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  • Rumeur : les différences techniques entre les versions PC, PS4 et One de The Witcher 3
  • Rumeur : les différences techniques entre les versions PC, PS4 et One de The Witcher 3
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Qui a aimé ?
draculax, beks1080
publié le 12/04/2014 à 14:50 par Gamekyo
commentaires (81)
roy001 publié le 12/04/2014 à 14:57
Gamekyo le closer du jeu video

une rumeur en news
vlade publié le 12/04/2014 à 15:00
Attendons de voir le jeu n'est pas prêt de sortir, et je doute fortement de cette rumeur surtout quand on voit ce qu'ils ont pu faire de the witcher 2 sur 360 qui était vraiment superbe je trouve alors pour the witcher 3 que ce soit sur Ps4 ou X1 je ne m'en fais pas
karbon publié le 12/04/2014 à 15:02
C'est à se demander comment ils se démerdent avec le hard de la PS4 pour n'avoir que cette petite différence de pixel supplémentaire par rapport à la One quand on connait notamment la BPS des deux machines.
gaymer40 publié le 12/04/2014 à 15:07
Yurilowelle
rien d' inhabituel, tu te souviens pas de Watch Dog annulé sur Wii U ?
phyrexia publié le 12/04/2014 à 15:10
Tiens bizarre Kingdom Under Fire II est supérior PS4 par rapport au PC, mais The Witcher 3 tourne 900p 30fps low ? Manque d'optimisation chez CD Projekt RED surement
kakazu publié le 12/04/2014 à 15:13
phyrexia Kingdom est supérieur sur ps4 uniquement parce que c'est un choix des développeurs
roy001 publié le 12/04/2014 à 15:15
gaymer40 si si ^^
sorow publié le 12/04/2014 à 15:16
Je le redit cette rumeur est totalement fausse en plus d'étre fondé sur du vent et qu'on ce le disse une fois pour toutes il n'y a pas de sources chez CDPR... Attendons, du nouveau arrive trés bientot.
solidfisher publié le 12/04/2014 à 15:18
karbon pour n'avoir que cette petite différence de pixel

Ba non c'est plutôt logique, dans le sens ou la différence hardware est minim, forcément au final y'a rien de choquant que les versions soient proches

Mais bref, Pc >>> All
shinz0 publié le 12/04/2014 à 15:26
900p/30fps (stable j’espère) sur PS4 c'est très bon pour un monde ouvert
cocotte publié le 12/04/2014 à 15:44
Encore une news à la con pour déduire que le pc est supérieur aux nextgen. Ce jeu a comme lead platform le PC donc les versions consoles ne sont que des conversions. A chaque fois il faut vous le rappeler on dirait. Au moins les versions consoles nous épargnent de bugs et plantages en tout genre.
liquidsnake66 publié le 12/04/2014 à 15:56
Une nouvelle fois les troll pc vont reprendre leur jus sur cet article, usant de la moindre rumeur venue de l'est pour se convaincre que leur CG a 400 € valait son prix
shazbot publié le 12/04/2014 à 16:03
Je n'y crois pas.
apollokami publié le 12/04/2014 à 16:09
De toutes façons on atteint un tel niveau de qualité que "low" ça ne rime plus forcément avec moche.
Il n'y a qu'à voir The Witcher 2, même en low il s'en sort bien.
sorow publié le 12/04/2014 à 16:11
shazbot et tu a bien raison, sur les forums que je fréquente on a bien rigoler (cette "info" a déja tourner) a noter que certains membres du studio s'étonne avec humour de cette fameuse "source proche du studio"
jeanouillz publié le 12/04/2014 à 16:27
Je pense que certains fantasmes trop et pense que les consoles next gen sont pas assez puissante pour faire tourner un tel jeu un pro pc en mal d'être ?
loudiyi publié le 12/04/2014 à 16:27
Moi tout ce que j'attends, c'est la configuration PC minimal
foxstep publié le 12/04/2014 à 16:28
la version PlayStation 4 du futur The Witcher 3 : Wild Hunt aurait un léger avantage sur l'édition Xbox One avec du 900p pour la première contre du 720p pour la seconde, fourni avec du 30FPS dans les deux cas.

