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johnlaff
posted the 05/15/2009 at 06:52 PM by Gamekyo
comments (106)
denton posted the 05/15/2009 at 06:56 PM
Putain mais comme vous etes bidons dans vos news ma parole,vous rivalisez avec Jeuxvideo.com

LBP sur psp ca va vachement etre le meme que sur ps3,vous avez pas de cerveau ou quoi?
goldorak posted the 05/15/2009 at 06:59 PM
Heavy Rain ? jamais entendu parler de ce jeu, c'est bien ? ... C'est produit par des français ? ... Quoi ? ... Le jeu est irréalisable sur xbox360 ? ... C'est une blague ? ... Non non ... Comment est-ce possible qu'un jeu produit par des français ne puisse pas tourner sur xbox360 ? ... Comment ? ... La xbox360 n'est pas assez puissante pour le faire tourner, c'est bien ce que tu as dis ? ... Oui oui ... Je suis tous simplement MDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
kayama posted the 05/15/2009 at 07:00 PM
Ta dernière phrase est un peu stupide, la version PSP de LBP ne pèse pas 40 go et n'utilise pas non plus la même technologie. Dans ce cas tous les jeux PS3/360 sont réalisables sur psp.
carlosrivera posted the 05/15/2009 at 07:00 PM
Je ne pense pas qu'heavy rain soit infaisable sur xbox 360 simplement pour une question de puissance.
Je pense simplement que ce jeu est créée pour l'architecture de la ps3 qui complexe, posséde des attributs qui lui sont propres, ca n'est pas une question de graphisme, mais plutôt qu'heavy rain est infaisable sur 360 justement parce qu'il est fait pour fonctionner uniquement sur ps3, dans la mesure ou il est étudié pour utiliser pleinement son architecture complexe.
De même qu'un jeu qui serait étudié spécifiquement pour la 360 ne tournerait pas automatiquement sur ps3, ce qui n'en fait pas forcément une affaire de puissance.
goldorak posted the 05/15/2009 at 07:01 PM
" Jouons les mauvaises langues quelques secondes si vous le permettez, il est assez drôle de rappeler que LittleBigPlanet était également « inconcevable sur Xbox 360 » avant d'être officialisé sur… PSP ! " Excellent, bien vu Sylvain Trinel
saulgates posted the 05/15/2009 at 07:02 PM
Sujet a troll bonsoir (on avais dit pareil pour Ff13 sur 360 mais bon)
bark posted the 05/15/2009 at 07:02 PM
s'ils utilisent tout les CPU et que la 360 non n'a pas autant il est clair qu'elle pourra pas le faire tourner !
karbon posted the 05/15/2009 at 07:07 PM
"Jouons les mauvaises langues quelques secondes si vous le permettez, il est assez drôle de rappeler que LittleBigPlanet était également « inconcevable sur Xbox 360 » avant d'être officialisé sur… PSP !" -----------> vu comme ça, il est également réalisable sur Master system sinon oui on sait tous que la 360 fait tout ce que fait la PS3, Sony a mentis, crytek aussi tout récemment
goldorak posted the 05/15/2009 at 07:10 PM
Karbon > ils ont dit quoi du coté de Crytek dérnièrement ?
dedad posted the 05/15/2009 at 07:12 PM
Assasin scred et sur telephone mobile tous comme MGS.
karbon posted the 05/15/2009 at 07:12 PM
Oussama> au GDC ils ont dit que leur moteur graphique tournerait mieux sur PS3 grace aux sous systeme de la machine qui la rend plus véloce que la 360.
barbenoire posted the 05/15/2009 at 07:15 PM
Trollons un peu^^ Heavy rain pas sur 360?? = aucune perte!!!!
goldorak posted the 05/15/2009 at 07:16 PM
Putain t'es sérieux ? c'est bien la première fois que des grosses pointures du développement dire du bien de la ps3, je parle de développeurs tiers hein
koolshin posted the 05/15/2009 at 07:17 PM
Puis vu que ce sont des français, il y a normalement toujours le diction : Impossible n'est pas français !!!
Allez Quantic Dream prouve que l'on a pas un dicton à la con !
jwolf posted the 05/15/2009 at 07:17 PM
heavy rain que realisable sur ps3...après suker punch qui dit que infamous n' est que réalisable que sur ps3... mais faut arrêter d' être con.
goldorak posted the 05/15/2009 at 07:20 PM
Shin Elric > bien trouver
karbon posted the 05/15/2009 at 07:20 PM
Oussama > le Cryegine 3 s'optimise automatiquement en fonction de la puissance de la machine, c'est la raison pour laquelle le moteur fonctionne mieux sur PS3, bon d'après Crytèk il n'y a pas des montagnes non plus avec la 360, il se dit même que les différences seraient minime, mais avantage à la PS3 quand même, j'ai toujours dit que Sony à voulus offrir une bonne machine aux joueurs, ils ont juste trop bu pour le prix.
maxx posted the 05/15/2009 at 07:22 PM
David Cage ne dit pas clairement que c'est infaisable, il faut bien lire... fabien lemay résume parfaitement ce qu'il a peut etre voulu dire.Pour LBP, no comment.... Va bien y avoir Assasin's Creed sur PSP...
windurst posted the 05/15/2009 at 07:23 PM
Ca me fait rire... évidemment, il est bien dit dans l'article... Sony prend en charge une partie des coûts, donc il faut bien encenser la ps3, hein ??
Ils oublient vite FFXIII qui va être porté sur xbox360 et ne parlons même pas de Gears of War, Lost Planet, Resident Evil et j'en passe.... qui sont de petites merveilles graphiques. Sans oublier le prochain Alan Wake qui promet d'être aussi beau et bien que Heavy Rain...
Attention, je ne critique pas le jeu en lui-même car je vais l'acheter (et j'ai adoré Fahrenheit).
Bark Zerkar... oui, possible qu'ils utilisent tous les cpu de la PS3, il suffit d'utiliser les cpu de la xbox360 d'une autre manière. Tout dépend comment on exploite la console. Voir certains jeux qui sortent sur les deux supports et qui présentent des différences malgré tout.
Mais bon, c'est de bonne guerre.
Allez, bon jeu à toutes et à tous.
goldorak posted the 05/15/2009 at 07:27 PM
Karbon > je demande a voir, rendez-vous dans deux semaines
carlosrivera posted the 05/15/2009 at 07:28 PM
Les sites savent exactement comment utiliser les divers déclarations qui affirment que tel ou tel jeu est infaisable sur ps3 ou sur 360, afin de créer un peu de polémique. D'ailleurs a voir quelques sites dont celui ci, les "pro" tombent dans le panneau, comme d'habitude, pour le plus grand plaisir de cette pseudo débile "guerre de consoles", gen de merde.
karbon posted the 05/15/2009 at 07:28 PM
"faut bien encenser la ps3, hein ?? Ils oublient vite FFXIII qui va être porté sur xbox360" ---------> oui et ? il ne dit pas que ce n'est pas possible, mais que ce serait difficile d'obtenir le même résultat, en reprenant la petite phrase assassine de l'article, Heavy rain est également réalisable sur Master system, mais faut voir le rendu, à lire certains la 360 est une PS3, mais la PS3 n'est certainement pas une 360 ! lolilo !
karbon posted the 05/15/2009 at 07:31 PM
Oussama, exactement
goldorak posted the 05/15/2009 at 07:34 PM
N'empêche que c'est un bon moyen de faire parler leur jeu, d'ailleurs on est tous tomber dans leur piège, maintenant tous le monde connait Heavy Rain, et tous le monde a envie d'y jouer, bien joué David Cage
psychopad posted the 05/15/2009 at 07:34 PM
il tombe plus que bas ce site quand meme a faires des pauvres pour attirer le bordel
shauni posted the 05/15/2009 at 07:37 PM
Franchement, si la version PSP est intégralement au même niveau en tous points que la version PS3 de LBP, je me fais nonne tout de suite
n3m posted the 05/15/2009 at 07:48 PM
superyaourt posted the 05/15/2009 at 07:57 PM
mmm...Shauni en nonne...Grrrrrrrr *obsédé*
belzebut posted the 05/15/2009 at 08:12 PM
il raconte que de la merde le mec de quantic si le jeu ne sort pas sur 360 et tout simplement du fait que c sony qui finance le développement du jeu comme il a était dit sur la fin de la news. parce qu'a mon avis ce jeu peut être développer sans problème sur la 360. ps: je ne prend pas partie sur tel ou tel hardware je donne juste mon point de vue sur cet info.
lbo posted the 05/15/2009 at 08:20 PM
+1 Maxhunter : Il ne dit pas que ce n'est pas faisable, mais juste que certaines technologies de la ps3 permettent d'obtenir plus facilement ce que recherchait l'équipe, là où il aurais peut être été plus dur de l'obtenir sur la 360.

