
D.Marvin : la Wii U est très proche de la PS360
Certains déclarations de développeurs semblent assez contradictoires dès qu'il s'agit de la Wii U. Alors que certains évoquaient une machine plutôt puissante, Donald Marvin (responsable de
Darksiders II) parle en fait d'une console se situant dans la droite lignée de la PlayStation 3 et la Xbox 360.
Pour cela que l'adaptation Wii U de
Darksiders II sera finalement identique techniquement aux deux autres consoles, la différence venant de l'exploitation de l'écran de la manette.
UP : Après vérification de l'interview faite chez GameReactor, il s'avère que la ressemblance technique entre les versions Wii U et PS360 est en fait un choix du développeur pour assurer que le titre sera bien présent au lancement de la machine. Les capacités de la console reste donc inconnues, et il faudra attendre l'E3 pour connaître les détails.
publié le 24/03/2012 à 16:24 par
Gamekyo
Et dire que Vigil Games mettait surtout en avant cette version, la blague
ça c'est crédible.
bon vivement l'E3
Bref la démo technique à déja montré des choses que ne pouvais pas faire la PS360.
faudra attendre de voir les jeux exclu et surtout ceux venant de Nintendo pour voir le potentiel de la machine, mais bon c'est pas sur ca que j'attend d'en savoir plus sur la Wii U
tu traduits ça comment ?
et surtout, c'est quoi le rapport ?
Il connait pas la date du lancement donc il ne peut pas optimiser le jeu ? On a mis un couteau sous la gorge de THQ pour que le jeu sorte au lancement ?
Le mec pendant l'interview a dit qu'ils ne veulent pas faire plus que sur PS360 mais se concentrer sur la mablette.
Je pense qu'il a voulu dire que le processus de développement est identique aux versions suscitées, pas que le hardware est identique.
avant de prendre 2 phrase de l interview du mec regarde la video entière -___-
Pour Wii U je n en attend absolument rien ...
Ce qui n'empêche pas mon attente considérable pour ce Darksiders 2.
"Ce qui n'empêche pas mon attente considérable pour ce Darksiders 2."
Ah mais et moi donc! Mais quand on voit leurs screenshots bullshots, ça veut bien dire que les textures étaient au moins comme ça avant d'être compressé pour que le jeu tourne sur PS360. Ça veut aussi dire que le jeu pourrait être comme ça sur WiiU s'il le voulait.
Darksiders 2 Game Director Marvin Donald: Uh, so far, so good. We have limitations based on Nintendo's progress, but, you know, that really has, the only problem that's been for us is, you know, not having an actual release date. But once we know when the Wii U has, when Nintendo has commited to a firm date, you know, we will be able to commit to a date for Darksiders II, but we're planning on it being a launch title, and so far everything's been smooth sailing.
We got the game running on their hardware pretty quickly, and the controller's been great to work with, now it's just down to deciding what we really want to do to make it a unique experience on the Wii U. You know, taking advantage of you know the extra screen and the touch capability and all that. So, you know, so we'll have a few new feature for sure, but I think visually, for the most part, it'll be pretty much the same.
You know, so far the hardware's been on par with what we have with the current generation's. Based on what I understand, the, you know, the resolution and textures and polycounts and all that stuff, we're not going to being doing anything to uprez the game, but we'll take advantage of the controller for sure."
Comme d'habitude une pseudo news polémique et cela sans lien vers la source pour semer la confusion et alimenter les gueguerres. Traduisez par vous même et vous aurez la vérité vrai. ^^
Moi je dis : attendons un jeu made in Nintendo pour être sûr de la puissance de la console.
Tu crois que des jeux comme Mario, Zelda se basent sur les graphiques, et bien j' en doute fortement !
Nintendo c' est la même histoire depuis qu' il existe, ceci pour dire la Wii U sera 250e avec des jeux que possède déja sur la concurence mais pourquoi jouer sur cette console ? leur exclu qu' on connait depuis 25 ans, bien sûrement pas des jeux multi, certainement pas ses jeux la !
Ils n'ont pas pu utilisé l'ensemble du dernier kit Wii U pour assuré une sortie pour le lancement de la console.
http://mynintendonews.com/2012/03/24/darksiders-developer-says-wii-u-hardware-is-on-par-with-xbox-360-and-playstation-3/
c'était Wii Music ^^
Encore une fois Nintendo ne s adresse pas au même publique qui a des exigences moindres.