Désolé de vous les briser, mais une différence de +600K pixels ce n'est pas léger, maintenant si vous voulez vous voilez la face ou de rester dans l'ignorance ça vous regarde.
loudiyi publié le 12/04/2014 à 16:32
sorow Le plus drole, c'est qu'il me semble que CD Project avait dis que les versions PS4 et One seraient pas tellement différentes de la PC, donc cette rumeur me fait rire car totalement contradictoire xD Surtout que le jeu est pas prêt de sortir, alors parler de comment tournera le jeu aussi tôt est juste con
karbon publié le 12/04/2014 à 16:38
solidfisher

Bah non justement la différence n'est pas minime entre la PS4 et la One, elle n'est pas non plus complètement différente, mais de la à n'avoir que cela de différent il y a quelque chose qui cloche.

Mais on verra à la sortie.

Et c'est assez amusant de brandir à ce point le PC, je ne l'avais jamais autant lus sur ce site, me demande si ça serait le cas si la One était plus performante que la PS4, mais j'imagine que oui ...
vlexx publié le 12/04/2014 à 16:43
la configuration « minimum » sur PC (qui tournerait en 1080p/35-45FPS avec une GTX 780ti)
x1x2 publié le 12/04/2014 à 16:44
foxstep oui oui pro s donne la papatte
lafibre publié le 12/04/2014 à 16:44
Haha, j'aime la façon dont vous essayez de vous rassurer. Quelqu'un pensait sérieusement qu'il allait tourner comme sur les vidéos sur PS4 ?

Rappelons les choses : ces consoles (PS4, Xbox One, Wii U) ne sont pas des next-gen d'un point de vue technique.

Voilà voilà.
potion2swag publié le 12/04/2014 à 16:46
donkusei Et pourquoi donc ?
spilner publié le 12/04/2014 à 16:46
temporell publié le 12/04/2014 à 16:50
lol configuration minimum, là c'est du moyen plutôt, faut la carte à 3000€ pour mettre le jeu en ultra ? heureusement que c'est une connerie x)
vjgvukvukhb publié le 12/04/2014 à 16:51
encore une fois, le commun des mortels ne peut meme pas faire la difference entre 720p et 900p voir meme 1080p...aussi longtemps que le jeu est bon, who cares??
karbon publié le 12/04/2014 à 16:52
Allez hop ! En favoris aussi ! Décidément
lafibre publié le 12/04/2014 à 16:55
spilner Infamous ? Ce jeu n'a rien de next-gen, à commencer par le patch 30 fps pour l'instabilité de son framerate. Je pourrais te citer la physique du jeu de bien des éléments non destructibles, les bugs de collision, le comportement des passants dans les rues. Finalement, mis à part des shaders légèrement au dessus de la gen' précédente, une définition qui rattrape à peine le PC (oui car maintenant on commence à aller au-delà du 1080p...) et des textures heureusement plus propres que sur la gen' précédente grâce à la ram bien plus conséquente... Ben y'a que dalle d'un point de vue technique.

Ces consoles ne sont pas en avance sur leur temps, à titre de comparaison elles le sont beaucoup moins que les Xbox 360 et les PS3 à l'époque de leur sortie (besoin de rentabilité immédiat etc.). On a déjà plusieurs exemples, Watch Dogs ne fera que confirmer les choses dans peu de temps.