C'est quand même fou que le moindre avis sur un jeu, une machine ou autre déchaîne autant les foules...

Le jour ou un développeur déclarera noir sur blanc qu'une console est "à chier" vous envisager quoi ? ...
kayama posted the 05/15/2009 at 08:29 PM
"certaines technologies de la ps3 permettent d'obtenir plus facilement ce que recherchait l'équipe" Voilà qui résume bien les propos de David Cage. Cela ne veut pas dire qu'une console est supérieure à l'autre. Si le jeu avait été développé exclusivement sur 360, les développeurs auraient sans doute opté pour une approche technique différente. C'est tout.
zackfair59plus posted the 05/15/2009 at 08:39 PM
Et oui, je pense que c'est vrai, comme MGs4 ou Killzone 2 et Uncharted ,LBP etc .... aurait du mal a trouner sur x360, surtoui niveau graphique, niveau support BR, etc ....ils vont souffir sur x360 avec FF13 , a mon avis square s'est tiree une balle dans le pied on decidant de le faire sur x360
hino posted the 05/15/2009 at 08:54 PM
Le jeu est infaisable sur 360 parce que le moteur du jeu a été conçu pour la PS3 point. Tenez pour comprendre comment est créé Heavy Rain et faire un peu votre culture vidéoludique regardez ce reportage réalisé dans les studios de Quantic Dreams http://www.jeuxactu.com/jatv-show-4712.html /> A part ça je trouve vraiment déplorable cette façon de systématiquement troller quand vous relayez des news qui ne vous plaisent pas... vous voulez être crédible en tant que site "d'information" alors apprenez à rester neutres.
bilaldu92 posted the 05/15/2009 at 09:01 PM
une chose a dire lol et euh lol sans parler du commentaire de merde a la fin , mais ou va le monde ? pas dans la même direction que gamekyo sinon ... ca serais la fin Mouhhahahahahahhahahahhahaha
cail2 posted the 05/15/2009 at 09:08 PM
Le jeu contiendra beaucoup de dialogues, de cinématiques, etc... Ces données prennent beaucoup de place sur un disque, donc le Blu-ray semble tout désigné pour accueillir un tel projet. Pour le reste, je pense qu'il faut avoir fait au moins un jeu sur chacune des 2 consoles pour prétendre savoir laquelle est "la plus puissante"... Sans parler du fait que ce projet est très largement subventionné par Sony (du moment qu'il sort avant Noel 2009), alors pour l'objectivité, on a connu mieux...
trungz posted the 05/15/2009 at 09:36 PM
Ce qui me fait le plus rire c'est les gens qui croient connaitre les consoles mieux que les développeur eux même.. -__- Dès qu'on dis qu'un jeu PS3 est irréalisable sur 360, on a tout les fanboys qui pour critiquer les dires..
grayfoxx posted the 05/15/2009 at 09:49 PM
Heavy rain ,Un jeu majeur en cette fin d'année,j'ai grande confiance en david cage,y'a qu'à voir l'entretien qu'il a eu avec jeuxactu pour connaitre vers quoi il veut tendre.Sinon j'ai bien ri ,l'autre qui sort la comparaison avec peter molyneux ^^
trungz posted the 05/15/2009 at 09:54 PM
Ouais, ils sait ce qu'il fait, et donc forcement ce qu'il dit aussi. Déjà rien que de repenser à Fahrenheit...
kurosama posted the 05/15/2009 at 10:24 PM
En meme temps un gars qui bosse sous l'aile de Sony ne va pas dire que la 360 est surpuissante et que son jeu serait tout a fait realisable dessus...du peu qu'on a vu d'Heavy Rain jvois pas ce que le 360 orait du mal a faire..mais bon...si il le dit hein on va le croire
karbon posted the 05/15/2009 at 10:27 PM
"Dès qu'on dis qu'un jeu PS3 est irréalisable sur 360, on a tout les fanboys qui pour critiquer les dires.." -------> c'est ce que je disais dans un autre article, la PS3 est plus puissante que la 360, mais non, rien à faire, tout ce que fait la PS3, la 360 le fait les doigts dans le nez, les dévelloppeurs racontent des conneries, on y crois *_*
kurosama posted the 05/15/2009 at 10:35 PM
La PS3 est plus a l'aise avec certaines choses,et la 360 d'autres,je ne pense pas que la difference de puissance brut soit énorme..sinon on l'orait deja remarqué.
hino posted the 05/15/2009 at 10:52 PM
Karbon
Voilà la video entière (5 minutes de gameplay) de la démo de Uncharted 2 présentée à la GDC essaie de les convaincre avec ça ^^ :

