
Wind Waker HD : Nintendo parle du Hero Mode
A défaut de nous donner des informations sur les ajustements de la seconde partie de The Legend of Zelda : Wind Waker HD, Nintendo nous donne des informations sur le « Hero Mode », nouveau mode de difficulté pour ajouter un peu de challenge.
Ainsi, les ennemis feront le double de dommages, et il ne sera plus possible de se ravitailler en cœur dans les pots, herbes ou à la disparition d'un ennemi. Il faudra obligatoirement passer par les fées ou les potions adéquates. Tout simplement.
posted the 08/23/2013 at 11:45 AM by
Gamekyo
Ils l'ont déjà fait, y a bien un mois...
Sinon un mode Héros qui corse pas mal les choses, c'est pas plus mal d'autant que c'est pour moi le Zelda salon le plus facile.
Vengeur : Oui dispo dès le début.
J'adore Wind Waker, mais il est vrai qu'il est quand même très simple dans sa construction (ennemis, donjons etc.). Pouvoir se corser avec une version plus réaliste (là on se soigne via des items censés nous soigner, pas des coeurs qui popent par 5 dès qu'il vous manque un quart de coeur de vie).
J'abdique et vu que j'ai torché le jeu une quinzaine de fois, c'est bien sûr par ce mode que je recommencerais cette version Wii U.
On ajoute à cela des ennemis plus forts, c'est super encourageant, même si ce mode ne justifiera pas l'achat pour moi.
Si les prochains Zelda auront tous un mode de ce genre, c'est super cool.
Disons que je préfère avoir les options dans ce sens, plutôt que de nous sortir un super guide (Mario bros) alors que la difficulté du jeu est absente et donc déjà calibrée pour les moins joueurs. Là on pense à ceux qui veulent juste jouer pour leur petit plaisir (Wind Waker est pas compliqué) et on se dit "pour ceux qui l'ont connu à l'époque ou qui ont fait tous les Zelda jusqu'à présent, voilà un challenge plus corsé". C'était pourtant pas dur à comprendre Nintendo
Je n'ai pas testé celui de SS, mais on est souvent moins encouragé de refaire le jeu juste après une première partie, encore trop frais dans notre tête, mais si à l'avenir, on a ce genre de mode dispo d'office, je le prendrais toujours.
J'adore avoir une dimension survival où ne compte que sur les potions qui ont désormais une vraie utilité.
ce sera un peu tendus au début du jeu par contre xD
Donc vu que personne n'a vraiment le temps pour allier les deux en un seul jeu sans mode de difficulté, juste avec intelligence et en étant un peu moins radins, le mode de difficulté s'impose comme la seule alternative. Je vois l'idée pourquoi il était pas chaud pour les modes de difficulté, mais vu que lui-même n'arrive pas à faire un jeu qui satisfasse tout le monde, faut assumer.
voila un vrai challenge !
Les trois zones + le ciel en guise de zone centrale (en n'oubliant pas la ville) et la comparaison avec Skyrim est un peu inadaptée en effet. Même si le contenu de SS faisait un peu défaut, le jeu était plus porté sur le gameplay que la classique exploration et en restant dans le cadre de la new, le jeu disposait aussi d'un mode Hero.