PS : et c'est pas bien grave hein, je suis le premier à défendre qu'à l'heure actuelle l'artistique devrait prendre le dessus sur les pures spec' vu ce qu'on est capable de faire. La différence se fait de moins en moins sur la technique pure d'un jeu à l'autre (j'en veux pour preuve que bons nombres de jeux Nintendo sur Wii U sont très beaux et tiennent parfaitement la route visuellement).
sorow publié le 12/04/2014 à 17:05
Arréter de vous prendre la téte les gars, si il y a bien un développeur qui peut tirer le max de chaques supports c'est CDPR... TW 2 sur 360 reste encore l'un des plus beau jeu de la console voir de la génération et je le répéte cet article (je parle de l'article initial pas celui de Régis) reléve plus du mytho qu'autre chose, encore un site qui essaye de faire le buzz avec n'importe quoi, ils auraient pu parler de n'importe quel autre jeu PC c'était la méme.

loudiyi non mais c'est exactement sa, le pire (quoi que c'est assez drole) c'est de voir les pseudos technicien du dimanche prendre cet article comme la sainte parole, je suis juste un peu dégoûté de voir que le jeu ne fait parler de lui juste pour ce genre de torchon, alors que le principal est ailleurs.

Parcontre je précise que je parle avant tout du fameux "version low console" qui est de la connerie pure, en ce qui concerne les résolutions on verra.
mafacenligne publié le 12/04/2014 à 17:18
les pcistes et leur config à 1000 euros mini !!
je vois mon forzamotorsport 5 en 1080p en 60 fps et le Ryse si jolie et sanglant en début de GEN ?
sur ONE je me fait pas de soucis avec DirectX12 plus le cloud pour les connectés ,dans le temps NO probléme !!
asus publié le 12/04/2014 à 17:30
Cette rage de pro-m , suicide collectif en vue
bennj publié le 12/04/2014 à 17:30
Ce qui me fait rire c'est qu'il n'y en a pas un seul ici pour rattraper l'autre, vous êtes tous en train de dénigrer l'autre pour vous rassurer de votre achat :

- Le mec qui a une PS4 c'est : ouais mais sur PC ya pas d'exclus alors que nous on a les studios de sony, avec du Uncharted, du Killzone, du GT, et puis la ps4 c'est 400e alors qu'un pc c'est 2000 € MINIMUM. La xbox one ? t'es sérieux ? euhh tivtivitivikinect ?
- Le mec qui a un Xbox One c'est : ouais mais sur PC ya pas d'exclus alors que nous nous on a les studios de Microsoft avec Halo, Forza, Ryse, et puis un pc équivalent c'est 2000 € MINIMUM. La PS4 ? T'es sérieux ? Les rois des annonces vaporware ? On attend encore Agent, The Last Guardian, etc...
- Le mec qui a un PC c'est : sur PC il n'y a QUE des exclus comme Star Citizen, LoL, WoW, et j'ai pas assez de touches sur mon clavier pour tous les nommés. Tout ca pour faire du 4K en 120hz alors que je l'ai payé 400€ MAXIMUM. Les consoles ? T'es sérieux ? Une manette, Kinect ou le PS Move ?

Je vous rassure on est tous pareil, c'est dans notre nature mais bon c'est un peu triste tout de même

Au fait ?

Wii U POWAAAAAAAAAAAAAA !!!
foxstep publié le 12/04/2014 à 17:31
oui oui pro s donne la papatte

Et c'est 2006 la grosse chialeuse du site qui dit ça.

Mais sinon je ne vais pas perdre mon temps avec quelqu'un qui ne connait rien au sujet, le mec qui bafouillais sur les articles techniques pour après crée un article pour demander ce que signifier "fps","résolution" ou autres.
blackbox publié le 12/04/2014 à 17:51
La papatte a son maitre
minbox publié le 12/04/2014 à 17:52
karbon certains dev PC sont franchement des manches
foxstep publié le 12/04/2014 à 17:52
karbon Perso je trouvais déjà la différence énorme entre le 640p et le 720p sur un GTA4 ou RDR et je peux te dire qu'entre le 720 et 900p sur un BF4 par ex c'est encore plus flagrant, et je peux t'assurer que tout ceux qui ne sont pas englouti par la mauvaise foi et ont tester les 2 auront le même avis que le mien. Je ne comprends vraiment pas comment certains arrive à dire que c'est minime, surtout quand c'est des rédacteurs de sites JV ! j’hésite entre "la mauvaise foi" ou "l'ignorance".
draculax publié le 12/04/2014 à 17:53
j'y crois pas du tout à cette rumeur, les consoles ont plus que ca dans le bide que de faire tourner les jeux en low
draculax publié le 12/04/2014 à 17:56
foxstep comme toi, j'ai mis qques jeux en sub cette semaine et qques jeux sur 360 que j'ai ressorti hier et comme tu dis la différence entre 720p et 640 est flagrante. Alors ceux qui disent qu'il y a pas entre 720 et 900 c'est du pipo
karbon publié le 12/04/2014 à 18:34
foxstep