http://www.thekoalition.com/uncharted-2-warzone-gameplay/
kurosama posted the 05/15/2009 at 11:01 PM
Montre moi un jeu PS3 du Niveau de Crysis Pc poussé a fond,et la je me dirais qu'il ya un ecart entre les 2 consoles..mais pas avec Uncharted 2..
shining posted the 05/15/2009 at 11:40 PM
ben quand deja t'aure un jeux qui est ossi beua que killzone 2 sur 360 on m'apellera alors quand on vois heavy rain qui fait mieux sur plein de chose sa montre juste que la console bien programmer peut faire mieux c'ets sur si heavy rain tournerai avec plus de ram il serais mieux sur 360 mais la il a besoin de la puissance de calcule les core donc 3 versuce 8 on connais le gagnant de suite
shining posted the 05/15/2009 at 11:51 PM
http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/14225971/uncharted-2/videos/uncharted2_trl_warzone_51509.html put1 de merde les 5mn avec la scene du 4x4 o debut sa tue grave
kurosama posted the 05/15/2009 at 11:53 PM
Hé bien quoi en dise,Gow2 est bien foutu,je ne parle pas de la physique ou autre gestion des ombres et consorts qui sont plus poussé dans Killzone,mais visuellement le jeu est aussi beau que KillZone.Et ça pas avec Hrain quon voit le gouffre technique quil devrait y avoir entre une PS3 et une 360..On pourra tjrs comparer ce jeu avec Alan Wake..
trungz posted the 05/15/2009 at 11:58 PM
Certes GoW2 est très beau mais as tu vu les textures des décors ou persos de près? Regarde les vidéo de Heavy Rain, même quand c'est zoomé sur le perso, ça reste super bien foutu!!
kurosama posted the 05/16/2009 at 12:01 AM
Oui ya des textures moches dans Gow2...,probleme qu'il ny avait pas dans Gow 1 d'ailleurs.
youki posted the 05/16/2009 at 12:02 AM
DEAD SPACE RULES, s'tou !
kurosama posted the 05/16/2009 at 12:07 AM
Ouais pinaise c'est vrai qu'on oublie Dead Space qui tue bien.
egguibs posted the 05/16/2009 at 01:43 AM
ouaip certes killzone est surrement le plus beau jeu de cette gen mais il ne met absolument pas en avant l'équart technologique gow est techniquement d'un niveau trés proche et je voit pas pour l'instant de jeu qui montrent concrétement l'avancée technologique de la ps3 juste pour rapeller vos petites mémoires on voyait clairement la difference technique entre la snes et la megadrive des le depart
on voyait clairement la difference entre la saturn la ps1 et la 64 et ce trés tot aussi et pareil pour la génération 128 bits la on est maintenant a plus de 3 ans pour les 2 consoles on la voit pas encore !!
egguibs posted the 05/16/2009 at 01:45 AM
ah aussi pour en venir a heavy rain c l'un des jeux qui me donne envie d'acheter une ps3 ^^
vjgvukvukhb posted the 05/16/2009 at 01:54 AM
ils racontent tous les memes betises et apres ils le portent sur l'autre console lol...si j'etais de chez MS je leurs aurais refuser de le porter si les venstes ne sont pas bien...
tsumekara posted the 05/16/2009 at 05:11 AM
Le but de l'article n'est pas de faire genre "tellement puissante que ça ne peut être porté olol"

Et il dit bien "il aurait été difficile d'obtenir le même rendu visuel en gardant le même contenu", en optimisant bien évidemment que ça passe mais en gardant cette config ce serai à la ramasse (comme lorsque qu'un portage est baclé sur ps3 par exemple) et que refaire le jeu (depuis la base) avec une config pensé pour la 360 serait plus adapté.
Vu le boulot de malade que cela représente cela n'est pas prêt de se faire...
tsumekara posted the 05/16/2009 at 05:13 AM
Sinon à quand une bonne mise en page ? x)
gemini posted the 05/16/2009 at 06:59 AM
"Jouons les mauvaises langues quelques secondes si vous le permettez, il est assez drôle de rappeler que LittleBigPlanet était également « inconcevable sur Xbox 360 » avant d'être officialisé sur… PSP !" Est-ce que le redacteur de la news a bien relu cette phrase?
krash posted the 05/16/2009 at 08:34 AM
" à lire certains la 360 est une PS3, mais la PS3 n'est certainement pas une 360 ! " Non , elle est meilleure
clark007 posted the 05/16/2009 at 08:46 AM
je croyais qu'il bossait pour sony ?
enfin bref a mon avis y'aura jamais de heavy rain sur 360 faut pas rever
gemini posted the 05/16/2009 at 08:47 AM
Juste pour en rajouter un peu sur la dernière phrase (stupide?) de l'article, on trouve gears of war, GoW, PoP sur mobile... Etaient-ils infaisables?^^
karbon posted the 05/16/2009 at 08:56 AM
"on voyait clairement la difference technique entre la snes et la megadrive" -----> c'est une plaisanterie ? mise à part les rotations et les zoom en hard dans la snes, il n'y avait pour ainsi dire aucune différence d'une machine à l'autre, sur certains soft la mégadrive arrivait même à faire mieux que la snes, je pense à aladin par exemple, ah oui c'est pas réalisé par les mêmes équipes ? m'en fou ! le résultat est la, les 16 bit étaient quasie identique à l'écran, avec des test à l'aveugle on aurait vraiment du mal à différencier ces machines, même chose pour la PS1 et la Saturn, lance sega rally et ridge racer et la tu sort la loupe pour voir qui est quoi.
kayama posted the 05/16/2009 at 09:01 AM
Kuro "Hé bien quoi en dise,Gow2 est bien foutu,je ne parle pas de la physique ou autre gestion des ombres et consorts qui sont plus poussé dans Killzone,mais visuellement le jeu est aussi beau que KillZone." Visuellement comme tu dis (je trouve pas perso) mais la physique, la gestion des ombres, les particules et surtout la lumière, qui est dynamique dans Uncharted et précalculée (lightmaps) dans geow2, ça fait toute la différence, ça demande beaucoup de ressources à la console.
kidicarus posted the 05/16/2009 at 09:34 AM
Bref on verra ça quand l'exclu aura sauté.