Après même si la prochaine GEN déchire visuellement, on a déjà un bon niveau avec les machines actuelles, donc si la WII U peut me pondre un F ZERO ou un STAR FOX avec des graphismes de ouf digne d Uncharted, je m en tape qu elle soit en retard techniquement
Quoiqu'il en soit, je n'achèterai pas cette console pour des titres multi. A l'heure actuelle, cette console c'est du vent et y'a bien qu'un Nsex pour envisager son achat et surtout d'acheter des titres multi dessus.
C est clair vivement du concret...L'E3 va être décisif ou décevant d'une force...
Qu'est-ce que ne peuvent pas faire la PS3 et la 360 exactement ?
Sauf que la Xbox n'a pas de mablette alors que la PS3 à la PS Vita et le Move.
Qui peut penser l'inverse ??? Sa ne va pas être un monstre de puissance à environ 250€
Soit le prix de la PS3 et de la Xbox 360 sans mablette !!
Elle sera au minimum à leur niveau, mais globalement elle devrait être meilleur, ça me fait par contre sourire que les Nsex ne jurent que par la puissance de la Wii-U alors qu'ils ont passé les 5 dernières années à dégueuler sur la PS3 pour ça, en omettant de plus ce qui semble le plus important pour cette nouvelle machine.
Et je le redis, ce n'est pas avec ces deux démo en bois qu'on saura ce que la machine est capable de réaliser sur le plan graphique, ce n'est pas pour rien que tout le monde doute, et surtout que les rumeurs se multiplient sur les capacités de cette machine alors que ça aurait du être très clair depuis le début, parce que même dans le coeur des Nsex, ils savent aussi que ces démo ne sont pas suffisante, un God of War 3 (je ne parle pas D'U3 je reste sage ) est amplement plus impressionnant tout en étant un jeu du début à la fin(une démo est bien plus facile à mettre en oeuvre qu'un jeu tout entier et la qualité du rendu qui va avec ).
Ca ressemble à un sacré coup de pipeau, un joli concert de flûtistes ! Si la Wii-U possède une puissance confortable par rapport aux deux autres, ils ne leur coûtera rien d'augmenter au minimum la résolution, voir de proposer un jeu en 60 fps, si ce n'est pas le cas, on va utiliser des termes cher aux anti-Sony primaire :
C'EST DU FOUTAGE DE GUEULE ! De la part des développeurs !
Tiens mon grand lorsque ta PS360 fera des choses pareil tu m'appel
http://www.hardware.fr/articles/838-6/crysis-2-dx11-performances-tessellation-loupe.html
Ils ont interet a frapper fort nintendo !!!
Mais bon moi c'est autres choses que j'attend de la console que de la puissance et technique.
Tiens mon grand lorsque ta PS360 fera des choses pareil tu m'appel
http://www.hardware.fr/articles/838-6/crysis-2-dx11-performances-tessellation-loupe.html
Ce fail!
1- On ne sait toujours pas si la Wii U gère le DX11 (et aux dernières nouvelles ce serait du 10.1 et de l'open GL pouvant rivaliser avec DX11)
2- Comment on peut mettre un test d'un jeu PC (qui lui grée DX11 en natif) et vouloir faire passer ça pour du DX11 sur Wii U(qui comme je le rappel n'est pas officiellement confirmé)
Zenimar : justement la démo technique montre l'utilisation de la tessellation que se soit au niveau de l'eau comme du poisson.
Le mec qui a passé 5 ans sur la Wii à se contenter d'une console techniquement à la ramasse et vient nous dire qu'il voit de la tessellation, parce que le sujet c'est la Wii U
PS: la 360 c'est DX9 (et encore !!) et non DX10 et la PS3 ne gère que que Open GL.
http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX
La PS3 et la 360 ne possèdent pas ce type de features, la Wii-U les possédera certainement par défaut, sauf que, ce n'est pas parce que le GPU en est équipé que la machine sera le gérer correctement(les vieux de la vielle sur PC savent de quoi je parle ) les tests d'Hardware.fr je les connais bien, tu remarqueras qu'ils prennent des configurations explosive pour le test, et je ne crois pas un seul instant que la Wii-U proposera ce type de rendu (résolution élevé, précision des texture+ tesselation de qualité ) je doute déjà que la PS4 et la prochaine Xbox y arrivent, en tout les cas pas aussi facilement, il faut bien connaitre justement le monde du PC pour savoir qu'il faut déjà une bête de course pour arriver à avoir les images que tu as posté, et je ne parle pas une seule fois du frame rate qui doit accompagner ces images.