Je pense simplement qu'il est possible d'aller plus loin avec le hard de la PS4, mais tout cela ne sont que des rumeurs, attendons le jeu final c'est plus sage je pense.
lez93 publié le 12/04/2014 à 18:45
Mdrr les gens qui croit à cette rumeur =D Ou bien qui veulent y croire... hein les Pcistes ?...
evilboss publié le 12/04/2014 à 18:55
ca a déjà été démentie enfin bref ...
lefumier publié le 12/04/2014 à 18:57
Régis a encore frappé
kabuki publié le 12/04/2014 à 19:09
Ca me choc pas quand on connait les gouffres gourmands qu'étaient les 2 premiers às leurs sorties même pour des gros PC... le 3 Est encore plus beau et openworld donc bon c'est deja pas mal du tout du 900 en 30fps stable
liquidsnake66 publié le 12/04/2014 à 19:12
donkusei arrêtes ton intox pour un open world infamous arrache la rétine, c'est hallucinant cette mauvaise foie sérieux, vous jouez votre life ou quoi pour raconter de la merde comme ça ?
lafibre publié le 12/04/2014 à 19:23
liquidsnake66 "Beu tu di nimporte koi dabord : pleureusedor : la preuve euh.. tu di de la merde dabord.."

Solly je suis de mauvaise foie, g tro bu, 2 bières c'est la cuite.
sheeraz publié le 12/04/2014 à 19:27
spilner donkusei
Ne te donne pas cette peine, Donkusei.
Tes explications, bien que justes et argumentées ne sauraient formater le cerveau ramolli de Spilner.
C'est comme donner de la confiture aux cochons.
liquidsnake66 publié le 12/04/2014 à 19:30
donkusei je suis pas un blasé si il y a une pleureuse c'est bien toi pour rager comme ça sur un jeu vidéo, t'es le nouveau hater de service c'est ça ? Va suinter ailleurs mon cochon
gilgamesh publié le 12/04/2014 à 19:33
Au vu de la gueule du jeu, c'est à dire juste hallucinant de beauté, alors oui du 900p à 30Fps c'est déjà très bien pour la PS4, par contre ce qui me gène c'est le " Low " je pense que la PS4 est capable d'atteindre le " Middle " de la version PC.
maxleresistant publié le 12/04/2014 à 19:41
Vous voulew dire qu'avec une CG à 600 euros, on peut avoir des meilleurs perf qu'une console à 400€?
Incroyable
mafacenligne publié le 12/04/2014 à 19:52
sur ce site ,que des pro pc ou ps4 ,,,la one ? pas une console juste un centre multimédia et bas de gamme en plus ,,
depuis 1 ans le dialogue sur le Web c'est ça !!
vas chier !!
airzoom publié le 12/04/2014 à 19:59
yurilowelle mdr le closer du jeux vidéo lollll
idd publié le 12/04/2014 à 20:17
c'était le risque de faire des consoles x86, du coup les jeux multi sont lead pc puis ensuite optimisés pour chaque console. La console qui a la chance d'être la plus proche de la philosophie de programmation d'un studio récupère la meilleure version des 2 (à voir ensuite si un ajout de patch rétablit pas l'équilibre).
cocotte publié le 12/04/2014 à 20:46
maxleresistant tu n'as aucune carte PC capable de rivaliser avec la PS4 pour le moment. Dans 1 an peut être.
maxleresistant publié le 12/04/2014 à 21:06
idd Demande à la WiiU comment elle vit le fait de ne pas entre en X86
cocotte Oui et Non. Les consoles, et meme la WiiU auront toujours des jeux exclusivités capable de rivaliser ou de faire mieux en terme de qualité graphique par rapport au PC.
Tout dépend de l'optimisation du jeu et des talents des artistes et programmeurs.
Mais en puissance brute, bien sur que le PC gagne haut la main. Surtout que tous ces couillons compare des consoles à 400 euros a des PC à 1000
gilgamesh publié le 12/04/2014 à 22:04
" tu n'as aucune carte PC capable de rivaliser avec la PS4 pour le moment. Dans 1 an peut être. "