Non franchement heavy rain est tres joli, mais je le trouve pour l'instant sans saveur.
je trouve qu'il ressemble plus à un clic and point.
J'aime le genre, mais on est loin dans un jeu comme nomad soul.
pour moi, c'est leur must.
waurius59 posted the 05/16/2009 at 09:39 AM
Ils font le jeu sur PS3, c'est tout.
Je ne comprend pas pourquoi, vous en faites tout un fromage.
kayama posted the 05/16/2009 at 09:43 AM
Kid Icarus : Omikron 2 c'est leur prochain jeu normalement, il me semble qu'il a déjà été officialisé. Pour Heavy Rain, on verra quand le jeu sortira.
rendan posted the 05/16/2009 at 09:56 AM
MDR gamekyo lbp le meme que sur ps3...
kidicarus posted the 05/16/2009 at 09:58 AM
Kayama: je ne crois pas car la license appartient à Atari(infograme).
et puis a été multi fois annoncé puis annulé.
de mémoire je dirais que la suite de nomad soul devait sortir sur Dreamcast.
milo42 posted the 05/16/2009 at 10:01 AM
Dante's Inferno sort aussi sur PSP mais c'est pas pour autant que ce sera la même version que celle sortant sur PS 3 ou 360 (ou alors si c'est le cas, la PSP est un monstre). Bref, argument en carton pour une news cherchant à amener les trolls de tout poils, d'autant qu'il me semble qu'Heavy Rain est financé en partie par Sony.
octovote posted the 05/16/2009 at 10:20 AM
"Au-delà du fait que les joueurs Xbox 360 seront déçus de l'apprendre " Ah parce qu'il n'y sont pas déjà préparés ???
karbon posted the 05/16/2009 at 10:32 AM
C'est quoi ces histoires de portage d'Heavy rain sur 360 ? vous êtes bourré ou quoi ? Sony participe et finance le dévelloppement de ce jeu, Alan Wake sera aussi porté sur PS3 ?
egguibs posted the 05/16/2009 at 10:33 AM
karbon : non soit serieu un peu daccord on va passer le coté aladin car tu veux pas en parler méme si bon la version megadrive est certe meilleure mais fait par un super créateur mais bon on va alors parler de donkey kong contry , yoshi island , street fighter alpha 2 trouve moi un équivalent sur megadrive et on en reparle !le seul jeu qui se rapproche un peu de la qualité de ceux ci c'est un mickey et ????? tien aussi pour explorer la voie rpg trouve moi un rpg qui arrive graphiquement a la cheville de tales of phantasia,chrono trigger ,bahamut lagoon,star ocean sur megadrive si tu me dit que landstalker ou legend of tor sont du méme niveau franchement t'abuse ! ! et si on parlais aussi de la qualité sonore tien aussi qui est a des années lumiéres deriére sur md? d'ailleur je vais t'accorder une chose de base la snes est pas loin de la megadrive au niveau cependant en utilisant le pross sonore de la snes a des fin graphiques la par contre ils explosaient la md !aprés oui c'est vrais qu'ils utilisaient des chip supplémentaires pour certains jeux mais ce qui intéresse c'est les résultats non en tout cas c'est ce que tu pronais dans ton message !!
egguibs posted the 05/16/2009 at 10:40 AM
pour en venir a la playstation je suis désolé on va en parler pour la 2d déja oui sur le papier la saturn est meilleur cependant elle ne gére pas le quart des effets de la ps1(transparence fumée ect..) et étais un calvaire a programmer donc au final ben les jeux en 2d par exemple castelvania symphony of the night ben il ramait a mort sur la saturn !! pour la 3d maintenant venons y comparer ridge racer et sega rally est drole quane méme et si on parlais de ridge racer type 4 et sega rally ou autre tien sega touring car et gran turismo (méme le 1 )
egguibs posted the 05/16/2009 at 10:42 AM
kayama yuuichi : omikron 2 ahh ça serai trop bien !!!
octovote posted the 05/16/2009 at 11:04 AM
De toutes façons c'est sony qui a tendu la main en Quantic Dreams pour qu'ils développent le projet Heavy Rain, ca serait pas spécialement éthique de leur tourner le dos et de le sortir sur 360...
octovote posted the 05/16/2009 at 11:05 AM
et puis vu le temps qu'ils ont mis à le faire sur PS3...
eldrick posted the 05/16/2009 at 11:15 AM
eguibs mouch mouais mais c'est tous des jeux sortie en 1995-1996 que tu sors alors que Landstalker est sortie en 1992 et faut pas oublier une chose c'est que c'est pas une petite compagnie qui produisait ces jeux vu que tu sors une liste de jeu square et enix alors qu'il vendait déja a l'époque des jeux a coup de millions bref c'est pas trop comparable. Mais Phantasy IV malgré qu'il soit beaucoup plus vieux et qu'il n'a pas reçu le même temps de développement et budget, il reste selon moi supérieur dans les animations de combats et les cuts scènes que la majorité de ces jeux. Même chose pour Shining force II pour les T-rpg . Mais je suis d'accord qu'en général les jeux fins de génération sont plus beau sur Snes
karbon posted the 05/16/2009 at 12:53 PM
Eguibs mouch (bordel les pseudo xD ) dans ton discours tu dis qu'il y avait clairement une différence entre la mégadrive et la super nes, je te répond que non, il y a une différence sur certains soft d'une machine à l'autre, mais on est clairement sur des 16 bit, suffisait de voir Street fighter 2 turbo (et non alpha ) sur les deux machines, ils étaient strictement identique mis à par la palette de couleur plus étendu sur la console de Nintendo, bref des broutilles, pas de quoi dire qu'avec la super nes on a franchis un cap comparer à la mégadrive, on franchis un cap, quand on passe de la Megadrive à la Saturn ou la Playstation, on franchis un cap quand on passe de la playstation à la Dreamcast, de la Dreamcast à la PS3 et Xbox 360, enfin bon c'est peut-etre moi qui suis trop exigeant, je suis difficilement impréssionnable, il m'en faut bien plus, mais sortant de la megadrive à l'époque, je n'ai pas trouvé la sortie de la super nes comme étant une révolution, tant la megadrive avec déja tracé un chemin, par contre j'admet que les zoom et les rotation c'était very nice à l'époque, mais la encore, on était bien sur une 16bit, avec ses plans en 2D rose bonbon, ses petits bonhomme avec leur petites épées et j'en passe, exactement ce que l'on trouvait sur Megadrive déjà deux ans avant la sortie de la Super nes.
ly posted the 05/16/2009 at 12:59 PM
OUGAWAGA!
karbon posted the 05/16/2009 at 01:00 PM
"transparence fumée ect.." -------> tu te gourres lourdement tu devrais jouer à Burning ranger avant de dire ça la Saturn c'est un peu en quelque sorte, la génèse de la Playstation 3, mais en bien pire encore ! je connais bien la saturn et c'est un sujet qui limite, me passionne la saturn était en effet un calvaire de programmation à cause de son archis bi-CPU, notez que ca na rien à voir avec le multi core hein aujourdhui encore en matiere de programmation, même les plus talentueux tourneraient le dos à la saturn, tellement il y avait de quoi s'arracher les cheveux, seul Sega s'en sortait admirablement bien, pour les effets en tout genre présent en hard dans le polygoniseur de la PS1, c'était le programmeur à l'aide des deux CPU de la saturn qui devait les réaliser, et c'est la que les choses se compliquent, mais c'était parfaitement réalisable, Sega la déjà démontré.
egguibs posted the 05/16/2009 at 01:56 PM
oula ya des truc a répondre ! eldrick droden : bon c'est vrais que pour landstalker c'etais pas trés pertinant par contre pour legend of thor c'etais de la méme époque ensuite pour shining force et ps4 ben bien que je les aprécie beaucoup surtout shining force 2 !!!!!franchement techniquement ils sont quand méme inférieur je veux dire compare moi des passages de ps4 et par exemple la foret du train fantome de ff6 le gagnant est vite choisit ! aprés biensur ça ne change absolument pas les qualités des jeux cités !!