La tesselation me rappel bien l'arrivée du HDR avec les Geforce 5, ça oui c'était intégré à la puce, mais alors il ne fallait surtout pas en abuser tellement c'était l'asphyxie quand il fallait gérer des sources lumineuse "complexe" il faut clairement que le reste suit sinon ça ne sert à rien de l'utiliser sous peine d'avoir un soft qui ramouille comme pas possible.
Les images de crysis 2 sur PC sont par exemple bien plus parlante et impressionnante que les deux démo de Nintendo pour la Wii-U, c'est encore une fois pas pour rien que tu as préféré me montrer ça plutôt que des images/ video des deux démo de Nintendo =/
Mais ce que je trouve inquiétant sur le plan technique, c'est que ce Darksider 2 fera visiblement l'impasse de certains détails important ne serait-ce que pour la campagne marketing de la machine, à savoir que comme elle se veut nouvelle, par rapport aux vieillissante PS3 et Xbox 360, elle est également sensé apporter une meilleur technologie de l'image, hors avec ce Darksider 2 (dont le premier qui a pour moi toujours eu une technique pourri mais c'est une autre histoire ) ne va pas en sens, et pour être sérieux, ça me gonfle de voir ça, car on reste encore dans le flou avec la Wii-U à cause de la direction prise par les développeurs de ce jeu, à savoir qu'ils ne se cassent pas le cul pour cette machine (et aussi les autres d'ailleurs *_* ) à ce sujet, ils ont préféré bosser sur la mablette, tesselation ? meilleur frame rate ? anisio ? connait pas ! C'est d'autant plus étonnant qu'ils n'ont rien à faire puisque ce sont des feature câblé en hard dans le GPU de machine(facilement vue la génération de GPU d'AMD ) à moins d'un frame rate désastreux/optimisation de merde quand ils activent ce beau monde, je ne vois pas pourquoi ils ne se sont pas gêné pour les proposer et ainsi faire leur beurre sur la Wii-U en vantant de plus, les capacités de la machine par rapport aux deux autres grand mère.
Il faudra attendre je pense le plus gros jeu Nintendo de la machine pour voir ce que la console à dans le ventre sur tous les plans.
Par contre Nintendo me débectent au plus haut point à vouloir cacher à tout prix les spécificités de la machine.
http://www.gamekyo.com/group_article19423.html . tien rien que pour toi .
et bien sur je pense que se mec la si connais bien mieu que toi
donpandemonium [Exp : 1244 - Niv : 13] publié le 10/06/2011 à 17:26
Alors j'ai lu plus haut que la tesselation ne pouvait pas fonctionner sur une carte basée sur Directx 10. C'est complètement faux. Voici pourquoi :
http://www.youtube.com/watch?v=gT_45RFFTx8
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Ceci est une demo de la carte graphique supposée de la wii u. Et elle n'a de raison d'être que de démontrer la tesselation justement.
De plus comme dit plus haut, la wii u ne sera jamais Directx 10 ou 11, elle ne sera jamais Directx tout court. Directx appartient à microsoft. Mais Directx 10 n'est qu'un langage comme d'autres ( Opengl par exemple ) et AMD en Nvidia possèdent leurs propres langages.
Enfin dans la démo de l'oiseau de la wii u, on voit de la tesselation un peu partout, comme j'ai déjà à multiple reprise signalé.
Donc la wii u gère la tesselation. Point.
toujours sur la présumé puissance de la wiiU
Tiens au fait je tiens à préciser que selon les dires d'IBM le CPU est grosso modo le même que pour le supercalculateur qui a fait tourner l'IA Watson.
Ce CPU en question est un powerpc 7 avec 8 cores et 4 threads par core, ce qui correspond à un total de 32 cores virtuels, le tout cadencé à 3.6 Ghz.
