
Final Fantasy XIII : images de la version 360
Véritable polémique ces derniers temps après la diffusion d'images trafiquées pourtant fournies par
Square Enix, la version Xbox 360 de Final Fantasy
XIII se dévoile enfin vraiment avec ces quelques images, l'occasion de voir que le titre est effectivement un peu moins fin que la version PlayStation 3.
Sortie prévue dans trois semaines.
publié le 19/02/2010 à 18:41 par
Gamekyo
* Prépare les Pop-corn *
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En bref : screens pas certifiés.
Triste de constater qu'un simple jeu vidéo peut amener des réactions aussi connes (d'autant que les modos s'y mettent aussi), mais c'est pourtant la réalité...
?????????
alors je suis comment niveau "troll"
Si franchement la version 360 est bien inférieur, bravo Square Enix
Je pense tout simplement que l'edram du Xenos leur a imposé des contraintes et ils ont décidé de sacrifier la résolution plutôt qu'autre chose. Ce n'est pas la première fois que l'on voit ce genre de résolution dans une exclusivité 360. On dirait qu'ils ont fait les même compromis que la team Ninja avec Ninja Gaiden 2 (qui exploite bien certaines forces de la 360 malgré sa faible résolution).
donc les conséquences de tout ceci feront que square ne voudra pas sortir ffvsxiii sur 360.
ps : je ne dévoilerai pas mes sources !
Un laser bleu est 10 fois plus fin qu'un laser rouge. Donc plus de stockage donc des images de plus grande qualité / définition...Et plus tard il y aura le laser vert qui est également 10 fois plus fin que le bleu
Dans ce cas, le bluray , c'est de la daube, vu la resolution que peut afficher les meilleurs PC.. Reflechis un peu.
Faut aller plus loin que le : le singe aime les bananes, j'aime les bananes alors je suis un singe.
Franchement la x360 le ferait tourner les doigts dans le nez, dire que les developpeurs de quare enix ont fait des concessions sur les textures ou la resolution est comletement faux car TOUT le monde sait que le xenos est superieur au rsx..
Quand on voit alan wake ou meme lost planet 2 ,f13 c'est de la rigolade techniquement parlant.
Ce qui compte, au niveau graphique, c'est que chaque épisode soit plus beau que le précédent, et là si on compare à FF12, y a pas photo. Après, si on se dit qu'il reste encore de la place pour amélioration, eh bien tant mieux, ça signifie que FF14 ou 15 seront encore mieux faits.
Regardez SO4, qui est en 576p quand on est en phase de combat (sinon, c'est du 720p en exploration), ben ça rend pas du tout comme ça avec ce crénelage dégueulasse !
Moi je dis que ces screens là sont complètement des fakes, car sinon, SE sont des manches.
Imaginons que la 3D et la réso soient vraiment inférieures et que le travail de SE est un travail de porc. Les textes affichés à l'écran, les sous-titres, n'ont pas à souffrir du crénelage et autres détérioration de l'image, non ?
Ben là, regardez bien la version PS3 de "Heroes don't run from a fight" et comparez là à sa version 360. Y'a pas comme un problème ?
Le texte est moins net, et en plus, regardez bien autour des lettres ---->>> il y a des artefacts grossiers de compression Jpeg excessive !
Et c'est une cuts-scene ! Moment où on peut artificiellement gonfler la qualité graphique d'un jeu !
Donc non, pour moi, ce ne sont ni des images officielles (qui sont toujours trop belles en général, politique éditeurs), ni la réalité du jeu, même s'il est sûr que la version 360 sera moins belle.
http://www.gamekyo.com/images2_4_34909.html
/> Je veux pas faire celui qui se voile la face, mais là, c'est trop gros pour être vrai.
Probablement, ce sera moins fin, à priori, sur 360 mais bon, ce n'est pas une bouillie de pixels non plus, hein !!
Maintenant, il ne faut pas oublier que la version 360 est un portage et comme tout portage, il y a des pertes (et ça n'a rien à voir avec le DVD). On le voit souvent dans le sens contraire, tous les jeux développés sur 360 et portés sur PS3.
