
Infamous Second Son : des images à J-6
Plus que 6 jours avant le lancement européen d'InFamous : Second Son. Les plus chanceux auront peut-être le temps de chopper leur précieux dès le début de la semaine mais dans un cas comme dans l'autre, voici toujours quelques nouvelles images livrées sur la toile via la fonction Share de la PS4.
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posted the 03/15/2014 at 09:35 AM by
Gamekyo
Si tu peux, retrouve la vidéo sur les 20 premières minutes. Puis dis moi si tu as déjà jouer à quelque-chose de semblable.
Et j'espère que ceux qui disaient qu'il n'y avait pas d'ombres mesurent maintenant l'étendue de leur erreur
Ca semble fun, travaillé, très bien réalisé et puis un monde ouvert de cette trempe ça fait toujours plaisir.
Ça me fait penser que j'adorerais revoir Crackdown sur la One.
kikibearnoel En plus il y a de jolies ombres
J'ai pas bien compris d'où était parti cette "rumeur" qu'il n'y avait pas d'ombres dans le jeu.
Peut-être à cause de l'éclairage ambiant de nuit et la subtilité des ombres ?
Je t'avoue que je n'ai pas suivi.
Sur la réalisation, c'est quand même super bien fichu, sinon.
Oui je pense que c'est ça et aussi le fait que certaines sources de lumière (comme les phares des espèces de tank durant la nuit) ne projettent, parait-il, pas d'ombres ou en tout cas pas tout le temps .
Ca + un peu de mauvaise foi de la part de certains membres qui veulent absolument trouver des défauts au jeu histoire de se "rassurer"
Sinon c'est vrai qu'on atteint avec ce Infamous une qualité de rendu impressionnante. Ca promet pour la suite.
En tout cas j'ai jamais vu un jeu à monde ouvert avec une précision d'affichage pareille ça force le respect
Ces textures de malade mental surtout pour un open World! Et Fonction Share donc 0 Photoshop
Dire que certains hâters osent se persuadé d'un downgrade
Les pauvres, C'est totalement l'inverse
C'est comme l'histoire des ombres. Sur les images de la news (capturées par un joueur via la fonction share), on les distingue parfaitement (et c'est du haut de gamme en plus).
Certaines ont remarqué (ou ont entendu dire) que les shadow maps ont été désactivées à un ou deux endroits et ils en déduisent que "le jeu ne gère pas les ombres" alors qu'il le fait mieux qu'un grand nombre de prods
Sinon j'ai vu ça sur neogaf :
E3 : http://i.imgur.com/YCtN7Zq.png
Version finale : http://i.imgur.com/ditvxgX.png
Là bizaremment y'a personne qui la ramène.
herbes, arbres et plantes tres mal faites egalement.
Ragez bien comme il faut car vous n'êtes pas prêts de voir un jeu de cette qualité technique sur vos petites consoles chéries (surtout dans cette résolution)
C'est fou comment la version finale est plus homogène et fait plus naturelle
Clairement!
La version Finale enterre celle de l'E3