Le supercalculateur Watson en possédait des milliers comme ça. La Wii u en possèderait qu'un.
Pour comparaison, la xbox 360 a un CPU 3 cores avec 2 threads par cores, pour un total de 6 cores virtuels.
La PS3 a 6 cores accessibles a un thread par core.
voila .
http://www.wiigen.fr/forums/sony-et-microsoft-coiffes-au-poteau-par-nintendo-et-sa-wii-u-t54698.html . un article vraiment pas mal .
Qu'est-ce que ne peuvent pas faire la PS3 et la 360 exactement ?
La réponse que je t'ai donné est claire et explicite.
Mais ce que je trouve inquiétant sur le plan technique, c'est que ce Darksider 2 fera visiblement l'impasse de certains détails important ne serait-ce que pour la campagne marketing de la machine
je te renvoi au début de la PS3, tu sais parfaitement que les éditeurs se foute d'une machine qui n'a pas fait encore ses preuves d'un point de vue chiffre de vente.
comme les nombreux titres multi saccagé sur la PS3 contrairement à la 360 et qui à présent est tout le contraire et ce uniquement parceque la machine de Sony se vend nettement mieux et a pris le leaderShip.
Si Nintendo veut que les éditeurs tiers fasse plus sur Wii U que sur PS360. il vas falloir que les ventes Hardware grimpe très vite.
Sinon je suis d'accord avec toi, il faut attendre le vrais premier jeu Wii U voir même le gros jeu Wii U. parceque Zelda n'était qu'une démo et Pikmin 3 bien qu'il serat convainquant sur le plan visuel n'aura surement pas le soint technique que peut avoir Mario ou Zelda, voir même du prochain titre de Retro Studio.
Faudrait que tu lises ce que tu links!!!
Moi, je vois pas que le gars d'UBI officialiser la tesselation sur Wii U, mais que c'est bien le membre de Gamekyo rédacteur de l'article ou de l'article quoté qui le sous-entend. Alors libre à toi de faire d'une déduction foireuse une vérité!
Enfin dans la démo de l'oiseau de la wii u, on voit de la tesselation un peu partout, comme j'ai déjà à multiple reprise signalé.
Donc la wii u gère la tesselation. Point.
Euh ouais à part un discours de Fanboy:
1- Je vois pas en quel nom on peut affirmer qu'il y a de la tessalation? Car même sur les liens de Zabuza la différence quand tu scrolles entre Tesselation et sans la différence est minime. Donc quand je vois de sgars qui pendant 5 ans ce sont comportés comme des abrutis sur la PS3 et la 360 (un peu moins bizarrement, mais venant de fanboy N on peut comprendre) venir se branler sur des termes techniques qu'ils ont rejetés en masse et se contenter d'une GC à peine boosté, ça me fait vraiment rire./
2- Pour le moment Aucun développeur, je dis bien aucun et ce n'est pas ton lien qui va me faire dire le contraire n'a dit que la Wii U gérait ce procédé (peut-être trop tôt dans le développement mais pour une console sortant dans quelques mois quand même...)
Je te ferais d'ailleurs remarquer que si je me quote j'ai bien dit:
et aux dernières nouvelles ce serait du 10.1 et de l'open GL pouvant rivaliser avec DX11
J'aurais du être plus précis puisqu'en effet j'ai oublié de préciser que la dernière version de Open GL elle gére la tesselation.
Et ce sera achat day one quoi qu'il en soit pour la machine de Big N. Licences Nintendo oblige.
Que il n'y aurait rien de plus normal pour une console qui sort six ans après ses concurrentes et qui profite de l'avancée technologique des cartes graphiques et autres de faire ceci.
Le contraire serait du pur foutage de gueule!
Pour beaucoup (dont moi), le probléme n'est pas la Wii U et sa technologie!
Mais surtout tous ces tas de petits fanboys (comme Toi Yuri, Zabuza, Ntown et d'autres) qui ont passé 5 ans à venir nous dire que on s'en foutait de la HD, pour venir vous branler sur des termes techniques que vous avez dénigré et maintenant en faire l'éloge.