karbon : alors la je comprend maintenant ou tu veux en venir et je plusoit! il est évident que pour chaques génération de console on reste toujours dans une base technique vraiment proche et qu'il faut quand méme un peu choiner pour y voir une diférence !Cependant je trouve quand méme que malgrés tout il y avait moyen de différencier les différentes consoles avec certains jeux qui méttaient en avant les capacités d'une console .Actuellement ce qui me géne c'est qu'une grande partie de tout les discours,de la comm, autant dans la presse ,que sur les forums disent par exemple que la ps3 (aie j'ai peur de passer pour un fanboy alors que c'est absolument pas le cas !) par exemple a un gouffre de puissace par rapport a sa concurente et au final il n'y a aucun jeu ou je me suis dit wow on voit clairement la puissance de la ps3 comme tous le monde semble le dire(enfin si a l'e3 2005 dans la premiére vidéo de killzone2 avec le rendu des flame de taré !) je veux dire killzone est magnifique mais je pense que techniquement il ne creuse absolument pas d'équart avec la 360 alors que franchement je trouve que yoshi island par exemple montrait ce que la snes avait dans le ventre,get force gemini ou conker pour la n64,ninga gaiden ou conker (encore celui la lol)pour la xbox 1. avant de finir juste pour éviter de passer pour un fanboy je ne parle pas des qualités des jeux ni de la qualité artistique car si on part dans cete idée la perso les plus beaux jeux 128 bits sont par exemple okami et batenkaitos et dans cette gen little big planet est perso l'un des plus beau jeu!

ah je vien d'actualiser et de voir ton dernier post j'étais pas au courant de la partie hardware censée s'occuper des transparence pr la saturn ce que je savais c'est que pour beaucoup de jeux ils utilisaient un systéme de trous dans les sprite pour simuler la transparence !!lool burning ranger je me souvient que je bavais devant dans les vidéos de l'e3 de l'époque !! mais aprés j'y ai pas joué (pourtant j'ai la saturn ^^)
eldrick posted the 05/16/2009 at 02:40 PM
Je ne parlais pas vraiment du moteur graphique en général dont ff6 est supérieur techniquement(ça aucun doute) par contre pendant les phases de combats les attaques,décors,magies et les personnages ont beaucoup plus de détails et sont plus variés dans phantasy star IV et les cuts scènes sont plus réussie ce qui est quand même non négligable quand on pense que que FF6 a eu nettement plus de budget et de temps . Par contre shining force II est nettement supérieur techniquement a ce que proposais les t-rpg qui sont sortie en même temps c'est a dire Ogre battle,Fire emblem,Der langrisser ou Albert odyssey sur la Snes
eldrick posted the 05/16/2009 at 02:54 PM
suikoden posted the 05/16/2009 at 03:11 PM
Ce que veut dire le redacteur de l'article avec LBP, je pense, c'est que si on veut vraiment faire une autre version on le peut. C'est sur que LBP PSP sera pas aussi beau etc. Mais il peut tres bien etre proche au niveau des possibilites, avec une communaute du meme style que sur PS3, ce que la 360 peut faire elle aussi avec des graphisme au moins aussi bon que la PS3. Ce que repproche le redacteur en gros c'est qu'on balance qu'un jeu ne puisse pas tourner sur une autre console pour des questions de puissance, et qu'ensuite on annonce une version adapte a un support bien moins puissant quoi. Apres me trompe pttre mais bon, de la à reagir comme des fanatiques hysterique faut pas pousser.
eldrick posted the 05/16/2009 at 03:26 PM
Non mais on le sait tous ça , FF13 pourrait tourner sur la nes mais ce n'est pas la question c'est complètement débile comme commentaire puisque la version ps3 et psp ne vont pas être identique que ça soit sur le gameplay ou graphiquement. Vu que le jeu prend 40 gb et est concu spécialement pour la ps3 en effet , j'ai aucune misère a croire que le jeu a l'état actuelle ne pourrait pas être concevable sur xbox, il faudrait le modifier et probablement faire des choix sur quoi garder et enlever pour que ça soit possible.
grayfoxx posted the 05/16/2009 at 03:56 PM
Oui eldrick a résumé le propos dont il s'agit meme si ça a été dit deja plusieurs fois dans les commentaires plus haut mais certains preferent nier l'evidence.
karbon posted the 05/16/2009 at 05:11 PM
"j'étais pas au courant de la partie hardware censée s'occuper des transparence pr la saturn ce que je savais c'est que pour beaucoup de jeux ils utilisaient un systéme de trous dans les sprite pour simuler la transparence !!lool" ----> non, ce n'est pas ce que je dis, la Saturn était en effet depourvus de spécificité qui permettent les polygones de transparence, c'est un fait indéniable, sur la PS1 c'était la puce graphique qui s'en chargeais, sur la saturn il fallait avoir un deuxieme cerveau pour arriver à avoir la même chose, et pour être honnete, je n'ai vu cet effet que dans Burning rangers, il ne faut pas oublier qu'un GPU n'est qu'un CPU avec des fonctions dédié, tout ce que fait un GPU, un CPU le fait, seulement ce n'est pas la seul tache qu'on lui demandera d'accomplir, c'est pourquoi tout est possible avec les CPU de la saturn, tout dépendra de ce qu'on sollicitera du CPU à côté, et c'est la que ça devient coton, la on en revient au même "probleme" qu'avec le dévelloppement de Killzone 2, ou il y a de la ressource CPU, mais on arrive très vite à la saturer, donc il faut optimiser, pour la saturn, les dévelloppeurs ont déserté le navire car la PS1 était la, et elle faisait un énorme carton ! je reste convaincus qu'on aurait eu des jeux identique sur saturn et PS1 si les dévelloppeurs avaient soutenue le dévelloppement sur cette machine, pour information, lis cet article : http://www.gamekyo.com/blog_article210341.html
trungz posted the 05/16/2009 at 09:28 PM
Le problème ce n'est pas que les développeurs disent ça pour faire chier les joueurs 360 mais c'est les joueurs de 360 qui le prennent ainsi... Dès que quelqu'un dit de bonne choses sur la PS3 par rapport a la 360, on a tout les fanboys (qui sont apparemment plus expérimenté dans le domaine que les développeurs eux même..) qui rappliquent.. -__-"
justx posted the 05/16/2009 at 09:46 PM
j'hallucine ! Sylvain Trinel qui que tu soit tu es un artiste. Tu passionnes les foules.C'est quand meme tres loin de l'interview complète qui au passage est vraiment super interessante. Quoi qu'il en soit c'est du blabla inutile tout ca.
egguibs posted the 05/17/2009 at 01:18 AM
eldrick droden : ouaip je viens de voir les vidéos c'est vrais que pour ps4 les monstres avaient le mérite d'étres animés ça c'est pas mal