Collector celle-là !
sunuke publié le 12/04/2014 à 22:11
PC (qui tournerait en 1080p/35-45FPS avec une GTX 780ti)

Je me suis arrêté là, c'est juste nimporte quoi...elle est où l'optimisation ? Avec une des meilleures cg du marché tu peux même pas espérer taper dans le 60 fps...tss
jumeaux publié le 12/04/2014 à 22:16
mafacenligne sur ce site ,que des pro pc ou ps4 ,,,la one ? pas une console juste un centre multimédia et bas de gamme en plus ,,
depuis 1 ans le dialogue sur le Web c'est ça !!
vas chier !!

Oh purée !!!

Tu' as refais ma soirée là

Le "vas chier" m'as terminé !!!
switchblade publié le 12/04/2014 à 22:29
emryx publié le 12/04/2014 à 22:56
spilner publié le 12/04/2014 à 23:58
eldren publié le 13/04/2014 à 09:02
Bon vu que ça se marre je rigole aussi
monkeydluffy publié le 13/04/2014 à 10:16
les mec qui se bat pour des pixels en plus ou en moins ces navrant,perso personne a envie de parler du gameplay par exemple imaginer ceux qui pourrais avoir comme quette annexe ou autre mais non il y en a certain qui préfère parler de qui auras la plus zolie version ^^
en plus tout le monde le sais que la version PC seras mieux que sur console mais sa veux pas dire non plus qu'il seras bâclé et moi je fait confiance en CD Projekt pour exploiter au mieux chaque version et d'ailleurs il y a qu'a voir le 2 sur 360 qui et très réussie sur le plan technique ^^
magnetic publié le 13/04/2014 à 11:08
Encore et toujours dire que le PC est meilleur que les consoles, évidemment que le PC en général est plus puissant, c'est une machine modulable selon les envies.


Mais je ne pense pas que tout les possesseurs de PC aient un PC plus puissant qu'une PS4, j'ai un PC à 700 euros et il est loin d'être aussi puissant que ma PS4 donc oui le jeu est plus beau sur PC c'est coul mais encore faut il avoir le PC qui va avec.
lexomyl publié le 14/04/2014 à 03:26
mafacenligne Je dis sans agressivité mais j'ai joué aux jeux dont tu parles et c'est tout sauf rassurant, Forza a des décors deguelasse, de l'aliasing conséquent et surtout il a été méchamment contraint au downgrade par rapport à la présentation bidon de l'E3 qui tournait sur ... un pc avec un gpu nvidia, Ryse c'est du couloir de 10m avec 3 ennemis clonés du début à la fin quand à directX12 de toute manière vu la gueule du gpu de la One je suis quasiment certain que le truc ne doit même pas être complètement compatible d'ailleurs microsoft s'est bien gardé de véritablement faire référence à la One quand il s'agissait de ça et même s'il l'était c'est pas ce qui sauverait les carences ignobles de leur gpu.
pinaise publié le 14/04/2014 à 05:58
Attendons sagement la réaction des développeurs, et apr. son pourra discuter.
thorfin publié le 14/04/2014 à 07:38
foxstep
"Désolé de vous les briser, mais une différence de +600K pixels ce n'est pas léger, maintenant si vous voulez vous voilez la face ou de rester dans l'ignorance ça vous regarde."
donc la version One est en 200p??? parce que bon 600K = 600 000....

