
Shining Resonance : images et artworks
Sega diffuse un nouveau lot d'images et artworks pour son Shining Resonance, volet annoncé par surprise il y a peu, développé par Media Vision et attendu dans les bacs japonais (coté PlayStation 3) pour le 11 décembre prochain. En revanche, pour l'occident, on en est encore à croiser les doigts pour une simple annonce.
publié le 03/06/2014 à 07:44 par
Gamekyo
Sinon, enfin une fille au design distingué! Merci les mecs
les 2 épisodes psp sont comme ça et l'autre tactics c'est le feather sur ds.
De toute façon quel que soit le développeur, il y a peu de chance que l'on retrouve des jeux de cette trempe car il ne sont tout simplement plus dans l'ère du temps !!!
les derniers sont bien mieux foutu le seul point noir étant la difficulté et rien d'autre mais en terme de jeu c'est largement au dessus
Et oui les premiers Shinings sont incroyable, le 3 en étant le summum !!!
Certes, je n'ai pas fait les autres Shining (sauf un, sur DS je crois mais pas top) mis à part le tout premier qui fut le Shining in the Darkness mais pas dans le même style.
Côté technique, il y avait mieux pour l'époque mais cette saga avait son charme, des musiques excellentes, un très bon chara-design dans l'ensemble et surtout, un gameplay très accessible. Il manquait juste un peu de difficulté générale.
Et je suis du même avis que Raiko, c'est comme comparé les anciens FF aux actuels. Et aussi que puissent être les Shining de l'après Saturn, ils n'ont pas le même charme que les anciens à mes yeux.
Après, chacun ses goûts ^^
Raiko > han je suis jaloux, tu as pu jouer à SF3 lol.
mais les derniers avec les nouveaux systèmes de jeux et chara design 100 fois meilleurs me branche plus qu'importe le supporte le proM
et le feather c'est nintendo et j'ai adoré zut
Je ne dis pas que les derniers Shining ne valent rien. Ne les ayant pas testé, je ne peux pas donner un avis.
Je veux bien te croire quand tu dis que le système de combat et autres sont très bons.
Ce qui me manque et que je ne retrouve pas pour l'instant, c'est comme dans FF Tactics, diriger une armée (même si c'est un grand mot de dire ça), de les placer comme sur un échiquier pour avoir l'avantage (ou le contraire^^).
Et pourquoi pas divisé Shining en plusieurs branches ? Ça été le cas sur Saturn avec SFIII et Shining Wisdom qui était un RPG (très proche du in the Darkness). Surtout que celui ici présenté se nomme Resonance et non Force.
Que ca fait envie
novaslash >> je suis avec toi dans ce que tu dis...
+1, j'adore les premier Shining, mais si on fait exception de leur difficulté au rabais (heuresement il est facile de se débrouiller pour corser les jeu), Shining Blade et Ark ont une richesse et des subtilisé de gameplay bien plus nombreuses que les anciens épisodes. En fait, on retrouve dans blade quasiment tout ce qui a fait la force des Shining force auquels ils ont rajouté tout ce qui a fait la force des Valkyria Chronicles et Sakura wars.
Si les jeux étaient plus difficiles, j'ai même envie de dire que ce serait le meilleurs tactical RPG existant tant le systeme de combat depote grave (Shining force Feather par contre est bien moins bon)
Et les jeux offrent aussi du travail sur les persos de ton équipe avec chacun ayant son petit scénar (dans les anciens, il n'y avait pas ça)
novaslash
Bah en fait, la recette à l'ancienne ne se vend pas, mais pas du tout. Shining force 3 et holy Ark ont bidé, et ce même au japon, alors que la série faisait 70% de ses ventes là bas (Shining wisdom a fait 3 fois plus de ventes que Holy Ark et 2 fois plus que Force 3).
Vu ce qu'il a couté par rapport à ce qu'il a rapporté (c'est une trilogie de jeu et non un jeu), on peut même dire que Shining force 3, c'est le Shenmue de la Saturn. Je comprend que Sega ne veuille plus y toucher
Et le remake du 1 sur GBA à lui aussi bidé(80000 ventes en occident et moins de 30000 au japon, ce qui est le pire score de la série au japon) et ce malgré une trad en 5 langues, une petite promo web et une sortie anticipé de plusieurs mois en europe.
D'ailleurs tout les épisodes GBA avec un design retro ont bidé (Soul et Soul 2).
Sega n'a pas abandonné la recette à l'ancienne pour faire chier les fans, il l'ont abandonné car la majorité fans occidentaux ne suivent plus la licence sans le develloppeur d'origine (une grosse partie des fan occidentaux considère le remake GBA comme une daube) alors que les fan japonais, ils veulent le design de Tony et des gameplay plus modernes et moins retro.
D'aille
Kalas > et pourtant, les 1er SF sont une référence en matière de T-RPG, ce n'est pas moi qui le dit ^^
Oui, en leur temps, mais certain d'entre eux ont mal vieilli.
Le premier Shining force par exemple a très mal vieilli et se fait tabasser par son remake sorti en 2004.
Ce n'est guère plus qu'un jeu sympathique qui se fait battre par Shining blade.
ramses
Tu as raison sur un point, Shining resonance ne sera pas un TRPG (ça a été confirmé), mais Blade et Ark en étaient.
Après, le 2 a ses differents niveau de difficultés et