karbon : en vue des images vf3 c'etais plustot pal mal pr de la saturn !! tien d'ailleur dans le genre impréssionsant je viens de reregarder la version saturn de shenmue qui étais vachement avancée et qui étais plus que correct !
karbon posted the 05/17/2009 at 08:32 AM
Au passage, juste comme ça, au lieu de dire que le mec dit des conneries ou qu'il est obligé de dire ça parce qu'il bosse pour Sony, ça ne vous à jamais traversé l'esprit qu'il disait simplement la vérité ?
benzitor posted the 05/17/2009 at 09:11 AM
Holla tout le monde....

Je ne parlerai qu a mister Karbon, mais ce sera valable pour tous.

1. La Megadrive etait clairement en dessous de la SNES, pour 2 raisons. 1 le ships sonore, mechament meilleurs sur SNES. 2. Le ships graphique, qui permettait largement plus d effets et de couleurs a l ecran.

La megadrive reste une machine performante en tous points, mais un tad en dessous. Comme le st et l amiga a l epoque. Personne ne peut nier l avantage de l amiga.

Ayant ete grand fan de la megadrive et du st, je dois tout de meme avouer la superioritee de la snes et de l amiga.

En ce qui concerne alladin par contre, c est du flan ( je ne sais plus qui commentait ). L un est un jeu virgin, sur megadrive, tres tres tres bon, avec des persos en dessin anime. L autre, un portage CAPCOM, completement denature, avec plus de couleurs, mais hors du contexte du film....bof bof.

Apres, la difference entre PS3 et 360, c est une question de point de vue. Par exemple, la 360 gere vraiment mieu les shders, grace a sont GPU, mais se limite a du standard. La ps3 est par contre de lier graphisme pousse et lumiere dynamique et physique, car les spu travaillent eux comme pleins de CPU separes. C etait un peu comme la matrox mystique vs tnt: L une etait mechament fluide, mais n avait que des effets visuels limitees, mais permetait de la physique poussee. L autre misait sur l epate, les kes effets graphique de pointe, mais pas l ombre de chose dynamique.

Killzone 2, uncharted, infamous, et LBP, ne brillent pas seulement pour leurs graphismes, mais egalement par une physique demente(qui ajoute au realisme)des effets sonores non compresses(qui sont un regal pour peu qu on ait une installation sonore digne de ce nom), une lumiere dynamique ( superbe dans KZ2...vraiment ) mais surtout, des anims non lineaires a couper le souffle ( excusez du peu, j adores GeoW2, mais ca sent le script permanent de ce cote ). Rien que la derniere video d uncharted 2 calme les esprits a mon humble avis.

Tout ceci semble etre des details pour pas mal de joueurs, car moins visibles que des explosions, smokes, blurs, antialias, glow, etc...Et je le concoit. C est de l ordre du subtile, mais croyez moi, sans les SPU, point de salut.

Je ne suis pas partisant, j adores la 360 pour l eclate, mais la ps3 en a dans le bide, et on n est pas au bout de nos surprises a mon avis ( God Of War 3 est proche ). La PS1 nous avait souffle avec FF8, la PS2 avec God of war 2, la psp avec Crisis core....
Peut etre que ce petit Heavy Rain sera la VRAI demo de la PS3.

