme si il n'y a pas de 1080p et 60 fps, et parlons du fameux DOWNGRADE qui est le mot a la mode en ce moment c'est vraiment pathétique car ca ne changeras pas ton expérience de jeu.
Comme l'as dit notre ami Bibi300, si tu ne recherche que l'aspect technique dans un jeux arrête le jeu vidéo