Le principe fut appliqué par beaucoup sur cette génération : quoi de mieux qu'un portage HD d'un vieux jeu en attendant que la suite arrive dans les bacs ? Nintendo n'y échappe pas, fournit même quelques efforts, tout en rendant l'addition un peu salée.
Les fans connaisse probablement déjà
The Wind Waker et pour les autres, on évitera de spoiler en se contentant de résumer rapidement le synopsis : alors qu'un groupe de pirates pas vraiment méchants arrivent sur votre paisible île, une espèce de bestiole géante déboule du ciel et enlève votre sœur. Suffisant pour nous motiver à embarquer avec les nouveaux-venus pour une nouvelle aventure. Cette première heure (ou ces premières minutes selon votre façon de jouer) est déjà un premier aperçu de ce qu'on peut attendre avec cette nouvelle version qui n'est ni un simple portage HD (les effets ont tout de même été sérieusement retravaillés), ni un véritable remake (l'architecture et le cheminement reste exactement le même) mais plutôt une remasterisation comme le fait Microsoft avec
Halo et
Fable, avec les quelques petits bonus sur lesquels nous allons revenir. Visuellement en tout cas, le rendu est superbe, et on s'aperçoit qu'une bonne patte esthétique fait toujours des merveilles pour éviter qu'un jeu vieillisse trop rapidement.
Mais quid du reste ? Car ne le cachons pas, hormis titiller la nostalgie des fans qui attendent surtout le prochain épisode inédit, ce revival est surtout l'occasion de toucher un public qui n'aurait pas connu le GameCube (oui, « le ») à l'époque. Ceux-là auront donc tout loisir de découvrir une aventure féerique au gameplay intact, tandis que les autres pourront faire un peu la mou devant la radinerie coté bonus. Certes, l'excuse est habituellement peu valable pour ce genre de portage où le but non-avoué reste généralement l'argent facile et l'envie de remplir un peu le planning. Sans oublier, surtout, le fait que la pratique est associée aux compilations de 2-3 titres. Mais dix ans plus tard, c'est un
Wind Waker seul qui nous revient, et à 50€ en moyenne selon les crèmeries, nous obligeant à être un peu tatillon sur le contenu, déjà jugé à l'époque un peu faible face au pilier
Ocarina of Time avec deux donjons de moins (Aonuma ayant avoué avoir dû rusher le jeu vers la fin) et forcément la seconde partie, certes un poil moins barbante ici vu qu'il y a moins de cartes à déchiffrer.
Et rien ne change vraiment donc. Pas le moindre donjon bonus en vue et quelques petites améliorations pour faire passer la pilule. Améliorations qu'on appréciera, ne le cachons-pas. La possibilité de doubler la vitesse de son bateau via une nouvelle voile reste l'un des éléments centraux mais les plus méticuleux découvriront plein d'autres petites choses destinées à accélérer le rythme : on remonte plus rapidement son coffre lorsqu'on plonge le grappin dans l'eau, le jeu zappe l'animation de la musique du vent lorsqu'on veut en changer la direction... On peut même passer l'introduction, si vous n'avez pas envie d'écouter la jolie musique qui l'accompagne. Tingle de son coté laissera tomber sa pseudo-GBA pour vous offrir une bouteille afin d'envoyer des messages et photos sur le Miiverse (bof bof...). Au final, on retiendra surtout le mode difficile, qui se contente d'augmenter les dégâts reçus et nous oblige à avoir toujours une ou plusieurs potions sur soi (pas de cœur à ramasser), ainsi que l'apport du GamePad, très bénéfique concernant l'inventaire, encore plus pour pouvoir y jouer tranquillement dans son lit en off-TV.
Les plus | Les moins |
+ N'a pas pris une ride techniquement
+ Même chose coté gameplay
+ Ce sentiment de liberté et d'aventure !
+ L'OST au poil
+ La narration
+ L'apport du GamePad
+ Le mode difficile accessible dès le début
+ Les petites améliorations bienvenues | - Tingle, plus utile à l'époque
- Plutôt cher pour une simple remasterisation sans grandes nouveautés |
Conclusion : Une note susceptible de ne pas faire plaisir à certains mais on n'oubliera pas qu'en dehors de qualités indéniables et d'une aventure qui mérite d'être revécue, voir d'être vécue tout court (rajoutez un point si vous ne l'avez pas connu à l'époque), on n'oubliera pas que Nintendo tape peut-être un peu fort en nous refilant une adaptation d'un jeu vieux de dix ans à 50€, sans apporter de nouveautés vraiment marquantes en dehors de la rehausse graphique. Indispensable pour les nouveaux-venus, peut-être un peu moins pour ceux qui l'ont déjà retourné sur GameCube.