A suivre....
karbon posted the 05/17/2009 at 10:21 AM
Benzito, bon allé je vais en remettre une couche, il ne s'agissait pas de dire que la Megadrive était supérieur à la Snes, ce qui est faux, mais bien de dire qu'on ne passait pas d'une génération de machine à une autre en ayant une Snes, la Snes ne crèe pratiquement aucun fossé technique, la seul chose qui était nice c'était la puce dénommé mode 7 qui assurait les zoom et les rotations, pour information, histoire qu'on ne s'imagine pas trop que la Mégadrive était largué à ce point, la Snes était équipé d'un procésseur 8 bit avec un bus de transfert 16 bit, le tout tourne à 3.58 MHZ, ça en fou un coup hein ? il s'agit du procésseur 65C8/16, qui a d'ailleur de forte similitudes avec le 6502 customisé monté dans les PC engine de Nec, on a pris conscience de ce CPU avec les premiers jeux SNES qui ramaient comme pas possible, jusqu'au moment ou les astuces de programmations on pu palier au probleme, rare sont les personnes qui savent qu'en réalité la Snes est équipé d'un procésseur 8/16 bit, même Wikipédia fait l'érreur tout en mentionnant pourtant la bonne référence du composant(...) le fait est que c'est un très bon procésseur, et que les coprocésseurs qui l'assistent dans la Snes, font que l'architecture général tourne merveilleusement bien au point quelle surpasse la Mégadrive sur bien des points (sprites, taille de ces derniers, rotation, zoom, scrolling en parallaxe etc ) la Megadrive était équipé du célèbre 68000 cadencé à un peu plus de 7 MHZ si mes souvenirs sont bons, c'était le procésseur adulé de l'époque, monté dans l'amiga ou encore la Neo geo, procésseur 16 bit avec un bus 32 bit, question CPU la Megadrive était en revanche bien au dessus de la Snes, ce qui a d'ailleur permis une petite perle technique comme Vectorman en 1995, impréssionnant à l'époque sur Mégadrive, donc non je le redis, il n'y avait pas une console entre la Megadrive et la Snes, on a pas franchis un cap avec la Snes faut pas exagérer, il y avait les zoom, les rotations, des sprites plus grand (encore que pour ce dernier fallait voir Thunder force 4 sur mégadrive ) et plus de couleurs, mais à part ça ... enfin pour la PS3 et la 360 je me reserve, parce que les "shader mieux" sur 360 ça ne me parle pas, si tu parles des shader unifié c'est un fait, ils permettent surtout un gain de performance, à l'écran on ne vérra strictement pas de différence avec un jeu PS3 étant donné la technologie embarqué dans le RSX, au pire, gain de performance oblige avec l'unification des shader, sur PS3 les devs devront redoubler d'astuce pour conserver des effets identique tout en gardant un bon frame rate et une bonne résolution comme sur 360, l'archi de la PS3 ayant été visiblement conçus dans ce sens, concernant encore les shader, je dirais mieux encore, les develloppeur pourraient confier leur shader aux SPU, ce qui est déjà arrivé, à ce moment la dire que la 360 est mieux que la PS3 pour les shader est subitement complétement faussé, sur le net pour une raison que j'ignore, on aime bien préciser que sans les Spu la PS3 n'est rien, heureusement qu'ils sont la, comme si c'était de la chance, je crois que beaucoup sous estime avec moquerie les compétences de fut Kutaragi, dérriere ses Kutarague il n'en était pas moins un brillant ingénieur, rien n'a été fait au hasard dans la PS3, et l'on commence tout juste à voir les résultats au desarroi des détracteur de la machine et de la marque.
darkfoxx posted the 05/17/2009 at 01:58 PM
Les gars, ils achètent une PS3 juste pour pouvoir dire que c'est la plus belle et la plus puissante, mais ils y jouent pas ! (liberté d'expression Karbon comme tu aimes.)
benzitor posted the 05/17/2009 at 07:58 PM
Pas mal mister karbon, merci pour les details.

Je te suis, ne crois pas le contraire. La ps3 est la seule console que je regrettes. J ai eu toutes les consoles de cette gen, mais la ps3 me manque...vraiment. Elle a une aura, un cote classe.
De plus, ce que tu dis sur Kutaragi est vrai. La snes lui doit enormement d ailleurs.
Je vois bien la ps3 devenir ce qu est la ps2 aujourdhui, mais elle est trop chere comparee a la concurence. Et j ai bien peur que MS voir Nintendo, ne lui laisse pas le temps d exploser son hardware, avant de sortir une nouvelle console.

Et pour ceux qui parle de manque de jeux, je leurs dirai la meme chose que pour la psp, pas le temps (et l argent )de finir toutes les perles first party, alors encore moins les perles third party, donc, le vide n existe pas vraiment.
J ai une liste de plus de 30 jeux a acheter sur PS3, au cas ou je recupererai la console. C est plus qu il n en faut pour s eclater je crois.

