David Cage s'est récemment exprimé dans la presse sur le possible portage du très attendu
Heavy Rain sur Xbox 360. La réponse est sans équivoque puisque notre homme, à l'origine de
Fahrenheit (au hasard) pense
« que le jeu ne pouvait pas être conçu autrement que sur PlayStation 3, nous avons en effet utilisé l'intégralité des SPU de la machine ».
Il enfonce également le clou en admettant que le projet ne puisse être viable sur Xbox 360,
« il aurait été difficile d'obtenir le même rendu visuel en gardant le même contenu, le travail sur les physiques des personnages et de la foule est quelque chose qui serait difficile à obtenir ailleurs ».
Au-delà du fait que les joueurs Xbox 360 seront déçus de l'apprendre il faut aussi relativiser les propos de David Cage, puisque notre homme oublie de rappeler que c'est
Sony Computer Entertainment qui prend en charge une partie des coûts de développements (qui doivent pour le coup, couter drôlement cher), et donc logiquement, s'occupe de l'édition en exclusivité pour sa machine.
Jouons les mauvaises langues quelques secondes si vous le permettez, il est assez drôle de rappeler que
LittleBigPlanet était également
« inconcevable sur Xbox 360 » avant d'être officialisé sur… PSP !
LBP sur psp ca va vachement etre le meme que sur ps3,vous avez pas de cerveau ou quoi?
Je pense simplement que ce jeu est créée pour l'architecture de la ps3 qui complexe, posséde des attributs qui lui sont propres, ca n'est pas une question de graphisme, mais plutôt qu'heavy rain est infaisable sur 360 justement parce qu'il est fait pour fonctionner uniquement sur ps3, dans la mesure ou il est étudié pour utiliser pleinement son architecture complexe.
De même qu'un jeu qui serait étudié spécifiquement pour la 360 ne tournerait pas automatiquement sur ps3, ce qui n'en fait pas forcément une affaire de puissance.
Allez Quantic Dream prouve que l'on a pas un dicton à la con !
Ils oublient vite FFXIII qui va être porté sur xbox360 et ne parlons même pas de Gears of War, Lost Planet, Resident Evil et j'en passe.... qui sont de petites merveilles graphiques. Sans oublier le prochain Alan Wake qui promet d'être aussi beau et bien que Heavy Rain...
Attention, je ne critique pas le jeu en lui-même car je vais l'acheter (et j'ai adoré Fahrenheit).
Bark Zerkar... oui, possible qu'ils utilisent tous les cpu de la PS3, il suffit d'utiliser les cpu de la xbox360 d'une autre manière. Tout dépend comment on exploite la console. Voir certains jeux qui sortent sur les deux supports et qui présentent des différences malgré tout.
Mais bon, c'est de bonne guerre.
Allez, bon jeu à toutes et à tous.
C'est quand même fou que le moindre avis sur un jeu, une machine ou autre déchaîne autant les foules...
Le jour ou un développeur déclarera noir sur blanc qu'une console est "à chier" vous envisager quoi ? ...
/> A part ça je trouve vraiment déplorable cette façon de systématiquement troller quand vous relayez des news qui ne vous plaisent pas... vous voulez être crédible en tant que site "d'information" alors apprenez à rester neutres.
Voilà la video entière (5 minutes de gameplay) de la démo de Uncharted 2 présentée à la GDC essaie de les convaincre avec ça ^^ :
http://www.thekoalition.com/uncharted-2-warzone-gameplay/
on voyait clairement la difference entre la saturn la ps1 et la 64 et ce trés tot aussi et pareil pour la génération 128 bits la on est maintenant a plus de 3 ans pour les 2 consoles on la voit pas encore !!
Et il dit bien "il aurait été difficile d'obtenir le même rendu visuel en gardant le même contenu", en optimisant bien évidemment que ça passe mais en gardant cette config ce serai à la ramasse (comme lorsque qu'un portage est baclé sur ps3 par exemple) et que refaire le jeu (depuis la base) avec une config pensé pour la 360 serait plus adapté.
Vu le boulot de malade que cela représente cela n'est pas prêt de se faire...
enfin bref a mon avis y'aura jamais de heavy rain sur 360 faut pas rever
Non franchement heavy rain est tres joli, mais je le trouve pour l'instant sans saveur.
je trouve qu'il ressemble plus à un clic and point.
J'aime le genre, mais on est loin dans un jeu comme nomad soul.
pour moi, c'est leur must.
Je ne comprend pas pourquoi, vous en faites tout un fromage.
et puis a été multi fois annoncé puis annulé.
de mémoire je dirais que la suite de nomad soul devait sortir sur Dreamcast.
karbon : alors la je comprend maintenant ou tu veux en venir et je plusoit! il est évident que pour chaques génération de console on reste toujours dans une base technique vraiment proche et qu'il faut quand méme un peu choiner pour y voir une diférence !Cependant je trouve quand méme que malgrés tout il y avait moyen de différencier les différentes consoles avec certains jeux qui méttaient en avant les capacités d'une console .Actuellement ce qui me géne c'est qu'une grande partie de tout les discours,de la comm, autant dans la presse ,que sur les forums disent par exemple que la ps3 (aie j'ai peur de passer pour un fanboy alors que c'est absolument pas le cas !) par exemple a un gouffre de puissace par rapport a sa concurente et au final il n'y a aucun jeu ou je me suis dit wow on voit clairement la puissance de la ps3 comme tous le monde semble le dire(enfin si a l'e3 2005 dans la premiére vidéo de killzone2 avec le rendu des flame de taré !) je veux dire killzone est magnifique mais je pense que techniquement il ne creuse absolument pas d'équart avec la 360 alors que franchement je trouve que yoshi island par exemple montrait ce que la snes avait dans le ventre,get force gemini ou conker pour la n64,ninga gaiden ou conker (encore celui la lol)pour la xbox 1. avant de finir juste pour éviter de passer pour un fanboy je ne parle pas des qualités des jeux ni de la qualité artistique car si on part dans cete idée la perso les plus beaux jeux 128 bits sont par exemple okami et batenkaitos et dans cette gen little big planet est perso l'un des plus beau jeu!
