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  • Wind Waker HD : Nintendo parle du Hero Mode
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dx93, berny38, strez, hado78, thekingman1, knity, link49
posted the 08/23/2013 at 11:45 AM by Gamekyo
comments (15)
vengeur posted the 08/23/2013 at 11:49 AM
Oui mais j'espère que c'est disponible dès le début.
alchemist posted the 08/23/2013 at 11:50 AM
oui c'est dispo dès le début !
shiks posted the 08/23/2013 at 11:51 AM
A défaut de nous donner des informations sur les ajustements de la seconde partie de The Legend of Zelda : Wind Waker HD

Ils l'ont déjà fait, y a bien un mois...

Sinon un mode Héros qui corse pas mal les choses, c'est pas plus mal d'autant que c'est pour moi le Zelda salon le plus facile.

Vengeur : Oui dispo dès le début.
tourte posted the 08/23/2013 at 11:55 AM
Ils ont enfin compris que foutre deux modes de difficulté est pas si difficile ! HALLELUJIA
J'adore Wind Waker, mais il est vrai qu'il est quand même très simple dans sa construction (ennemis, donjons etc.). Pouvoir se corser avec une version plus réaliste (là on se soigne via des items censés nous soigner, pas des coeurs qui popent par 5 dès qu'il vous manque un quart de coeur de vie).

J'abdique et vu que j'ai torché le jeu une quinzaine de fois, c'est bien sûr par ce mode que je recommencerais cette version Wii U.
weldar posted the 08/23/2013 at 11:59 AM
Je suis content que Nintendo commence enfin à ajouter des modes difficiles dans les Zelda (SS, OOT 3D) et celui de TWW semble très intéressant car on pourra se soigner qu'avec des potions/fées, voilà qui donnera une dimension "survival" qu'on n'avait pas dans un Zelda depuis... très longtemps (d'autant plus que TWW est très facile à la base)?
On ajoute à cela des ennemis plus forts, c'est super encourageant, même si ce mode ne justifiera pas l'achat pour moi.

Si les prochains Zelda auront tous un mode de ce genre, c'est super cool.
tourte posted the 08/23/2013 at 12:02 PM
Weldar > Skyward Sword a également un mode héros partant du même principe (double dégâts, pas de coeurs etc.). Mais il faut déjà avoir fini le jeu une fois pour y avoir accès.

Disons que je préfère avoir les options dans ce sens, plutôt que de nous sortir un super guide (Mario bros) alors que la difficulté du jeu est absente et donc déjà calibrée pour les moins joueurs. Là on pense à ceux qui veulent juste jouer pour leur petit plaisir (Wind Waker est pas compliqué) et on se dit "pour ceux qui l'ont connu à l'époque ou qui ont fait tous les Zelda jusqu'à présent, voilà un challenge plus corsé". C'était pourtant pas dur à comprendre Nintendo
weldar posted the 08/23/2013 at 12:10 PM
Je me rappelle que c'était Miyamoto qui était contre les modes de difficulté, il est temps qu'il parte, hoh.

Je n'ai pas testé celui de SS, mais on est souvent moins encouragé de refaire le jeu juste après une première partie, encore trop frais dans notre tête, mais si à l'avenir, on a ce genre de mode dispo d'office, je le prendrais toujours.
J'adore avoir une dimension survival où ne compte que sur les potions qui ont désormais une vraie utilité.
vengeur posted the 08/23/2013 at 12:48 PM
Ah merci pour vos réponses
temporell posted the 08/23/2013 at 01:06 PM
de un demi a 6 cœurs perdu sur une blessures, mais le jeu restera hyper facile ( 20 cœurs, potion bleue, soupe de mémé, armure magique, magie*2 :V )

ce sera un peu tendus au début du jeu par contre xD
tourte posted the 08/23/2013 at 01:22 PM
Weldar > Disons que, je le suis dans l'idée des modes de difficulté. Je pense qu'avec de l'intelligence, du savoir faire et du temps, on peut créer un jeu qui rallie tout le monde. Le Super Guide était d'ailleurs un très bon moyen de rallier les deux ! Faire un jeu à la difficulté présente pour les joueurs de longue date (sans rendre ça impossible façon The Lost Levels non plus hein), et donner une option aux moins aguerris pour voir comment battre le niveau et les aider à s'améliorer. Le soucis, c'est qu'ils ont créé le super guide, mais sans mettre de difficulté à leur jeu. On se retrouve donc avec un jeu doublement pour les non-joueurs et nous on va se faire voir ailleurs.

Donc vu que personne n'a vraiment le temps pour allier les deux en un seul jeu sans mode de difficulté, juste avec intelligence et en étant un peu moins radins, le mode de difficulté s'impose comme la seule alternative. Je vois l'idée pourquoi il était pas chaud pour les modes de difficulté, mais vu que lui-même n'arrive pas à faire un jeu qui satisfasse tout le monde, faut assumer.
grozourson posted the 08/23/2013 at 03:47 PM
Tm -- La messe est dite ! Approbation totale !
noctisenix posted the 08/23/2013 at 06:28 PM
Ainsi, les ennemis feront le double de dommages, et il ne sera plus possible de se ravitailler en cœur dans les pots, herbes ou à la disparition d'un ennemi. Il faudra obligatoirement passer par les fées ou les potions adéquates. Tout simplement.

voila un vrai challenge !
vyse posted the 08/23/2013 at 08:22 PM
le vrai challenge c'est qu'il s'occupe de rendre leur licence aussi riche qu'un grand jeu d'aventure...parce que les 3 zone de SS font vraiment pitié a coté d'un skyrim meme si les genre sont different mais tout de meme
syndrome posted the 08/23/2013 at 08:27 PM
Ca risque de rendre le jeu violent... Parfait
weldar posted the 08/24/2013 at 08:43 AM
Vyse =>

Les trois zones + le ciel en guise de zone centrale (en n'oubliant pas la ville) et la comparaison avec Skyrim est un peu inadaptée en effet. Même si le contenu de SS faisait un peu défaut, le jeu était plus porté sur le gameplay que la classique exploration et en restant dans le cadre de la new, le jeu disposait aussi d'un mode Hero.