Et puis serieusement, en terme de multimedia, la ps3+psp c est absolument divin...
hino posted the 05/17/2009 at 09:32 PM
Ceux qui disent encore que la PS3 n'a pas de jeux ont deux ans de retard (environ 350 jeux dont 75 sont des exclusivités) et le cerveau de la taille d'une cacahuète et ceux qui disent que la PS3 n'a pas de jeux de qualité, ne savent pas ce qu'est un jeu de qualité. Quant à MS et Nintendo ne soit pas inquiet Benzito, MS ne peut pas vraiment se permettre de sortir une nouvelle console tout de suite parce qu'ils feraient pas mal de mécontents que ce soit chez les développeurs ou chez les gamers qui souffrent depuis 4 ans de problèmes de hardware, je pense qu'une bonne partie d'entre eux attendraient un moment avant de l'acheter histoire de voir si tout fonctionne. En plus la console coûterait certainement plus cher que la PS3 et MS ne serait plus compétitif, sans compter que tout l'avance prise sur Sony avec la 360 serait perdue. Nintendo pourrait sortir une console HD, mais Nintendo est le genre de société qui se repose trop sur ses acquis et dont on ne peut pas dire qu'elle pousse dans la technologie (non la wiimote n'est pas le paroxisme de la technologie n'en déplaise à certain... c'est simplement une souris gyroscopique avec trois capteurs) et sort ses consoles que lorsqu'elles ne coûtent pas cher à produire, donc avant qu'on voie une console Nin nin HD je pense qu'on a encore quelques périphériques et deux ou trois Mario et Zelda à se mettre sous la dent avant de passer à autre chose. Quoique l'effondrement des ventes de la Wii au Japon et aux Etats-Unis pourraient les pousser à changer leur stratégie.
darkfoxx posted the 05/17/2009 at 10:08 PM
En tout cas, ce que je trouve dommage finalement, ce n'est pas que la 360 n'ait pas dans son catalogue le jeu Heavy Rain, non. Ce n'est pas ça. Ce qui est dommage, c'est que ce genre de jeu soit si peu représenté sur console de salon !! C'est surtout ça que je regrette !! Car à part Heavy Rain, on n'a pas beaucoup de choix ! Des jeux comme Still Life 2 qui vient de sortir, Syberia, Secret Files 2.... le PC en regorge, et aucune adaptation sur 360 ou PS3. C'est vraiment dommage. Car si déjà on me donnait du Secret Files 2 sur 360, je serai déjà très content, car dans ces jeux, à la base, ce n'est pas spécialement la technique qui compte... il n'y a que Heavy Rain qui fait l'exception là...
milo42 posted the 05/17/2009 at 10:15 PM
Mais il y a bien un Syberia 3 annoncé sur consoles non ?
darkfoxx posted the 05/17/2009 at 10:27 PM
Ha bon Milo ?? Si c'est le cas, je suis preneur !!!!!
egguibs posted the 05/17/2009 at 10:50 PM
hino sakaki : la wii d'éfondre ? alors il faut quand méme relativiser il se vend quand méme toute les semaine l'équivalent de la ps3 et 360 en wii! De plus la ps3 a certes été devant la wii au jap un mois mais la les ventes des ps3 sont retombées et donc la wii a repris sa position !nintedo va dominer le monde mouahahahah comme le dirais la célebre tentacule violette
hino posted the 05/18/2009 at 12:35 AM
Outre le fait que la PS3 était devant la Wii dans les ventes japonaises depuis le 28 février jusqu'à la semaine passée. Les ventes de Wii sont en déclin là-bas depuis huit mois et ce malgré des jeux assez attendus sur le papier, mais qui n'ont rien vendu comme Deca Sports 2, FF Cristal Chronicles : EoT, Cooking Mama 2, même si certains ont eu du succès comme Taiko Drum Master ou Wii Music. Donc oui on peut dire que l'intérêt des Japonais pour cette console est en déclin et même si le marché japonais s'est atrophié il reste toujours un indicateur de ce qui va se passer dans le reste des marchés à quelques mois d'intervalle, d'abord aux States et pour finir en Europe. Aux Etats-Unis on voit la même tendance s'amorcer avec une chute spectaculaire des ventes de Wii. En février Nintendo a vendu plus de 753'000 consoles, pour chuter de 20% soit 600'000 en mars et a encore perdu 43% en avril n'écoulant "que" 340'000 consoles, ça reste très honorable surtout comparé aux consoles HD mais on ne peut pas dire que cette chute soit imputable au fait qu'il n'y ait pas eu sur Wii une foultitude de jeux casual ou de jeux hardcore qui sont sensés plus plair au marché américain : Madworld, House of the Dead, Deadrising Wii, Guitar Hero Metallica. Ce que je crois c'est que la Wii est en train d'atteindre son point de saturation parce que le marché des non-initiés du jeu vidéo est assez volatile.
etchi posted the 05/18/2009 at 08:22 AM
kayama yuuichi > C juste kon ns rabache que certain eux sont infesable a part sur PS3 et ensuite on te sort une version portable. Si ils sont capable de te faire une version portable, donc allégé, c donc que le jeux est fesable sur une autre support que celui de Sony. De toute façon vous croyez quoi les mec ? Les dev d'Heavy Rain sont payé par Sony pour dire ke leur jeux est infesable sur un autre support, pk ? pour faire vendre des PS3 c tout. Quand on veut on peut, c tout !
luffy posted the 05/18/2009 at 08:26 AM
Espérons que le résultat sera palpable et que nous verrons réellement une révolution dans ce titre. Car la PS3 plus puissante sur le papier n'a encore rien montrer. Au contraire on croule sous les supérieur version x box 360.
milo42 posted the 05/18/2009 at 02:49 PM
Crouler, faut peut être pas éxagérer non plus. Si "inférior" version il y a, c'est simplement du au fait que les devs ne se cassent pas la tête à vouloir "comprendre" la console de Sony sinon les jeux multi seraient identique en tout point étant donné que les 2 consoles ont des puissances équivalentes (avec leurs avantages et inconvénients respectifs).
sannin posted the 05/19/2009 at 06:06 AM
j'ai pas compris votre rapport avec little big planet , faudrait reflechir un peu avant de poster n'importe quoi
little big planet sortira sur pc oui mais il ne sera jamais telle qu'il est sur ps3
tous les jeu peuvent sortir sur une autre etre console mais la ou quantic dream veut en venir c'est qu'il sera trop different de la version ps3 d'origine , faudrait comprendre un peu vos news les mec ça fait pas du tous professionnel
sannin posted the 05/19/2009 at 06:08 AM
pas sur pc je voulais dire sur psp
karbon posted the 05/19/2009 at 11:22 AM
"C juste kon ns rabache que certain eux sont infesable a part sur PS3 et ensuite on te sort une version portable. Si ils sont capable de te faire une version portable, donc allégé, c donc que le jeux est fesable sur une autre support que celui de Sony." -------> il quand même une sacré incohérence dans vos propos, comme je l'ai dis plus haut il est tout à fait possible de sortir Little big planet sur Nes ou sur Atari 2600, le fait est que le résultat ne sera pas du tout le même que sur PS3, le jeu n'est pas possible sur 360 non pas quelle serait inccapable de le faire tourner, mais que si ce jeu devait sortir sur 360, il ne serait pas identique à cause notemment, du fait que les dévelloppeurs on beaucoup profité du disque dur, chose qu'il est impossible de profiter sur 360 ! je veux bien que le mec soit payé par Sony pour dire que ce son jeu ne soit pas faisable ailleur, cependant il existe des réalités, des faits ! les 360'teux aiment croire que tout ce qui tournent sur PS3 est exactement possible sur 360, hors c'est totalement faux ! et on sait parfaitement pourquoi ! ca me rappel le débat stérile sur le Bluray disque qui ferait pal figure grace aux DVD double couche et la compréssion angélique qui défonce tout de la 360, faut arrêter 5 minutes, il faut admettre que certains jeux ne tourneraient PS3 ne tourneraient pas dans l'était actuel des choses sur 360, il faudrait trouver un autre moyen, trouver des astuces pour arriver à un résultat similaire (et encore ) on n'éfface pas d'un coup des procésseurs véctoriel et un Disque dur avec des shader unifié et une compréssion.
tyler33 posted the 05/19/2009 at 09:35 PM
tout ce foin sur un jeu qui sortira peut etre jamais, comme alan wake tiens...
profile
Heavy Rain
21
name : Heavy Rain
platform : PlayStation 3
developer : Quantic Dream
genre : Aventure
multiplayer : non
european release date : 02/24/2010
us release date : 02/23/2010
japanese release date : 02/18/2010
official website : http://www.heavyrainps3.com/