Enfin dans la démo de l'oiseau de la wii u, on voit de la tesselation un peu partout, comme j'ai déjà à multiple reprise signalé.
Donc la wii u gère la tesselation. Point.
si connais certainement bien plus que toi dans le matérielle informatique .
connais tu la tesselation kensama ? regarde la demo technique du jardin japonais et regarde par exemple les écaille du poisson ou les branche de l arbre ou même l oiseaux , les tuiles de la maison etc .
mais kensama oui j osef de la HD car par exemple sur tout mes jeux pc je suis en hd (min) 1080p pour + de 60 fps ( je peux monté a 120 ) . donc je def la wiiU car bcp de gens passe leurs temps a dire de la merde .
la hd a porte un confort visuel comme la 3D sur la 3 DS ou l ailerons sur ma rcz . mais c est un plus . donc oui c est bien que la wiiU passe en hd mais j espère qu il ne nous sortirons pas de mario version toy story .
zabuza [Exp : 1426 - Niv : 15] publié le 24/03/2012 à 18:43
ca commence à devenir lourd tout ceci, une fois c'est plus puissant une autre fois c'est l'équivalent.
Bref la démo technique à déja montré des choses que ne pouvais pas faire la PS360.
faudra attendre de voir les jeux exclu et surtout ceux venant de Nintendo pour voir le potentiel de la machine, mais bon c'est pas sur ca que j'attend d'en savoir plus sur la Wii U
Bref à plus de 30 ans soit tu ne sais pas lire et c'est une calamité soit tu es aveugle et dans les deux cas faut que tu y trouve un remède.
Après je ne suis pas de ceux qui disent que la technique fait tout et je l'ai encore dit ici, parceque des crétins dans ton genre attend la moindre occasion pour me sauter dessu.
Ensuite, je n'ai jamais dis que la HD ne servait à rien, simplement que cela ne faisait pas tout !
Ce n'est pas parcequ'un jeu est en SD que c'est une daube tout comme un jeu est en HD donc ca déchire tout.
J'ai toujours dénoncé cette attitude de kikoo et rien d'autre !
mais une fois que l on est pas d accord avec toi on est des fan boys ... sauf que le mec qui a noté ca
Euh non t'as que t'as regardé en face et lire tes comms.
C'est un constat de ma part sur ton comportement.
Maintenant nies le si tu veux!
Enfin dans la démo de l'oiseau de la wii u, on voit de la tesselation un peu partout, comme j'ai déjà à multiple reprise signalé.
Donc la wii u gère la tesselation. Point.
Si tu lisais les autres au lieu de vouloir te convaincre tout seul!
JJe ne vois pas en quoi tu te eprmets d'affirmer bien haut qu'il y a de la tesselation dans la démo de l'oiseau?
Comme je te l'ai dit le lien que links Zabuza si tu fais le test entre sans tesselation et avec la différence et pas flagrante!
Et toi tu arrives à en voir dans la démo de l'oiseau chapeau
La réalité c'est que rien n'a été affirmé de la part de N ou des développeurs sur la possible gestion de la tesselation.
Mais toi tu t'es auto-convaincu sur des rumeurs qu'il y en avait.
si connais certainement bien plus que toi dans le matérielle informatique .
connais tu la tesselation kensama ? regarde la demo technique du jardin japonais et regarde par exemple les écaille du poisson ou les branche de l arbre ou même l oiseaux , les tuiles de la maison etc .
Non mais j'en ai rien à foutre moi je te demande de me donner un lien soit de Nintendo officiel ou des développeurs de cette démo affirmant que la tesselation est présente!
Ta foi et tes pseudos connaissances je m'en tamponne!
Comme dit déjà trois fois, sur le lien que link Zabuza la différence est pas flagrante entre sans tesselation et avec. alors sur une démo je vois mal comment tu peux en déceler avec tes petits yeux!
mais kensama oui j osef de la HD car par exemple sur tout mes jeux pc je suis en hd (min) 1080p pour + de 60 fps ( je peux monté a 120 ) . donc je def la wiiU car bcp de gens passe leurs temps a dire de la merde .
Je doute que tu t'en foutes un peu de la HD puisqu'elle commence à 720p :P
Sinon tu mettrais en 480p (réso de la wii)
Tu fais du damage control de merde là!