cocotte Oui sauf que l'archi console s'est à présent calqué sur l'archi PC... donc si le pc a des plantages la console aura les même ...
majorevo publié le 14/04/2014 à 09:28
Depuis que la next gen a débarqué les pro-s et pro-m s'attende à des miracles, the witcher 2 était déguelasse sur xbox 360 j'ai les rejoué sur pc et j'ai pris une claque, le jeux est très gourmand avec le ubersampling enclenché, personne ce demande pourquoi les images sont si net lol, je pense que la config pc tourne à 35-45 fps à cause de l'unbersampling. Si la ps4 et la xbox one n'arrive pas à jouer Battlefield 4 a 1080p en ultra avec le supersampling à 200%, c'est pas la peine d'attendre the witcher 3 au niveau du pc
foxstep publié le 17/04/2014 à 11:21
thorfin

900p = 1600 x 900 = 1,440,000 pixels.
1080p = 1920 x 1080 = 2,073,000 pixels.

Tu prends une calculatrice et tu fait le calcule par toi même comme un grand, et tu l'as ta réponse, allez je te donne un coup de pouce, non au fait je te donne la réponse totale comme ça on va s’éviter les discussion allez-retour qui font perdre un temps futile, donc ça fera 633.000 pixels, soit plus de 600K pixels, tu voix ? c'était pas si difficile au final, non ?

Te renseigner un peu avant de l'ouvrir ne t'aurait pas fait péter la cervelle ... réfléchi y à l'avenir.
darkeox publié le 17/04/2014 à 20:27
thorfin
"Oui sauf que l'archi console s'est à présent calqué sur l'archi PC... donc si le pc a des plantages la console aura les même ..."

Non.

Même commentaire que ci-dessus. Ce n'est pas un crime de ne pas tout savoir, mais il faut alors éviter de répandre de fausses informations.
thorfin publié le 22/04/2014 à 10:03
Foxstep > Au temps pour moi, je n'avais pas vu que tu avais précisé l'unité "pixel". Ca arrive à tous le monde de lire en diagonale. Et ma cervelle va très bien je te rassure.

Darkeox Les consoles sont en archi pc... Si Si, c'est à présent du x86 avec des ram pc, des proco pc, des cg pc. le tout adapté au form factor console et une carte mère maison mais pour il faut que tu connaisses l'archi pour en parler.
Aller bisou
darkeox publié le 22/04/2014 à 22:03
thorfin Et en te lisant, je toujours rassuré sur mes connaissances en la matière : Tu parles de x86 (x86_64 au passage, la différence assez importante pour être soulignée) vs les anciens PPC... Ce ne sont pas des archis mais des jeux d'instructions.
Ton propos est d'ailleurs toujours aussi flou si tu veux parler de l'architecture intrinsèque aux processeurs eux-même. L'achi d'un P4 n'a rien à voir avec celle d'un Phenom, qui elle-même diffère grandement de celle d'un Ivy Bridge etc. etc.
Cette différence a son importance puisque d'une famille à l'autre ce ne sont pas les mêmes jeux d'instructions et leurs extensions qui sont supportés.

Et ce n'était là que l'exemple des processeurs. Tout ça pour dire que ce n'est pas la somme des composantes matérielles qui fait l'archi.

Alors peut-être tu as confondu avec l'architecture matérielle de la console, c'est à dire comment les composantes sont effectivement connectées entre elles pour délivrer de meilleures performances qu'un simple PC au "form factor" XO ou PS4...

Pour ne citer que deux facteurs : l'overhead en matière d'instructions aux drivers et aux APIs ainsi que la quantité de mémoire disponible. Sur une console, le pourcentage de mémoire que le système réserve au jeu n'a rien avoir avec ce qui se fait sur PC.
Les composantes sont les mêmes, mais les différences d'architectures à la fois logicielles et matérielles font qu'aujourd'hui, on ne peut pas coder de la même manière pour PC et pour console.