ah je vien d'actualiser et de voir ton dernier post j'étais pas au courant de la partie hardware censée s'occuper des transparence pr la saturn ce que je savais c'est que pour beaucoup de jeux ils utilisaient un systéme de trous dans les sprite pour simuler la transparence !!lool burning ranger je me souvient que je bavais devant dans les vidéos de l'e3 de l'époque !! mais aprés j'y ai pas joué (pourtant j'ai la saturn ^^)
karbon : en vue des images vf3 c'etais plustot pal mal pr de la saturn !! tien d'ailleur dans le genre impréssionsant je viens de reregarder la version saturn de shenmue qui étais vachement avancée et qui étais plus que correct !
Je ne parlerai qu a mister Karbon, mais ce sera valable pour tous.
1. La Megadrive etait clairement en dessous de la SNES, pour 2 raisons. 1 le ships sonore, mechament meilleurs sur SNES. 2. Le ships graphique, qui permettait largement plus d effets et de couleurs a l ecran.
La megadrive reste une machine performante en tous points, mais un tad en dessous. Comme le st et l amiga a l epoque. Personne ne peut nier l avantage de l amiga.
Ayant ete grand fan de la megadrive et du st, je dois tout de meme avouer la superioritee de la snes et de l amiga.
En ce qui concerne alladin par contre, c est du flan ( je ne sais plus qui commentait ). L un est un jeu virgin, sur megadrive, tres tres tres bon, avec des persos en dessin anime. L autre, un portage CAPCOM, completement denature, avec plus de couleurs, mais hors du contexte du film....bof bof.
Apres, la difference entre PS3 et 360, c est une question de point de vue. Par exemple, la 360 gere vraiment mieu les shders, grace a sont GPU, mais se limite a du standard. La ps3 est par contre de lier graphisme pousse et lumiere dynamique et physique, car les spu travaillent eux comme pleins de CPU separes. C etait un peu comme la matrox mystique vs tnt: L une etait mechament fluide, mais n avait que des effets visuels limitees, mais permetait de la physique poussee. L autre misait sur l epate, les kes effets graphique de pointe, mais pas l ombre de chose dynamique.
Killzone 2, uncharted, infamous, et LBP, ne brillent pas seulement pour leurs graphismes, mais egalement par une physique demente(qui ajoute au realisme)des effets sonores non compresses(qui sont un regal pour peu qu on ait une installation sonore digne de ce nom), une lumiere dynamique ( superbe dans KZ2...vraiment ) mais surtout, des anims non lineaires a couper le souffle ( excusez du peu, j adores GeoW2, mais ca sent le script permanent de ce cote ). Rien que la derniere video d uncharted 2 calme les esprits a mon humble avis.
Tout ceci semble etre des details pour pas mal de joueurs, car moins visibles que des explosions, smokes, blurs, antialias, glow, etc...Et je le concoit. C est de l ordre du subtile, mais croyez moi, sans les SPU, point de salut.
Je ne suis pas partisant, j adores la 360 pour l eclate, mais la ps3 en a dans le bide, et on n est pas au bout de nos surprises a mon avis ( God Of War 3 est proche ). La PS1 nous avait souffle avec FF8, la PS2 avec God of war 2, la psp avec Crisis core....
Peut etre que ce petit Heavy Rain sera la VRAI demo de la PS3.
A suivre....
Je te suis, ne crois pas le contraire. La ps3 est la seule console que je regrettes. J ai eu toutes les consoles de cette gen, mais la ps3 me manque...vraiment. Elle a une aura, un cote classe.
De plus, ce que tu dis sur Kutaragi est vrai. La snes lui doit enormement d ailleurs.
Je vois bien la ps3 devenir ce qu est la ps2 aujourdhui, mais elle est trop chere comparee a la concurence. Et j ai bien peur que MS voir Nintendo, ne lui laisse pas le temps d exploser son hardware, avant de sortir une nouvelle console.
Et pour ceux qui parle de manque de jeux, je leurs dirai la meme chose que pour la psp, pas le temps (et l argent )de finir toutes les perles first party, alors encore moins les perles third party, donc, le vide n existe pas vraiment.
J ai une liste de plus de 30 jeux a acheter sur PS3, au cas ou je recupererai la console. C est plus qu il n en faut pour s eclater je crois.
Et puis serieusement, en terme de multimedia, la ps3+psp c est absolument divin...
little big planet sortira sur pc oui mais il ne sera jamais telle qu'il est sur ps3
tous les jeu peuvent sortir sur une autre etre console mais la ou quantic dream veut en venir c'est qu'il sera trop different de la version ps3 d'origine , faudrait comprendre un peu vos news les mec ça fait pas du tous professionnel