Zabuza
Ceci serat mon dernier message pour toi Ken
Elle est redondante chez toi cette phrase!
lâche l'affaire!
ca commence à devenir lourd tout ceci, une fois c'est plus puissant une autre fois c'est l'équivalent.
Bref la démo technique à déja montré des choses que ne pouvais pas faire la PS360.
Au lieu de faire des commentaires à l'emporte pièce avec ta foi personnelle, il serait bien de détailler ce que ne peuvent pas faire la PS3/360
Sauf qu'en attendant tu n'arrêtes pas de dire oui la PS3/360 ne pourront pas faire ceci ou cela!
Donc arrête ton char un peu depuis quelques temps tu ne fais que ça mais ça compte pour toi?
Alors pourquoi parler technique dans tes propos si tu t'en branles?
Bref à plus de 30 ans soit tu ne sais pas lire et c'est une calamité soit tu es aveugle et dans les deux cas faut que tu y trouve un remède.
Lire le comm ci-dessus.
Je pense que c'est toi qui devrais consulter
Après je ne suis pas de ceux qui disent que la technique fait tout et je l'ai encore dit ici, parceque des crétins dans ton genre attend la moindre occasion pour me sauter dessu.
Faudrais mettre tes paroles aux actes alors, si tu veux pas te faire emmerder.
Tu dis ne pas défendre la technique de la Wii à tout prix et pourtant que fais tu dans cet article???
Ensuite, je n'ai jamais dis que la HD ne servait à rien, simplement que cela ne faisait pas tout !
Ce n'est pas parcequ'un jeu est en SD que c'est une daube tout comme un jeu est en HD donc ca déchire tout.
J'ai toujours dénoncé cette attitude de kikoo et rien d'autre !
Bah vien pas me faire la morale à moi parce que j'ai jamais à titre perso que tout en HD c'était des bombes et tout en SD des merdes.
Alors merci de faire le tri et de ne pas m'inclure dans ceux que tu vises!
ici le seul a faire du domage controle c est toi et bien toi . non non je te macherais pas le travail cherche toi meme pour la tesselation ( aller je t aide quand meme va voir les commentaire d epick game sur la demo de l oiseaux)
tu ne connais même pas la tesselation , tu ne sais pas la reconnaitre sur une image ... la tesselation donne un effet 3D a une brique d un mure , a une écorce d un arbre . l effet est visible sur la demo puisque quand l oiseau passe au-dessus des gravier du chemin on voir les graviers ressortir . oui oui la tesselation est la .
"Autre élément notable, durant la présentation de Assassin's Creed, nous apprenons de la bouche du représentant d'Ubisoft Montreal que tous les shaders seront supportés sur Wii U" . donc oui vu que la tesselation est un shader elle sera utilisé par la wiiU .
reste optu dans ton raisonnement mais viens pas apprendre de mauvais connaissance aux gens .
http://www.youtube.com/watch?v=Shch7LNkVXw&feature=fvst .
au debut . la mousse , les fleures , les graviers et sur tous les écailles de la carpe .
parle de chose que tu connais guignole et viens ensuite faire la morale .
metroid prime sur game cube était surement l un des plus beau jeux de ça génération .
Oui mais par contre sur des titres comme:
F-zero, Wave Race, 1080 Snowboarding, Metroid ça peut(et ça sera) trés important et ça peut donner grave!!
Déjà rien que le Zelda tue tout!
Aprés moi je veux un Yoshi Island 2 de malade en 2D
>>>
Les graphismes : élément important pour Zelda Wii U
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-29505_les_graphismes__element_important_pour_zelda_wii_u.htm
Sortir une console d'une puissance équivalente à la PS3/360 en 2013 c'est juste inacceptable et je n'y crois pas.
C'est bien ce qui me fait peur!
J'espére pas être comme lors de la Démo de la GC avec un cobat Ganondorf VS Link pour me retrouver avec un Wind Waker like (même si il était bon!)
Les périphériques Wii (Wiimote, Nuinchuk,etc...) seront compatibles, donc je vois pas où est le probléme pour les jeux Wii?
Puis pour les jeux Wii U, je pense que comme pour la Wii les dévs offriront le choix de la jouabilité sauf jeux spécifiques Mablette.