Le code est sans conteste plus exportable que par le passé, mais ça n'a rien à voir avec l'espèce d'el dorado que tu promets.
Quand on code pour console, on a en tête un, maximum 4 ou 5 hardwares, API et jeux d'instructions dont on sait qu'ils ne bougeront plus jamais.
Sur PC, il faut prévoir des centaines voire des milliers de configurations et de capacités possibles.
Ça n'a tout simplement rien à voir, et est d'ailleurs contre-productif à mon sens pour les deux supports puisque cela incite les studios à exploiter le moins le possibles les subtilités inhérentes aux différentes plate-forme pour garder leur code portable.
Il y a des limites à ce que les compilateurs et les SDK sont capables de faire, et je parie que ce ne sera pas cette génération-ci qu'on verra une portabilité optimum entre PC et Console.

Sans doute est-elle améliorée, mais c'est avant tout grâce à l'implémentation des différentes API plus qu'à la similarité des composantes qu'on le doit.
thorfin publié le 27/04/2014 à 09:15
Tu détourne les sujets avec aisance mais ne t'en fait pas on sait déceler les trollages...

Quand on aura fini de lire ton article wikipedia archi / X86 (inutile de préciser le 64 de nos jours... mais bon) Tu pourra venir tenter de détourner ma prochaine réponse..


Je ne répondrais pas à ton post car il est "hors sujet" concernant ce que j'ai pu marquer...
darkeox publié le 27/04/2014 à 14:45
thorfin

Hors-sujet, c'est convenable comme "réponse". Ça signifie simplement que tu n'en as pas, et que donc, tu n'as aucun argument technique sérieux pour étayer tes affirmations à part prétendre que toute personne qui connaît les archi CPU est forcément allé chercher sur Wikipedia...
thorfin publié le 28/04/2014 à 07:18
Oui oui oui oui oui... bien bien bien... Courage mec tu progressera...
darkeox publié le 28/04/2014 à 08:06
thorfin

Je crois qu'en l’occurrence c'est toi qui progresse en profitant de mes connaissances...
thorfin publié le 28/04/2014 à 15:53
Hahahahaha, Jerry
darkeox publié le 28/04/2014 à 17:45
thorfin
Je sais, c'est difficile d'admettre qu'on a eu tort sur un sujet qu'on pense connaître, mais de là en perdre son français...
thorfin publié le 29/04/2014 à 07:45
On en reparlera quand tu aura analysé toutes tes erreurs...
thorfin publié le 29/04/2014 à 07:55
Darkeox
Aller je te donne quand même les pistes à suivre pour savoir de quoi on parle en informatique quand on parle d'architecture...

Tu me fera le plaisir de regarder les termes suivant:
RISC (console old school, portable, et qui a valu jusqu'à la ps2)
PowerPC (génération ps3 et x360, ainsi que les mac jusqu'à il y a quelques années)
x86 / x64... la génération qui existe depuis bien longtemps, qui est toujours de mise et qui continuera d'évoluer et d'ajouter (oui je te l'accorde) des jeux d'instruction... (mais de la a confondre architecture et jeux d'instruction y'a quand même un gouffre).

Tout ceci tend évidement à clarifier ma première phrase de ce topic à savoir: l'archi console est calqué sur l'archi pc...
Il n'y a rien à ajouter.
darkeox publié le 29/04/2014 à 19:23
thorfin

Et moi de te répéter que l'archi du processeur ne vaut que pour elle même et ne peut en soi signifier une meilleure portabilité du code. Elle y CONTRIBUE c'est certain, mais ça ne suffit pas en soi...

A la limite, ta comparaison vaut pour l'émulation sur PC, là où la traduction d'instructions PPC/RISC en langage machine X86/X86_64 est ce qui pèse le plus dans la VM et prend le plus de temps processeur.