Ensuite, ceux qui critiquent les graphismes, c'est de mauvaises foi. C'est surtout SE qui a été un peu fainéant sur le sujet. L'aliasing ? Même chose.. C'est généralement l'apanage de Sony qui a toujours connu des problèmes d'aliasing sur ses machines et FFXIII n'y échappera pas. Comme l'a dit un de vous, les photos de version PS3 ont, elles aussi, été retouchées, il ne faut pas se voiler la face ou sinon SE devrait vendre leur secret de fabrication du zéro aliasing sur PS3 aux autres développeurs.
Alors, il faut aussi arrêter de trouver des excuses bidons du genre, "Waow que c'est laid ces cheveux !! je ne vais pas acheter le jeu rien que pour ça.." ou encore "Pouah !! que c'est vilain... Donc, le jeu sera pourri..." MDRRR
Et comme toujours que ce soit les Pro x ou les Pro y, ils trouveront toujours à redire pour critiquer le voisin qui n'a pas la même console que lui. Quand on critique quelque chose il faut le faire de manière constructive
Alors, en conclusion, le principal, c'est que le jeu soit bon et peu importe un détail comme les cheveux légèrement "aliasés" pour remettre en question ce RPG magnifique ! Idem pour les autres jeux multiplateformes. Que tout le monde en profite. Ensuite, il restera les exclus que chaque possesseur de console appréciera selon que ce soit la PS3 ou la 360.
Enjoy !!!
pour ceux qui ont pris peur en voyant ces screens comme moi
regardez ces videos http://www.gamespot.com/events/microsoftx10/video.html?sid=6250339&tag=videos;title;5#toggle_video
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moi je pense qu'il n'ya pas d'aliasing
ca se voit sur les cheveux notamment
et bien en me basant sur tes dires,je dirais que tu n'a pas de ps3 et que tu ne fais que te contenter et de colporter de rumeurs ridicules. joues à killzone 2 et surtout à uncharted 2 et tu verras que trouver de l'aliasing dans ces jeux,relève du miracle.
Le minimum ici , est que les 2 versions doivent être pareil .
C'est une faute professionnel , de foutre une version inferior (ex : Bayonneta)
En ce qui me concerne, je veux un comparatif viable, fait à partir de versions reviews.
Et au fait, j'ai aussi joué à Killzone 2.. Et ce ne sont pas les graphismes qui sont très beau, c'est juste que les effets sont très bien rendus (fumées, lumières, ombres, etc.), c'est ce qui donne un ensemble assez bon
Regis77 : Rigole si tu veux, mais ne soyons pas hypocrites, parce que mis à part les cheveux qui sont pas vraiment terribles et encore, le reste est de très bonne facture
Mais bon, encore une fois, les graphismes ne font pas tout et surtout dans un RPG.
faut avoir une poutre dans chaque oeil pour pas voir que c'est hyper moche !! au point que ca peut pas etre autre chose que des fakes !
sinon square enix merite pas que j'achete ce jeu tellement 'est du foutage de gueule!
Putain, et un cas social de plus! Un!
Le simple fait de dire console Sony = Aliasing montre que tu n'y connais pas grand chose, comme si la marque avait un problème incurable avec ce paramètre et que ça dépendait d'eux... ( comme ton commentaire sur KZ2 au passage, les effets dont tu parles sont plus "techniques" que de belles textures, qui soit dit en passant sont aussi très fines dans KZ2 ).
Certes la PS1 et la PS2 étaient connues pour ça et la PS3 qui avait en effet eu des débuts difficiles ( pour des raisons de développement et non pas de hardware. C'est une carte nvidia qui peut faire du MSAAx4 maxi soit autant que le Xenos. Elle peut en plus faire du QAA propre aux cartes nvidia ) aujourd'hui les 2 plateformes sont comparables à ce niveau.
Donc petit cours, la perception de l'aliasing, ça dépend de quoi ?
1) Du niveau d'anti-aliasing : Qui va suivant les méthodes, créer des "marches d'escaliers" intermédiaires, flouter partie ou ensemble de l'image entre autre.
2) De la résolution : Plus les pixels sont petits, plus les escaliers sont fins, moins l'aliasing est perçu, la montée en résolution n'est donc pas inutile en sus de permettre plus de petits détails.
3) Des effets de DOF, de post-processing etc ( filtres etc ) : Vont atténuer la perception de l'aliasing.
4) Du contraste ( couleurs du jeu et réglages TV ) : Plus le contraste est fort plus l'aliasing est perceptible.
Finit ceci, tu comprendras que par exemple U1 ou U2 qui sont très colorés sont plus sujets, malgré un niveau d'AA correct ( MSAAx2 ) à aliaser qu'un Gears2 ou GOW3 par exemple dont les contrastes sont moins forts et qui pourtant proposent un niveau d'AA équivalent.
Tu sauras aussi que les différences en terme de niveau d'anti-aliasing entre les 2 plateformes sont beaucoup plus rares que tu sembles le penser ( Je te laisse te réfèrer à cette liste : http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 ). Ça te permettra aussi de te rendre compte du nombre de jeux assez impressionnant qui n'ont pas d'AA sur PS3 et 360, tu auras des surprises...
Sankadabo : je n'ai jamais dit que c'était bourré d'aliasing dans ces jeux mais c'est présent car je l'ai dit aucun jeu n'est parfait et ces jeux, surtout Uncharted 2, sont de bons jeux
Regis77 : J'ai vu des vidéos du jeu sur 360 et ce n'est pas si catastrophique qu'on le prétend. De toute manière, je mets la faute à SE tout comme on met la faute aux développeurs qui ne se cassent pas trop les méninges quand il s'agit de porter un jeu d'une console à l'autre
Ichigo38 : +1 MDRRRRR
Capcom : C'est cool les Geeks, non ? LOL
Oui, d'ailleurs si FF13 et Ninja Gaiden 2 tournent tous les deux en 576p avec du MSAAx2, ce n'est sûrement pas un hasard. Les développeurs qui veulent profiter des avantages de l'edram sont souvent obligés de faire d' importants compromis visiblement.
Rickles... On le sait, moi, j'ai juste voulu dire que c'était souvent sur les consoles de Sony mais qu'effectivement, cela dépendait des développeurs..
Pour ma part, quand je vois des jeux comme God of War III (même si je n'aime pas ce genre de jeu) ou encore Heavy Rain, que j'attends avec impatience, je suis rassuré sur la machine
Maintenant, encore une fois, les graphismes ne font pas tout... J'ai joué à des jeux qui faisaient mal aux yeux mais dont j'ai pris un plaisir fou à les recommencer plusieurs fois..
Pour conclure : FFXIII sera un grand RPG que ce soit sur PS3 ou 360 avec ou sans cheveux aliasés et Cie :P
Edram du xenos est un plus que n'a pas le rsx donc c'est un avantage et pas un defaut....
De toute facon aucun jeu en fps (les jeux les plus durs a faire tourner) ne pourra tourner sur cette generation en 60 image seconde et en 1080 p quelque soit les consoles ,deja que sur pc il faut une tres grosse carte graphique et meme ,les jeux ne tournent toujours pas a 60 image seconde dessus (crysis).
ps : par contre c'est pas moi qui paye
En effet apres une coloration les cheveux sont secs cassants et fourchus c'est bien connu
nan mais serieux lightning va fair eun masque au jojoba ou va te peigner c'est illegal une telle coiffure!!!
Je sais maintenant que ce ne sont pas les images que donneront la version 360. Ce sera peut-être moins poussé que sur PS3, mais ce ne sera en aucun cas ce résultat catastrophique que l'on voit aussi ?
Et j'ai une bonne raison : ---> J'ai comparé, bêtement au départ, les dernières images envoyées par SE de Star Ocean 4 International (donc sur PS3) et celle de la version 360. Et là, c'est les images de la version PS3 qui sont plutôt dégueux et super floues et celles de la version 360 sont plus belles !
Donc les images (screens) restent ce qu'elles sont : des images.
Le jeu sera plus beau que ce qu'on voit là, c'est clair.
Pas de soucis à se faire.
Oui et si Square Enix avait choisi cette approche, cela aurait sans doute eu un impact sur les performances vu que le jeu est déjà bien chargé en nombres de poly/frame. Ils ont surement fait le bon choix en baissant la résolution à 1024 x 576 pour une meilleure fluidité + MSAA + HDR.
bon je vois que tout le monde est à peu près d'accord, donc je propose de fêter ça en allant manger un bon Grec
ps : par contre c'est pas moi qui paye"
Ah bon ? Allez, paie au moins l'apéro alors
Santé... A FFXIII....
Ceci