Tu fais d'ailleurs une erreur triviale en plaçant RISC et PPC côte à côte comme s'il s'agissait de familles différentes, alors les processeurs PPC SONT des processeurs RISC. C'est plutôt toi qui devrait retourner t'informer sur les familles processeurs et de sets d'instructions...

Ce que tu voulais faire, c'est opposer les processeurs RISC (PPC et co...) et les processeurs CISC (x86 et co).
Ces deux appellations distinguent la taille du set d'instruction du processeur : RISC = Reduced Instruction Set Computing / CISC = Complex...
Pendant longtemps l'industrie vidéoludique a privilégié les CPU RISC parce que logiquement, les consoles de jeu n'ayant qu'une seule "fonction", elles n'avaient pas besoin de larges sets d'instruction, et on attribue généralement aux CPU RISC le bénéfice théorique de la performance : il faut plus de code qu'avec les CISC (plus de mémoire donc), mais à l'exécution, ça ira plus vite.

Après, si tu creuses encore plus loin, tu tombes sur des trucs exotiques comme le CELL de la PS3, avec son FPE et ses myriades de SPEs qui ont du causer pas mal de maux de têtes aux devs, sans parler du GPU et de ses SPUs pour ne rien arranger. Le genre de bousin qui peut donner Uncharted 3 mais qui nécessite quasiment un moteur dédié...

Mais en fait, le truc c'est que x86 est une archi notoirement complexe, elle aussi (bah oui, RISC vs CISC) où tu peux avoir 10 façon de réaliser la même opération.
Mais elle est aussi très connue et a l'avantage d'être plus utilisée que PPC.
Et puis, CISC oblige aussi, les CPU x86 sont en général très gourmands, ça commence tout juste à s'améliorer avec les dernières chips d'Intel.

Changer vers un CPU à architecture CISC permet-il aux devs de bosser plus facilement ? la réponse OUI.

Mais avoir le même matos ne suffit pas pour déclarer :

"l'archi console est calqué sur l'archi pc".

Le terme "architecture" dans le monde de l'électronique recouvre plus que le simple amalgame de composantes matérielles en elles-même et il est assez étrange que quelqu'un qui se targue d'en savoir beaucoup sur le sujet puisse ainsi se fourvoyer et possiblement induire en erreur.

Il y a une différence notable entre un ton PC avec un CPU x86/x86_64, ton interface PCI_E avec la carte graphique dessus et ta RAM ailleurs sur la carte mère, et une console avec un CPU et un GPU soudés sur le même socket le tout bénéficiant MATERIELLEMENT d'un espace mémoire unifié, quand CUDA 6 se targue en Février 2014 de pouvoir faire la même chose d'une point de vue LOGICIEL.

Je te conseille de chercher HUMA.
Et ça c'est juste la pointe de l'Iceberg.

La vitesse de transfert des instructions du CPU au GPU et vice-versa, la longueur des bus mémoires entre les deux, etc...

L'architecture du CPU d'une machine n'est pas l'architecture de la machine.
L'architecture des consoles n'a pas été "calquée" sur les PC, ç'aurait été un choix absurde puisque elles auraient héritées de tout un tas de fonctions et sets d'instructions qui sont très utiles sur PC mais totalement inadaptées sur de telles machines, tout juste bons à bouffer de la mémoire...

Sur une console, tu ne verras jamais des instructions CPU destinées au GPU faire le ping pong entre une inévitable RAM utilisée par le système tout entier et pour toutes les applications...

Tout cela dépasse largement le cadre du set d'instruction du processeur, qui certes peut maintenant comprendre des instructions x86-64, ce qui facilite la tâche des devs, mais ceux-ci demandaient avant tout plus de mémoire, et des API permettant de porter le code plus facilement.

C'est bien d'avoir un CPU x86-64, mais si ton API ne suit pas derrière et que l'instruction "affiche un carré" affiche un triangle sur la console, le set d'instructions de ton proco on s'en balance un peu...
Fiche descriptif
The Witcher 3 : Traque Sauvage
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Support : PC
Développeur : CD Projekt Red
Genre : RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 19/05/2015
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4